这游戏不存在年份决定科技权重的说法,只是新人不知道什么科技会导致一大串后续垃圾科技
工程学方面,动能二级和导弹二级没有点的必要,删了都可以。优先捞机器人线,然后擎天堡线,最后战列舰线,因为每个等级的舰船都有两个船体科技,所以在擎天堡捞出来之前,除非科技数量不够或者一个月就能研究完,不然慎重点舰船科技。早战还需要顺便点出护甲,推进器看到点一下,但优先级不如两个主要的高
社会学方面,先放弃法令经费线,因为这条线后续会导致物理学出现加密解密六个科技。基因线和远古学两个有争议。但不影响优先捞殖民集中和星系管理,这俩是永远必须最优先的社会学科技,其次就是首府建筑产能加成。同时如果工程学点出护甲后,社会学会刷两个建筑槽+1
物理学根据打法有不同点法,早战优先蓝激光,非早战传感器 研究大楼 零点 引擎,担心探路风险可以点二级盾+隐形,其余随便点点。物理学几乎没有垃圾科技,也就研究站的40%产出科技聊胜于无,剩下的都是好东西
最后说点基础部分。每个科技都有所谓的科技等级(Tn),研究每个池子的每个等级科技前需要优先研究上个等级科技至少六个,例如殖民集中(T2)就需要你快速捞出六个T1科技才有可能刷新。每个科技都有权重,科技出现概率的计算方式为所有科技各自的权重*加成乘积之和为分母,各自权重*加成乘积为分子计算概率,换句话来说权重越高科技出现概率越大,所以在捞不出想要科技的时候可以考虑把高权重无后续或者短后续科技研究出来,或者留几个低科技等级高权重科技研究当刷新,两种方法目前没人计算优劣但都有各自的道理
不过说穿了,捞不到就是科技不够高,20年3K,40年10K肯定能捞穿

这也是为什么物理学研究大楼科技优先级很高