近几年玩辅助的人越来越多,但是很多人迷茫根本不知道辅助应该做什么,所以玩起来游戏体验非常不好。
我在这里稍微归纳一些辅助的注意事项以及误区,希望能帮到真心想玩好辅助的玩家。
第一大误区,就是很多人以为辅助开局是帮中路抢二,实际上哪怕职业选手也这么玩,模仿的话,不知道为什么,也注意不到其中的思路,没有想法,从开局30秒,就已经开始拉垮队友了。
这里总结一下开局注意事项。
首先,辅助的思路在选人的时候已经可以开始构思。
辅助的行为是根据阵容判断的。 注意点,一:双方射手强度(不一样的射手不同时期伤害强度也不一样,哪怕是热门的公孙离,伽罗,黄忠 也都有很脆弱的地方。) 二:双方打野强度,包括肉度 伤害 刷野速度。 三:双方中路特性,比如安琪拉是清线快伤害高。 牵扯边路就太复杂了 所以简单一些 先学着回分析这三个点。
具体分析什么呢,两部分。 等级点和强势期。
比如,一级 二级 三级 四级 强度。(强度参考伤害量合肉度) 强势期则是 什么时候比较强势,比如百里开局就是强势期,越发育反而越不如对方伤害稳定高。
没思考过这些的辅助,一律在梦游。 有的人可能没试过,但是 对局玩了那么多,实际上什么强度都有模糊的概念。
下面开始正式讲。
辅助开局要:1. 防崩 法师一般不可能直接死,如果真的直接死 问题太大不值得思考。所以目标是防止打野和射手崩盘。射手也不至于开局直接崩,所以第一目标是打野,第二目标是射手。 打野开局有两种崩的可能性,一是打野打的buff对方要抢,二是没打的buff对方要偷。 如果打野开局直接崩了,那基本很容易就一直劣势。
所以这就是误区二,开局打架拿一血。 现在版本喜欢中路大乱斗,中辅,尤其不少辅助还特别喜欢在中路打架。 很有可能 此时野区已经炸了,或者对方其他人过来收割了。 这个行为百害无利,看上去人头是杀人,是经济,其实一无所有,哪怕双杀,也很可能直接崩盘,这不是什么打野菜 队友不行 而是辅助的问题。
这个游戏是长期运营的,一次两次的人头不代表什么,尤其是现在的法师好多人意识也有问题,而且还喜欢拿什么工具人。 因此贴里中核的玩法就不怎么说了 不实用。
这就是,很多人不知道输在哪的原因。 野区是会反复刷新的,射手和打野持续伤害和发育能力对团队都很重要。 只是杀人,不可能玩的好这个游戏,如果因为杀人要大幅度混乱队友发育,完全不值得。喜欢打架而不是想赢也不是想让队友舒服的可以不用看下去了。
开局,先确立一个核心,为自己以及团队确立一个核心。玩辅助玩的是什么,玩的就是运营培养队友,与敌人水平、死不死,无关。 根据这个阵容选择值得培养的,新手辅助建议先学打野和射手,不考虑其他人。
这个核心目的是什么,既然是发育,那么发育起来就要有作用。什么意思,就是能有输出环境以及伤害。 不要死脑筋,比如开局就跟着艾琳发育,结果对方阵容挺好,对方射手也不傻,结局是什么。 那就是,你培养艾琳,结果伤害不足,对方打死其他队友,无视艾琳 开个救赎就无害了。 当然 我不是说艾琳没有用,不一样的阵容 不一样的实际情况和发育环境,但是辅助是团队的资源,不能跟着没前途的点。无关水平,辅助玩得好是可以弥补不少水平问题,但是阵容 英雄问题影响更大。 最明显的应该是百里,逆风你决定培养他,然后他经济一万 嗯 杀个人 可以了 也不能要求他更多 但是队友已经先死光了 这你也不能怪射手。
辅助一定要分清楚每个队友的强势期,团队核心至少中期,6-8分钟开始就要有点强度。
比如这盘黄忠射手,那么他是核心,辅助开局第一步,防止自家打野崩溃,河道里两个buff边上的草,选一个去看,此时,如果对方来反野,队友及时看见,和后知后觉是完全不一样的。 如果没有,直接进对方野区,确定对方打野位置。
这个是很重要的,如果说拿一血是多余,这个行为都不会多余。
因为开局对方视野几乎都确定。对方打野一会肯定要打另一个buff。 有这部分视野,队友会玩得很放心很强势,也能把技能多用在更有用的地方。 比如边路/射手直接压崩对方经济,打野不用探草和绕路,也不用留技能保命。发育和抓人效率都大幅度提升,而且对方打野因为视野暴露,不容易打到人。 集体buff,远强过不知道人在不在 ,技能中不中的一血获得者。(而且光拿一个一血团战的时候经济优势还是不够决定性的,拿了也很可能和没拿一个结果)
现在辅助开局都不做对方视野,所以,射手迷茫,边路迷茫,法师迷茫,打野迷茫,自己也迷茫,完全不知道怎么办 怎么玩 听天由命。中路都不知道该站哪边草丛安全。
有人会觉得清完线再看来得及,(实际上没有看,而且来不及,对方如果入侵 已经得逞 队友已经难受,如果打buff,错过了对方脆弱时期 你再去就是送死,而且自己中路不一定脱身
我在这里稍微归纳一些辅助的注意事项以及误区,希望能帮到真心想玩好辅助的玩家。
第一大误区,就是很多人以为辅助开局是帮中路抢二,实际上哪怕职业选手也这么玩,模仿的话,不知道为什么,也注意不到其中的思路,没有想法,从开局30秒,就已经开始拉垮队友了。
这里总结一下开局注意事项。
首先,辅助的思路在选人的时候已经可以开始构思。
辅助的行为是根据阵容判断的。 注意点,一:双方射手强度(不一样的射手不同时期伤害强度也不一样,哪怕是热门的公孙离,伽罗,黄忠 也都有很脆弱的地方。) 二:双方打野强度,包括肉度 伤害 刷野速度。 三:双方中路特性,比如安琪拉是清线快伤害高。 牵扯边路就太复杂了 所以简单一些 先学着回分析这三个点。
具体分析什么呢,两部分。 等级点和强势期。
比如,一级 二级 三级 四级 强度。(强度参考伤害量合肉度) 强势期则是 什么时候比较强势,比如百里开局就是强势期,越发育反而越不如对方伤害稳定高。
没思考过这些的辅助,一律在梦游。 有的人可能没试过,但是 对局玩了那么多,实际上什么强度都有模糊的概念。
下面开始正式讲。
辅助开局要:1. 防崩 法师一般不可能直接死,如果真的直接死 问题太大不值得思考。所以目标是防止打野和射手崩盘。射手也不至于开局直接崩,所以第一目标是打野,第二目标是射手。 打野开局有两种崩的可能性,一是打野打的buff对方要抢,二是没打的buff对方要偷。 如果打野开局直接崩了,那基本很容易就一直劣势。
所以这就是误区二,开局打架拿一血。 现在版本喜欢中路大乱斗,中辅,尤其不少辅助还特别喜欢在中路打架。 很有可能 此时野区已经炸了,或者对方其他人过来收割了。 这个行为百害无利,看上去人头是杀人,是经济,其实一无所有,哪怕双杀,也很可能直接崩盘,这不是什么打野菜 队友不行 而是辅助的问题。
这个游戏是长期运营的,一次两次的人头不代表什么,尤其是现在的法师好多人意识也有问题,而且还喜欢拿什么工具人。 因此贴里中核的玩法就不怎么说了 不实用。
这就是,很多人不知道输在哪的原因。 野区是会反复刷新的,射手和打野持续伤害和发育能力对团队都很重要。 只是杀人,不可能玩的好这个游戏,如果因为杀人要大幅度混乱队友发育,完全不值得。喜欢打架而不是想赢也不是想让队友舒服的可以不用看下去了。
开局,先确立一个核心,为自己以及团队确立一个核心。玩辅助玩的是什么,玩的就是运营培养队友,与敌人水平、死不死,无关。 根据这个阵容选择值得培养的,新手辅助建议先学打野和射手,不考虑其他人。
这个核心目的是什么,既然是发育,那么发育起来就要有作用。什么意思,就是能有输出环境以及伤害。 不要死脑筋,比如开局就跟着艾琳发育,结果对方阵容挺好,对方射手也不傻,结局是什么。 那就是,你培养艾琳,结果伤害不足,对方打死其他队友,无视艾琳 开个救赎就无害了。 当然 我不是说艾琳没有用,不一样的阵容 不一样的实际情况和发育环境,但是辅助是团队的资源,不能跟着没前途的点。无关水平,辅助玩得好是可以弥补不少水平问题,但是阵容 英雄问题影响更大。 最明显的应该是百里,逆风你决定培养他,然后他经济一万 嗯 杀个人 可以了 也不能要求他更多 但是队友已经先死光了 这你也不能怪射手。
辅助一定要分清楚每个队友的强势期,团队核心至少中期,6-8分钟开始就要有点强度。
比如这盘黄忠射手,那么他是核心,辅助开局第一步,防止自家打野崩溃,河道里两个buff边上的草,选一个去看,此时,如果对方来反野,队友及时看见,和后知后觉是完全不一样的。 如果没有,直接进对方野区,确定对方打野位置。
这个是很重要的,如果说拿一血是多余,这个行为都不会多余。
因为开局对方视野几乎都确定。对方打野一会肯定要打另一个buff。 有这部分视野,队友会玩得很放心很强势,也能把技能多用在更有用的地方。 比如边路/射手直接压崩对方经济,打野不用探草和绕路,也不用留技能保命。发育和抓人效率都大幅度提升,而且对方打野因为视野暴露,不容易打到人。 集体buff,远强过不知道人在不在 ,技能中不中的一血获得者。(而且光拿一个一血团战的时候经济优势还是不够决定性的,拿了也很可能和没拿一个结果)
现在辅助开局都不做对方视野,所以,射手迷茫,边路迷茫,法师迷茫,打野迷茫,自己也迷茫,完全不知道怎么办 怎么玩 听天由命。中路都不知道该站哪边草丛安全。
有人会觉得清完线再看来得及,(实际上没有看,而且来不及,对方如果入侵 已经得逞 队友已经难受,如果打buff,错过了对方脆弱时期 你再去就是送死,而且自己中路不一定脱身