简而言之,任何持续运营的网游都会对刷做限制,为了防止玩家过快毕业,而丧失游戏热情。
如果对刷本身不做限制,那么一般限制刷的掉落产出。要么副词条极多(暗黑系列),要么平时只掉紫装、低概率出金装(魔兽大秘的泰坦/战火)。
另一种方式就是限制刷的次数,无论是直接限制(魔兽团本),还是通过体力等方式间接限制(手游常见)。
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而鸣的声骸系统特殊在于,胚子是大世界刷怪产出,带有很强的“无限刷”成分。虽然实际也并非无限(毕竟怪的总数有限),但刷怪负担已经可以令咸鱼/一般玩家/肝帝之间拉卡巨大差距。
对于咸鱼,以目前原为例,一天刷五次左右小本,就可以用光体力收工。但对于鸣,还得花时间跑去大地图刷胚子,增加了负担。
对于一般玩家,可能整体养成难度上区别不大,但养成复杂度变高,有利有弊(可能有人喜欢锄地),总之步骤变多了。
对于肝帝,升级胚子开副词条仍然会受到体力限制,瓶颈仍旧存在。无限刷胚子不代表有意义。
最重要的隐藏节奏是公平,上述群体,其中一方舒服必然会让另一方不爽,到最后恐怕仍还需要做选择题,放弃一类玩家。
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进一步而言,鸣采取的是无限刷概率词条(胚子)和限制体力(升级胚子)的结合,可能从玩法上更有趣,但限制并没有被放宽,反而更复杂了。
玩家的直观感受是,自己同时受到了两种不同方面的限制。咸鱼觉得自己被刷怪增负,肝帝觉得自己被体力设限。全都兼顾讨好的同时,也是全部得罪。
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当然我并不反对声骸系统,声骸对于游戏的趣味性和特色都是正面积极的。
但不建议着重去吹,“声骸系统能令培养减负”、“声骸系统解开了对玩家的限制”等这些与养成相关的方面。相信我,这么吹必被反噬。因为网游限制玩家养成是注定的。
正路终归还是要放在趣味本身上。
如果对刷本身不做限制,那么一般限制刷的掉落产出。要么副词条极多(暗黑系列),要么平时只掉紫装、低概率出金装(魔兽大秘的泰坦/战火)。
另一种方式就是限制刷的次数,无论是直接限制(魔兽团本),还是通过体力等方式间接限制(手游常见)。
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而鸣的声骸系统特殊在于,胚子是大世界刷怪产出,带有很强的“无限刷”成分。虽然实际也并非无限(毕竟怪的总数有限),但刷怪负担已经可以令咸鱼/一般玩家/肝帝之间拉卡巨大差距。
对于咸鱼,以目前原为例,一天刷五次左右小本,就可以用光体力收工。但对于鸣,还得花时间跑去大地图刷胚子,增加了负担。
对于一般玩家,可能整体养成难度上区别不大,但养成复杂度变高,有利有弊(可能有人喜欢锄地),总之步骤变多了。
对于肝帝,升级胚子开副词条仍然会受到体力限制,瓶颈仍旧存在。无限刷胚子不代表有意义。
最重要的隐藏节奏是公平,上述群体,其中一方舒服必然会让另一方不爽,到最后恐怕仍还需要做选择题,放弃一类玩家。
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进一步而言,鸣采取的是无限刷概率词条(胚子)和限制体力(升级胚子)的结合,可能从玩法上更有趣,但限制并没有被放宽,反而更复杂了。
玩家的直观感受是,自己同时受到了两种不同方面的限制。咸鱼觉得自己被刷怪增负,肝帝觉得自己被体力设限。全都兼顾讨好的同时,也是全部得罪。
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当然我并不反对声骸系统,声骸对于游戏的趣味性和特色都是正面积极的。
但不建议着重去吹,“声骸系统能令培养减负”、“声骸系统解开了对玩家的限制”等这些与养成相关的方面。相信我,这么吹必被反噬。因为网游限制玩家养成是注定的。
正路终归还是要放在趣味本身上。