3.养成问题。首先我得承认银宝是真的厚道,资源给的实在是太多了,关卡都是一键扫荡,爆率还不俗。但是这种大方真的很让人怀疑负责养成相关的数值策划到底有没有认真工作?举个例子,非月卡玩家,清空获得商店还能余裕相当多的代币,获得的资源早就溢出了,大部分强卡弄到八十级,部分强卡弄到满级,绰绰有余。那月卡玩家送的体力药不就是在溢出的基础上再溢出,不就是变相的阉割了月卡的价值,不就是在自挖墙脚?
资源给的多的另一个问题就是礼包卖不动,要不是为了那点抽卡资源谁还买礼包,但是在离谱歪率面前礼包这点抽卡资源完全杯水车薪。
另外就是金模组的问题,这玩意你要是觉得高端你就不要把获取门槛弄那么低,你要是觉得低端就没必要把售价标那么高,这玩意儿一开始的定位就很有问题,导致现在没拿到想要模组的人会骂,花钱买模组的人会觉得自己是冤大头继续骂。如果改成一个武器支持多套模组方案,同一个模组可以在多个方案间重复使用,但是已经使用的模组无法给其他武器装备,然后出个模组自选礼包10r/个,高阶模组(威风激励等)自选礼包15r/个,不至于说想要一个威风都拿不出来,同时能扯开模组需求的口子,结果会不会好得多呢?
总而言之感觉养成问题完全是好心办坏事,把玩家喂的太饱导致玩家吃腻了,厂家也没捞到油水,双输。