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ff7 rb队友战斗AI做的啥玩意,只会站桩连滚技能都不会
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WTQ
伊.苏
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boss一半时间在天上,角色没膝盖跳不了又不一定触发自动跳跃急死个人,而且队友这个逻辑逼着你得来回切,我就想好好玩个cloud的大剑不行吗,打得脑溢血了要
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2024-02-22 03:33
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WTQ
伊.苏
6
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甚至开chain攻击播动画播一半能被boss直接打断倒地真的太牛了,战斗优先级做得稀烂。谢谢demo一记大耳巴子打醒
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2楼
2024-02-22 04:35
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2024-06-04 05:38
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mxie10
黑色沙漠
8
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闪避后长按方块是可以直接上天的,尤其是克劳德空战无敌,教程好歹看一下吧
IP属地:加拿大
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3楼
2024-02-22 05:18
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D吧万神
黑色沙漠
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自己菜又不看教程不爱研究就别天天怪游戏了好吧 真的服了….
IP属地:加拿大
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4楼
2024-02-22 05:25
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秉忠贞之志者
黑色沙漠
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去查德利打打教程,这一作空战已经比上一作好多了。
至于来回切人物这个算是游戏特色了。因为你控制的不是一个人而是三个人。
如果不习惯来回切的话,正式版里会有各种魔晶石帮你提高队友ai。
跟第一章比有一个非常大的逻辑不同,第一章敌人只会盯着你当下操控的人物打。第二章开始非操控人物也很容易受伤,我估计就是考验多操,或者说有魔晶石+装备build提升队伍强度。
IP属地:美国
5楼
2024-02-22 05:25
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mxie10
黑色沙漠
8
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lz是不是没玩过前作,战斗系统的核心就是打弱点,用各种方式尽快积赞力竭槽,怪物一旦break倒地就狂输出。
前作重制出试玩的时候评价简直一摸一样,都喷第一章boss难打,血药都用光了才打过,结果当时喂狗组直接来了个无伤速通boss,那脸打的。。
希望lz耐心研究一下,这战斗系统深度真的是难能可贵的,我第一章玩了200个小时,hard模式真的太赞了,这次我也要通hard,各种研究机制打发配魔晶石太好玩了
IP属地:加拿大
6楼
2024-02-22 06:25
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不懂的事太多哩
女神异闻
10
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没玩过第一章?不切人怎么玩
IP属地:北京
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7楼
2024-02-22 07:00
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贴吧用户_0NbSJZ1
五代萌新
1
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克劳德闪避后长按方格可以上天
IP属地:广东
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8楼
2024-02-22 07:19
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莆田市翰奇网络科技
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2024-06-04 05:38
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G.T.A
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连携技没有无敌,打凤凰时开连携,满血硬是被小怪打残
IP属地:广西
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9楼
2024-02-22 07:55
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椒盐味海豹
美国末日
11
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有魔晶石加强ai的
IP属地:甘肃
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10楼
2024-02-22 08:56
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摩羯那小谁
黑色沙漠
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首先这游戏战斗系统精髓就是同时操控多人,即可快捷操作放技能,又可以子弹时间选择针对技能、魔法。多角色 多相性。而且这代 弹反 闪避无敌增加了更多的操作可能性。
其次破坏部位 进入力竭 打倍率,最后收尾高伤害技能收尾 这是核心思路。 回合制的策略性 动作游戏的操作性结合的相当好的战斗系统
IP属地:内蒙古
13楼
2024-02-22 11:32
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摩羯那小谁
黑色沙漠
8
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要玩不明白,B站上看喂狗组,还有ZP都是吃透系统的高手 最新视频也发了 讲的很细,看一眼就明白咋回事了。 玩明白战斗系统和瞎按,完全属于两个游戏。
IP属地:内蒙古
14楼
2024-02-22 11:34
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-Hollow
荒野镖客
7
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弱智
IP属地:河北
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15楼
2024-02-22 11:54
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Kirins
荒野镖客
7
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别当ACT玩,这游戏整体思路是,首先平A攒出第一个ATB槽,然后洞察敌人,查看弱点,然后再切换到对应的队友赶紧攒好ATB使用对应的弱点魔法或者战技,打出HIT,这时候才可以打断敌人攻击,可以进行不错的进攻,不然怪会疯狂乱动,让你根本没有机会输出,然后再切换到常用角色,切出菜单使用高力竭战技快速打出Break集火输出,可以看出是没啥操作空间的,闪避和防御都是次要选项,重要的就只有如何快速打出HIT和Break,而这两点,光靠平砍是很难做到的
IP属地:湖南
16楼
2024-02-22 12:03
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君临天下
荒野镖客
7
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别玩了
IP属地:黑龙江
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17楼
2024-02-22 12:52
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