老鸟一枚,主玩飞天。先前看其它帖子学了些皮毛后,决定挑战一下这个难度、强度兼具的文明。
神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少
ps:脸黑,虽然sl了,但全局还是没踩到ulk
图整体质量中等
优点:辅助城邦好,出生点附近丘陵、树够多,产能有保障。铺城空间足够,近点ai被山隔住,前期没有被突。世界好,能拿到大金、希帕(要不是有南马和这俩,打到中期可能直接撕了)
缺点:科邦较拉,科技线长,被迫大量铺城。近点矿资源少,丘陵有树,做不到远古工业化。
城邦情况如图:
科邦较拉,受巴比伦特性影响,科邦数量、有无瓦影响都很大,这张图不理想。偏偏近点还只有1马0铁2硝,塔鲁加的系数前期约等于0,后面有了煤、铝才勉强拉到5%,也因此出了企鹅站。
文邦不错,南马竞争不算激烈,全局提供了可观的文化。后期再控到塔那,尾盘顺利跑出4级政体。
工邦神,堡、墨作用很大。布宜提供宜居撑系数,布鲁塞尔也为全局数个关键奇观提供了加成。
其余辅助邦,纳扎保证尾盘军工。此外无亮点,使者不够,罕萨控的晚,尾盘回合金好看些,用处已不大了。
铺城情况如图,因为科邦不好,加上本身负系数,被迫铺了30城28学院。幸好bbi树锤高,后面锤子很高的移民还是能砍出来。
城多,发电辐射锤子、保障宜居就成为大问题。好在有墨西哥,3套发电覆盖大部分城。娱乐、水上各2套,顺利保证全盘宜居没有掉到负。后面动物园、水族馆补齐,达到全城至少+3。
考虑到文明特性,ulk所需的其余军、剧、商、港、航、渠都出好。此外,因为宜居压力,部分城额外补了些6折区域,便于更好的发挥新政、自由主义两张卡。(其实代价有点高,也不知道是否合适)
神级巨大千湖、无模式、城邦奇观全随机、全科技一个不少
ps:脸黑,虽然sl了,但全局还是没踩到ulk
图整体质量中等
优点:辅助城邦好,出生点附近丘陵、树够多,产能有保障。铺城空间足够,近点ai被山隔住,前期没有被突。世界好,能拿到大金、希帕(要不是有南马和这俩,打到中期可能直接撕了)
缺点:科邦较拉,科技线长,被迫大量铺城。近点矿资源少,丘陵有树,做不到远古工业化。
城邦情况如图:
科邦较拉,受巴比伦特性影响,科邦数量、有无瓦影响都很大,这张图不理想。偏偏近点还只有1马0铁2硝,塔鲁加的系数前期约等于0,后面有了煤、铝才勉强拉到5%,也因此出了企鹅站。
文邦不错,南马竞争不算激烈,全局提供了可观的文化。后期再控到塔那,尾盘顺利跑出4级政体。
工邦神,堡、墨作用很大。布宜提供宜居撑系数,布鲁塞尔也为全局数个关键奇观提供了加成。
其余辅助邦,纳扎保证尾盘军工。此外无亮点,使者不够,罕萨控的晚,尾盘回合金好看些,用处已不大了。
铺城情况如图,因为科邦不好,加上本身负系数,被迫铺了30城28学院。幸好bbi树锤高,后面锤子很高的移民还是能砍出来。
城多,发电辐射锤子、保障宜居就成为大问题。好在有墨西哥,3套发电覆盖大部分城。娱乐、水上各2套,顺利保证全盘宜居没有掉到负。后面动物园、水族馆补齐,达到全城至少+3。
考虑到文明特性,ulk所需的其余军、剧、商、港、航、渠都出好。此外,因为宜居压力,部分城额外补了些6折区域,便于更好的发挥新政、自由主义两张卡。(其实代价有点高,也不知道是否合适)