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[lbk]数据计算[rbk]血质变为什么是最强的质变

只看楼主收藏回复

其实我是一个攻略博主
问题引出:都知道血质变强,有出血伤害,相当武器最高的物理面板质变还是血质变。但是血质变补正分散,点数吃紧
那么就有两种情况:1.开荒点数不够,力敏物理或者拓展到不打异常的加点路线,相比于血质变,究竟该选择那种路线。2.血质变面板亏损,水桶号也存在某些武器血质变和其非血质变的伤害差距过大,出血能否弥补面板的差距
此贴纯计算贴,前置介绍最好看关于【出血流派,神秘/血质变以及感应加点】相关的部分数据研究 关于此贴的boss血量,异常的计算以及各加点下武器异常和面板均采用@🎶虚空蛋黄酱 的武器模拟计算器,就在精品贴内,非常感谢!
省流:最强质变,开荒和水桶无脑选,只有特定情况(比如山贼弯刀力敏补正均衡,血质变非常吃点数)开荒用物理
碎碎念:特大剑视频不想剪,魂二真好玩,当游戏领域大神爆不出米,法环有dlc真爽,我要拿大锤杀穿dlc




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-21 13:39回复
    本次的靶子是玛莲妮亚,经典boss,有出血硬直,出血条中高,各项防御很均衡,而且异常条二阶段会继承一阶段,可以直接测试两种情况:吃多次出血和出血条很高只能打出少数出血,非常适合作为我们的测试对象。第一次测试,采用一周目老玛,所以我给的加点就是常见力感/力敏加点,武器选择方面,上一篇帖子我和蛋黄酱中间的回复有:多数武器不仅亏损面板,甚至连基本的补正都吃不到,所以以下的武器都是经过挑选的,对于如何选择武器还是移步上一个帖子看呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-21 13:43
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      武器采用的打法是最基本的r1,多数战技都是动作倍率高,异常倍率和r1一样都是100%,相较于使用频率我还是会用r1测试(而且计算后数据差太大,战技的高动作低异常也不影响结果)
      还是以我最喜欢的巨剑做基准♥其实我不愿意做小曲和双头剑,主要原因就是受到感应补正的切腹,应该是有面板加成的,所以会做一下优质山贼和剥尸曲剑,关于这俩武器的同类加点,我直接用结论倒推,小曲相关我放到最后。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-21 13:46
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        老玛一阶段三次出血需要的刀数:3+4+6一共13刀(巨剑全部计算r1,因为只能阴暗地滚戳)表格计算器坏了我手算一下(粗略公式来自@Crit3rion )一刀大概是691,两个阶段总血量18473*2,三次出血2871*3是8613的伤害,剩下的刀数是14.2进1就是15刀(当然肯定会打出处决,倍率更高,但是出血累计也是计算两次,误差不大)然后进入二阶段,老玛的异常条继承,所以第四次及以后的出血刀数是9刀,如果老玛没吸到你,二阶段估计就只会出一次血了,那么二阶段要砍22.5刀(这个算多了,二阶段老玛残血)。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-21 13:47
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          计算和结论:因为分阶段的误差,我要分别比较,一阶段出血输出占总输出46%以上,而二阶段即便是只有一次出血,输出也有15.5%(因为残血的缘故这个输出会更高)纯靠巨剑优质质变(力量40双持,敏捷60,比力60敏40高一点点)797面板,血巨剑加点759,面板如此,打出去的伤害比691提升肯定连10%都不到。那么重武器的结论便是如此:无脑血质变走力感/敏感复合流派而不是力敏加点的物理流派。重武器即便每次动作的出血积累只有100%(绝大部分双模组是130%,双手双头剑是150%)也有如此高的占比,还能通过战吼模组(仅特大剑和特大武器)将蓄力的出血累计提高到300%更容易打出出血,出血占比只会更高。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-21 13:47
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            以上误差可能:长时间没有攻击导致敌方出血累计下降。但是极端情况就是巨剑的第四次出血(二阶段)即便如此血质变的收益仍远远高于其他物理质变


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-21 13:48
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              然后再做一下极端情况,713号粉碎巨人槌,面板血质变998神秘1136,靶子是八周目老玛,血量26251*2。面板差在12%,出血条我也标出来了,即便最终面板差距过大,还是血质变更占优势


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-21 13:48
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                更何况我做这个数据计算的初衷是:物理质变会亏面板,而更别提有些武器最高面板就是血质变()这么看起来轻武器也不用算了,战灰也许需要考虑(特指岩石剑和切腹,我粗略估计两者平级)这边数据是,满级号血山贼697,优质726,照上面所说血山贼必选。但是我换一下等级,上一个贴力敏40感应60,血山贼512;力50敏80,优质山贼656——面板亏损高达22%,已经处于出血亏损很大的路线了(更何况低面板的减伤比会比重武器更高)。这时候我就更建议你用优质岩石剑走更高的面板加破防率——山贼本身的补正力敏很平均,不适合血质变


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-21 13:50
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                  那么结果就如此了:任 何 武 器 的后期选择都不需要理会面板亏损无脑all in血质变(黄铜短刀:,,,)(它吃不到感应的面板加成)。而在开荒时,对于“适合走感应的复合加点武器”(力感巨人槌,巨剑,敏感神皮双头剑)是绝对比其他质变要好的(面板和伤害不足以弥补出血的输出差距)。除非是一次出血都不吃的敌人,仅仅是一次出血带来的输出就已经能够占据优势了。相比于魂三的血质变仅限于特定敌人,配合油脂,后期号使用,法环血质变已经变成了近似万金油的物理流派并渗入了相当武器的前期开荒,我不评价这般平衡


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-21 13:50
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                    @空蕉jo太郎 ❤️


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-21 13:50
                    收起回复
                      我开荒还真没选过血质变,不是锋利就是厚重,更多的时候直接失色武器开荒,图一个省事
                      开荒DLC当然要选择大剑拉,又帅又强种类又多,大剑才是最好的


                      IP属地:中国台湾11楼2024-02-21 13:52
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                        自带高额出血的钩爪呢


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-21 14:21
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                          基础物理质变可以附魔


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-21 14:22
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                            那不还是感应类开荒无脑选吗


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-02-21 14:43
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                              血质变如同绝望赐福,已经平等降临在所有build上了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-21 14:51
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