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15.保守的奔袭吴懿
依旧保留了奔袭是另类马术的原本滋味,同时奖励机制改为重铸防止过强,最多重铸体力上限张也算没爆战棋孙权金币


IP属地:美国来自Android客户端16楼2024-03-04 10:56
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    16.也算保守的辛毗
    战棋大乔能印乐不思蜀,而同样作为延时锦囊的鸣金收兵却没人印,是故作辛毗以印这张牌(也算符合历史)
    引裾可以拿着别人往自己想要的方向走,也算是确实“引裾”了(


    IP属地:美国来自Android客户端17楼2024-03-04 10:57
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      17.玩弄坐标的大数学家-裴秀
      坐标是一直有的一个概念,可基本上没有什么武将用上(promo卑弥呼用了好像)
      正好,作为绘图学家裴秀,正好和地图最底部逻辑的坐标有互动,也正好与不同地形有互动。


      IP属地:美国来自Android客户端18楼2024-03-06 10:14
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        18.不断走a的曹髦
        主要思路就是最后亲架来杀司马一族,可惜被人杀了(
        可以看见限定技就是还原这一幕,而一技能也算是辅助限定技来用了(也能正面配合玉玺,也算一个简单的小契合)


        IP属地:美国来自Android客户端19楼2024-03-06 10:15
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          昨天有时间配朋友玩了几局战棋,说服朋友把我自制武将加入游戏并锐评,由于局数有限所以锐评得不多,以下是他的锐评:


          IP属地:美国来自Android客户端20楼2024-03-07 11:29
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            19.胜利龙的再临-司马炎
            其实本来没啥想法的(并且也处于休息阶段,一般都是隔个两三天才更贴),但今日看见官方袁术的设计,突然联想到了游戏王的老艾,于是变决定把胜利龙也搬过来。


            IP属地:美国来自Android客户端21楼2024-03-07 18:40
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              20.继承父亲智慧,但是没分数就用不出来的诸葛瞻
              诸葛瞻的设计则是对分数的应用(官方只有周泰用到了)
              技能发动时机非常多,效果也非常杂,但没有积分却用不出来,也算是一种对诸葛瞻的描绘了。


              IP属地:美国来自Android客户端22楼2024-03-11 08:48
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                21.急攻vs缓图之急攻郭图
                急着进攻所以不小心丢掉一个阶段很合理吧(


                IP属地:美国来自Android客户端23楼2024-03-11 08:49
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                  22.急攻vs缓图之缓图沮授
                  缓图即不急于把移动力用完,移动力可以于更重要的时机用。


                  IP属地:美国来自Android客户端24楼2024-03-11 08:50
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                    23.短兵交接的一刀暴击丁奉
                    是轻甲急行(不摸牌就能额外移动一格),还是安营扎寨(摸三牌移动少两格),还是与敌人交接后一刀暴击(多留点移动力来配合二技能增伤),也算是很好的决策了


                    IP属地:美国来自Android客户端25楼2024-03-11 08:54
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                      24.依旧与官方撞车的凌统
                      其实设完之后感觉挺一般的,因为与“骑兵”机制太同质化了。


                      IP属地:美国来自Android客户端26楼2024-03-15 14:27
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