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对声骸系统的关注重心最好不要放在刷/养成上

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简而言之,任何持续运营的网游都会对刷做限制,为了防止玩家过快毕业,而丧失游戏热情。
如果对刷本身不做限制,那么一般限制刷的掉落产出。要么副词条极多(暗黑系列),要么平时只掉紫装、低概率出金装(魔兽大秘的泰坦/战火)。
另一种方式就是限制刷的次数,无论是直接限制(魔兽团本),还是通过体力等方式间接限制(手游常见)。
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而鸣的声骸系统特殊在于,胚子是大世界刷怪产出,带有很强的“无限刷”成分。虽然实际也并非无限(毕竟怪的总数有限),但刷怪负担已经可以令咸鱼/一般玩家/肝帝之间拉卡巨大差距。
对于咸鱼,以目前原为例,一天刷五次左右小本,就可以用光体力收工。但对于鸣,还得花时间跑去大地图刷胚子,增加了负担。
对于一般玩家,可能整体养成难度上区别不大,但养成复杂度变高,有利有弊(可能有人喜欢锄地),总之步骤变多了。
对于肝帝,升级胚子开副词条仍然会受到体力限制,瓶颈仍旧存在。无限刷胚子不代表有意义。
最重要的隐藏节奏是公平,上述群体,其中一方舒服必然会让另一方不爽,到最后恐怕仍还需要做选择题,放弃一类玩家。
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进一步而言,鸣采取的是无限刷概率词条(胚子)和限制体力(升级胚子)的结合,可能从玩法上更有趣,但限制并没有被放宽,反而更复杂了。
玩家的直观感受是,自己同时受到了两种不同方面的限制。咸鱼觉得自己被刷怪增负,肝帝觉得自己被体力设限。全都兼顾讨好的同时,也是全部得罪。
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当然我并不反对声骸系统,声骸对于游戏的趣味性和特色都是正面积极的。
但不建议着重去吹,“声骸系统能令培养减负”、“声骸系统解开了对玩家的限制”等这些与养成相关的方面。相信我,这么吹必被反噬。因为网游限制玩家养成是注定的。
正路终归还是要放在趣味本身上。


IP属地:浙江1楼2024-02-23 13:53回复
    大世界刷怪,可以给予一些其他什么奖励呢?
    目前我也没太想好。
    但有一些原则是一定的,其一不要和养成挂钩太密切,其二不要令玩家之间拉开太大差距。
    虽然多劳多得是现实真理,但手游二游中,允许通过刷,特别是每天重复无限刷来获得较大收益,是很危险的设计,极容易赶跑广大休闲玩家。


    IP属地:浙江2楼2024-02-23 13:57
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      是这样,
      我提议以下,
      深渊和肉鸽增加指定词条道具奖励
      商城上架礼包和可兑换指定词条道具。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-23 14:05
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        除了大世界还有无音区也能产出,说明库洛就是有考虑到的,但是现在有风向把这个给忽视了,你自己都没说这个,解决方案可以增加产出之类的。你不可能说咸鱼玩家就真的一开始什么都不锄大地吧?那我是真的认为是有故意挑毛病的,咸鱼咸鱼,哪有一开服就咸鱼的?这套系统需要证明的是垃圾词条也能刷通深渊,而且这游戏是有药物强化的,能减少数值差距,有加攻击有加暴击持续时间也久,只要目的是能打通就行了,要是追求完美毕业的一般也是肝帝了,一般玩家只需要一套垃圾声骸加嗑药就能打通所有深渊那不就行了吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-23 14:07
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          逆天
          我是说你是真的逆天。
          把“大世界刷声骸”这件事从鸣潮删掉/淡化之后,那他的大世界存在意义是什么。又来一个战双?


          IP属地:广东7楼2024-02-23 14:57
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            我的初步想法是,大世界奖励以周/半月/月为单位刷新。
            如果是按半月/月刷新,奖励可以加入抽卡资源。
            奖励采取先易后难模式,刷少量就先把值钱的奖励给了,刷全部给的更多但收益递减。


            IP属地:浙江8楼2024-02-23 15:11
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