大家好,这里是紫研,时隔多日,在飞艇结束时总算轮到测评研究所的加强。
(增强的英雄大多数都是退环境和半退环境,所以测评以技能分析和培养方向为主。测评结果截至发稿有效)
本次加强的英雄可能是最冷门的一次,除了血裔之外全都是过气或板凳英雄,而且全都是紫研没有参与过测评的英雄,比较陌生,原本因为技能会不好测,没想到看一圈下来基本上都是被动效果,局内很不明显,干脆连局内表现都省了,本次测评就不贴出局内特效图了。
进入正题我们来看加强的英雄:
血裔之王:加强1297点力量(折合23346点生命值,181.58点护甲,1297点攻击力)最终加强数据为:68231点生命值,5188点攻击力,181.58点护甲,146点命中。
属性评价:其实基本上就是简单粗暴的五千多点的物攻提升,生命值的的提升不算多,血裔虽然是力量英雄但是是纯输出,生存能力较差,这点生命值只能稍作弥补,另外加成的命中就有点夸张了,本身血裔的命中就是最高的那批英雄,完全够用,再加强后,五星血裔直接就突破了750的恐怖命中量,基本等同必中了,哪怕打晶妹这种闪避怪都有很高命中率。
增强技能:
强效大招:
大招期间对女性英雄的减伤提高15%。
技能评价:血裔这个对女性的减伤需要开大之后才有效,初始数值55%,加强之后是70%,算是增强了开大后对女性输出的抵抗能力,能够站稳把输出全打出来。目前女性输出诸如剑仙晶妹等,也很被血裔的高命中克制。
英雄评价:纯输出英雄,目前在数值膨胀的环境下,凭借五星至宝对技能系数的增强,自带易伤,超高命中,优秀的技能循环,降低50%的治疗等的优点,使得五星血裔仍然立于输出的第一梯队,进攻可以啃很多硬骨头,缺点就是真的很却生存,开大前的输出环境也很差,相比起来熊女就兼顾了更好的生存能力和输出环境,而且也从50%的重伤提升到100%的禁疗,完全可以当大号血裔使用,当然传奇多个队伍,多养只血裔进攻也是可行的。小技能输出也很高,不是很怕被迷雾大招哑火。
维纳斯:加强1297点力量(折合23346点生命值,181.58点护甲,1297点攻击力)最终加强数据为:45808点生命值,4214点攻击力,1059.58点护甲,117点闪避。
属性评价:兼顾生存和输出的加强,老英雄的面板都太差了,可惜没有加强命中。
增强技能:
强效金苹果:
金苹果状态下每秒恢复1%的生命值。
强效诞生:
诞生的额外效果提升100%。
技能评价:强效金苹果连锦上添花都算不上,至宝之后的金苹果对维纳斯是战斗全程生效了,但是这个加强每秒恢复1%的生命值,整场战斗才90秒,站那不动回血都回不满自己一条命,只能说略微提升了一点点续航能力,对于飞艇这种有可能打满三场战斗的模式,这个续航才稍微有点作用。
至于强效诞生这个就比较厉害了,简单来说就是,在金苹果的状态下,维纳斯的普攻和大招都会给敌人“同时”附加上三种不同效果(维纳斯也只有普攻和大招,三个小技能一个是普攻两个是被动),而维纳斯的至宝已经让金苹果效果常驻了,所以诞生的三种效果也是常驻的,只要维纳斯造成伤害即可生效。至于三种效果的数值,紫研偷了个懒,翻出了沉默大佬早期的测评:
强效诞生的加强是效果翻倍,所以这三个效果最终的数值是:
持续扣血5秒,每秒2400点,共12000,几乎可以忽略不计。
持续扣能5秒,每秒60点,共300点,这个效果就比较好了,繁星的回能是每秒50点左右,这已经比繁星高了,前提是得命中。
整局破甲减抗,每次400点,可叠加10次,最高减4000点双抗,这个数值也是非常可观的,足以把大多数的英雄的魔抗清空了,当然前提还是需要命中并叠加多次。维纳斯的大招和三种平a之一都是范围aoe,足以把三种效果多次都打到多个敌人身上。命中也还算可以,并不是什么难事,增强后的全场干扰辅助能力很强。
英雄评价:第一个异界泰坦,如果不是这次增强,紫研都忘记维纳斯是一个力量英雄了,还以为是给法师,早期的泰坦大多数都比较弱,冷门和板凳也比较多,维纳斯的作用也就堪堪上过几次梦境,不过经由此次加强,起码可以作为辅助使用,扣能和破甲,虽然传奇还是不见得能挤上场,但是也能作为替补,飞艇和各种副本也是能够发挥作用,当然,还没买的就不用买了。
地精博士:加强1297点智力(折合3112.8点法术强度,129.7点魔抗,1297点攻击力)最终加强数据为:67308点生命值,1297点攻击力,4572.8点法强,129.7点魔抗,78点闪避。
属性评价:主要加强生存,作为一个法师,血量加成都直接赶上血裔了,另外的法强加强也就那么回事吧,本身不是什么暴力法师。
增强技能:
强效弹药强化:
习得弹药强化后普通技能冷却额外降低1.5秒。
强效奇怪的粘液:
技能获能提升25点,就是释放这个技能时额外获得25点能力,略微提升了开大速度。
技能评价:这两个技能的加强都没什么好说的,跟原本的技能都没啥关系,根本不能被称作“强效”效果,强效弹药强化就是让小技能的cd全都降低1.5秒,强效奇怪的粘液则是回能25点,两个效果加一起起到了一定的改善技能循环的作用,加快了开大速度,除此之外并没有什么有力的提升,最有价值的地方是告诉我们加强技能是可以和原本技能完全没有关系的,让我们期待一下诸如剑豪等英雄,在以后的加强时能不能给个厉害的特殊效果。
英雄评价:不是暴力的法师,主干扰,比较冷门,唯一的禁疗作用也被巫医,霜火,以及输出大c熊女替代,也以及用不着了,不需要抽取。
虚空主宰:加强3890点力量(折合70020点生命值,544.6点护甲,3890点攻击力)最终加强数据为:92482点生命值,3890点攻击力,1422.6护甲。
属性评价:本次三个力量加强,虚空是里面血量加强最多的,直接加了9w,护甲也很可观,加强的攻击力稍低,没有命中闪避加成也比较可惜。
增强技能:
强效诅咒之刃:
魔能之源触发阈值上调15%,魔劲激发下降15%。
强效魔能之欲:
开大额外提升当前20%的双抗。
技能评价:强效诅咒之刃简单来说就是虚空主宰有两个形态,一攻一守,开局满血为攻,降低到30%血量会切换为守,然后恢复至70%血量再切回攻,加强后只需要下降到45%就会切换为守,然后只需要回血到55%就切换为攻,说得天花乱坠但实际上没什么用,守形态只是加吸血又不是减伤,就算把攻守两个效果变成常驻然后去除负面,都只是一般强度罢了。
至于强效大招增加双抗,确实开大后更肉一点了,但是还是个憨憨。
英雄评价:板凳级别的英雄,在刚出世时靠开局的四技能吸附控制效果当过一段时间的工具人,后来在魔导师出来后直接下岗,其实大家也能够发现,现在大开变身的英雄是少之又少,而且都不强,因为节奏太慢了,除非小技能强度逆天,只能期待以后是否有强力的变身英雄了。
我是紫研,我们下期再见。#百度首发# #小冰冰传奇攻略征集#
(增强的英雄大多数都是退环境和半退环境,所以测评以技能分析和培养方向为主。测评结果截至发稿有效)
本次加强的英雄可能是最冷门的一次,除了血裔之外全都是过气或板凳英雄,而且全都是紫研没有参与过测评的英雄,比较陌生,原本因为技能会不好测,没想到看一圈下来基本上都是被动效果,局内很不明显,干脆连局内表现都省了,本次测评就不贴出局内特效图了。
进入正题我们来看加强的英雄:
血裔之王:加强1297点力量(折合23346点生命值,181.58点护甲,1297点攻击力)最终加强数据为:68231点生命值,5188点攻击力,181.58点护甲,146点命中。
属性评价:其实基本上就是简单粗暴的五千多点的物攻提升,生命值的的提升不算多,血裔虽然是力量英雄但是是纯输出,生存能力较差,这点生命值只能稍作弥补,另外加成的命中就有点夸张了,本身血裔的命中就是最高的那批英雄,完全够用,再加强后,五星血裔直接就突破了750的恐怖命中量,基本等同必中了,哪怕打晶妹这种闪避怪都有很高命中率。
增强技能:
强效大招:
大招期间对女性英雄的减伤提高15%。
技能评价:血裔这个对女性的减伤需要开大之后才有效,初始数值55%,加强之后是70%,算是增强了开大后对女性输出的抵抗能力,能够站稳把输出全打出来。目前女性输出诸如剑仙晶妹等,也很被血裔的高命中克制。
英雄评价:纯输出英雄,目前在数值膨胀的环境下,凭借五星至宝对技能系数的增强,自带易伤,超高命中,优秀的技能循环,降低50%的治疗等的优点,使得五星血裔仍然立于输出的第一梯队,进攻可以啃很多硬骨头,缺点就是真的很却生存,开大前的输出环境也很差,相比起来熊女就兼顾了更好的生存能力和输出环境,而且也从50%的重伤提升到100%的禁疗,完全可以当大号血裔使用,当然传奇多个队伍,多养只血裔进攻也是可行的。小技能输出也很高,不是很怕被迷雾大招哑火。
维纳斯:加强1297点力量(折合23346点生命值,181.58点护甲,1297点攻击力)最终加强数据为:45808点生命值,4214点攻击力,1059.58点护甲,117点闪避。
属性评价:兼顾生存和输出的加强,老英雄的面板都太差了,可惜没有加强命中。
增强技能:
强效金苹果:
金苹果状态下每秒恢复1%的生命值。
强效诞生:
诞生的额外效果提升100%。
技能评价:强效金苹果连锦上添花都算不上,至宝之后的金苹果对维纳斯是战斗全程生效了,但是这个加强每秒恢复1%的生命值,整场战斗才90秒,站那不动回血都回不满自己一条命,只能说略微提升了一点点续航能力,对于飞艇这种有可能打满三场战斗的模式,这个续航才稍微有点作用。
至于强效诞生这个就比较厉害了,简单来说就是,在金苹果的状态下,维纳斯的普攻和大招都会给敌人“同时”附加上三种不同效果(维纳斯也只有普攻和大招,三个小技能一个是普攻两个是被动),而维纳斯的至宝已经让金苹果效果常驻了,所以诞生的三种效果也是常驻的,只要维纳斯造成伤害即可生效。至于三种效果的数值,紫研偷了个懒,翻出了沉默大佬早期的测评:
强效诞生的加强是效果翻倍,所以这三个效果最终的数值是:
持续扣血5秒,每秒2400点,共12000,几乎可以忽略不计。
持续扣能5秒,每秒60点,共300点,这个效果就比较好了,繁星的回能是每秒50点左右,这已经比繁星高了,前提是得命中。
整局破甲减抗,每次400点,可叠加10次,最高减4000点双抗,这个数值也是非常可观的,足以把大多数的英雄的魔抗清空了,当然前提还是需要命中并叠加多次。维纳斯的大招和三种平a之一都是范围aoe,足以把三种效果多次都打到多个敌人身上。命中也还算可以,并不是什么难事,增强后的全场干扰辅助能力很强。
英雄评价:第一个异界泰坦,如果不是这次增强,紫研都忘记维纳斯是一个力量英雄了,还以为是给法师,早期的泰坦大多数都比较弱,冷门和板凳也比较多,维纳斯的作用也就堪堪上过几次梦境,不过经由此次加强,起码可以作为辅助使用,扣能和破甲,虽然传奇还是不见得能挤上场,但是也能作为替补,飞艇和各种副本也是能够发挥作用,当然,还没买的就不用买了。
地精博士:加强1297点智力(折合3112.8点法术强度,129.7点魔抗,1297点攻击力)最终加强数据为:67308点生命值,1297点攻击力,4572.8点法强,129.7点魔抗,78点闪避。
属性评价:主要加强生存,作为一个法师,血量加成都直接赶上血裔了,另外的法强加强也就那么回事吧,本身不是什么暴力法师。
增强技能:
强效弹药强化:
习得弹药强化后普通技能冷却额外降低1.5秒。
强效奇怪的粘液:
技能获能提升25点,就是释放这个技能时额外获得25点能力,略微提升了开大速度。
技能评价:这两个技能的加强都没什么好说的,跟原本的技能都没啥关系,根本不能被称作“强效”效果,强效弹药强化就是让小技能的cd全都降低1.5秒,强效奇怪的粘液则是回能25点,两个效果加一起起到了一定的改善技能循环的作用,加快了开大速度,除此之外并没有什么有力的提升,最有价值的地方是告诉我们加强技能是可以和原本技能完全没有关系的,让我们期待一下诸如剑豪等英雄,在以后的加强时能不能给个厉害的特殊效果。
英雄评价:不是暴力的法师,主干扰,比较冷门,唯一的禁疗作用也被巫医,霜火,以及输出大c熊女替代,也以及用不着了,不需要抽取。
虚空主宰:加强3890点力量(折合70020点生命值,544.6点护甲,3890点攻击力)最终加强数据为:92482点生命值,3890点攻击力,1422.6护甲。
属性评价:本次三个力量加强,虚空是里面血量加强最多的,直接加了9w,护甲也很可观,加强的攻击力稍低,没有命中闪避加成也比较可惜。
增强技能:
强效诅咒之刃:
魔能之源触发阈值上调15%,魔劲激发下降15%。
强效魔能之欲:
开大额外提升当前20%的双抗。
技能评价:强效诅咒之刃简单来说就是虚空主宰有两个形态,一攻一守,开局满血为攻,降低到30%血量会切换为守,然后恢复至70%血量再切回攻,加强后只需要下降到45%就会切换为守,然后只需要回血到55%就切换为攻,说得天花乱坠但实际上没什么用,守形态只是加吸血又不是减伤,就算把攻守两个效果变成常驻然后去除负面,都只是一般强度罢了。
至于强效大招增加双抗,确实开大后更肉一点了,但是还是个憨憨。
英雄评价:板凳级别的英雄,在刚出世时靠开局的四技能吸附控制效果当过一段时间的工具人,后来在魔导师出来后直接下岗,其实大家也能够发现,现在大开变身的英雄是少之又少,而且都不强,因为节奏太慢了,除非小技能强度逆天,只能期待以后是否有强力的变身英雄了。
我是紫研,我们下期再见。#百度首发# #小冰冰传奇攻略征集#