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关于轨道类战备的一些想法

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首先发帖之前先叠个甲,楼主一代98h 生化人虫子光能最高难度都组队通关过,二代目前90h 43级n9生化(机器人不习惯就叫生化人吧)也可以组队打过。
首先是这代红战备,轨道类的红战备被飞鹰完爆,120 380mm完全不能用,轨道精确空爆cd长伤害大 静电由于蛋盾不能保护自己不被定身也是无用,毒气没用过,烟雾不如飞鹰,唯一能用的只有轨道炮 轨道激光 和徐进弹幕。这3个本身也有问题
首先说轨道炮,轨道炮一发无法击杀酸液泰坦,只能炸残,再补死,而且cd非常长,对比飞鹰110火箭,飞鹰110m火箭也可以把酸液炸破甲,再对着破口补伤害即可。110m初始3次,2分钟补给,显得轨道炮很蠢。
接下来是轨道激光,轨道激光确实很好用,但是每把只限3次,由于n7以上现在刷怪机制变了,轨道激光打强袭本来就需要打很久,泰坦基本需要全中,而且长cd少次数导致了,很多时候是捏在手里不敢用。
最后是徐进弹幕,唯一能打中人的火网,一般用于生化人清点,但是实战下来,效果也不能算多好,依然会大量打空,不如飞鹰空袭高效。
轨道类红战备一大问题是,下来时间长,cd长 ,同时准确度不佳,前两点针对于轨道打击,后面针对于火网。
改进:首先把一代的辩护者加回来,可能有人没玩过一代,我这边说一下辩护者的属性,1s生效 信标中心具有反重甲,周围反轻甲,一局15次,而二代将辩护者拆分成2个尸体,即轨道打击和空爆,加大了cd显得很蠢,不如之后甲会辩护者,即便中心伤害只有榴弹威力,快cd多次数也可以解决群怪,中心可以伤害重甲,也可以补掉飞鹰空袭漏掉的强袭
对于火力网装备,既然打不中,那就加大爆炸范围,参考一代的轰鸣,至少让380,120mm能炸到怪,或者就是大锤精确火炮那种锁定前方一个小片敌人射3发中威力炸弹下来,亦或者一代的导弹弹幕,使用带毒的导弹群轰炸一个区域,做到封路的作用。
反建筑,撕裂者换皮即可,有撕裂者不会有人会喜欢玩500把(


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-02-22 14:24回复
    11是卡贴吧了吗


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-02-22 15:49
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      没用,本质上还是制作组在教育玩家7~9难老老实实潜行
      不然为什么会有修复7~9难过于简单的补丁
      而且这游戏明显存在数值脚填的行为
      轨道炮升级只给10%冷却减免,防卫者冲锋枪数值全面碾压一众突击步枪
      制作组觉得冻肉们的火力还是太强大了.jpg


      IP属地:安徽3楼2024-02-22 16:18
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        轨道炮虽然性能完全不如3次的110 但是用起来简单舒服 必中部署时间短并且索敌判定远 110拿来炸无畏坦克虫炮台要塞各种容易歪秒不了而且拉了一点距离就不索敌砸地板了 轨道激光则是打机器人必带


        IP属地:中国香港6楼2024-02-22 16:57
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          轨道激光全中真能打死泰坦吗?我好像从来没成功过,而且激光打完了补刀也要补很久


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-22 16:59
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            目前轨道加农炮类前五个和舰桥类里的都是半斤八两,舰桥里只有电磁冲击波其实还挺好用,因为武器试验额外带嘛,好好试了试。停止力强,持续时间长,范围还行,里面和时停一样,你可以挨个磁轨点名,支援必中,或者直接跑路,扔的好你就是神。
            轨道高爆180,380,窄道,整体的打击范围都太大,炮弹的伤害范围其实又不大,导致火力的密度太低了,每一发之间空间很大,而且完全随机,火力覆盖不了一点,打不中一点,杀玩家嘎嘎准。可见超级地球的火控技术垃圾得一皮。可以减少打击范围或提升炮弹的伤害半径,确保火力密度和准度,并且特么的炮弹落点必须要规律。
            空爆,加特林火力网的打击频率太低了,范围还小,经常是拦不住也打不到,杀个10多个就顶天了。也没有破甲能力,持续时间短。软趴趴又短又细又弱。完全被机库前四个上位代替。特别是空袭嘎嘎好用,能打重甲,清杂兵,炸巢穴虫蛋。增加打击频率,范围,持续时间和加入能伤害重甲,全面加强才有可能,和飞鹰比。
            火箭巢其实很捞的,只有打泰坦稳定命中,其他的其实经常打空的,打坦克虫经常只中一发,或者全空,打生化人也经常是没打中靠很小的AOE打了一点伤害,锁定范围还小。要么是近视眼飞行员,要么是火箭制导有问题。甚至战略配备里的动画演示里的一幕他都打空了。离大谱。


            IP属地:上海8楼2024-02-22 17:12
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              轨道毒气和加特林CD不算太长,中难用来清杂还可以,毒气还能穿甲
              空爆能拆房拆虫巢也算个亮点
              轨道系的死穴是CD太弱智了
              空爆的清杂效率并没领先集束炸弹多少,但一次空爆的CD能换五次集束炸弹更何况飞鹰装填不吃debuff,高难图十个有八个给你加CD,现在这刷怪频率带轨道就等于少个格子


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-02-22 17:30
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                箭头又准备砍破裂弹夹了 他们这平衡手段我不好说 搞不齐后面一看怎么大伙都用飞鹰 砍


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-22 17:46
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                  说明箭头小脑萎缩了


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-02-22 17:49
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                    飞鹰回去吃饭了,你就可以用轨道。
                    一共四个支援,武器占一个,背包根据情况占一个,也就2-3个格子可以安排,飞鹰太多全程吃饭,所以无非1轨道2飞鹰、2轨道1飞鹰、1轨道1飞鹰的配置吧,本来就是互补的。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-02-22 17:57
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                      轨道我觉得能用的也就空爆,跑路的时候往自己脚底下丢一个清理追兵(可惜打不动大的),也不会和飞鹰抢cd,其他几个输出真不行,范围小散布大,专炸自己人


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-02-22 18:00
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                        轨道太垃圾了 百分之十冷却简直幽默至极


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-22 18:14
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                          就是轰炸没有全覆盖


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-22 18:22
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                            本质上就是轨道和飞鹰没有做出差异化,轨道类武器cd比飞鹰装弹还长。感觉应该缩短轨道武器cd,全部变成40s-80s一次,一轮持续20s左右,主打持续压制,飞鹰装填时间加长,主打爆发


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-02-22 19:05
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                              轨道炮系列过于垃圾,我宁愿3飞鹰享受2分钟贤者时间也不要带
                              首先先天不足,技能本身清怪效率太低cd还长,技能形态被各种debuff死克,其次后天发力又不够,飞船升级基本可有可无,不像飞鹰各个都是质变。唯一清怪效率高点的空爆被集束从各方面完爆
                              轨道炮攻击我也觉得不行真不如一次性筒子。一次性筒子遭遇战遇到强袭能直接把球黏在脸上大概率砸死,泰坦背上一发再叫两发3炮爆头带走,进任务点还可以提前叫囤筒子不怕浪费cd。一个轨道炮cd都能叫3轮筒子了遇到会配合的队友泰坦刷出来直接3发筒子糊脸
                              现在轨道炮真的要加强静电,把1代的导弹弹幕和撕裂者加回来,这个轨道炮攻击cd减个30%我觉得才有价值


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-02-23 01:48
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