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感觉差不多就这样了吧

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下个游戏玩啥


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-20 09:39回复
    也算是开服元老,一路下来大小风波,感觉银宝有努力过,但是似乎只是在错误的方向上渐行渐远,最终结果依然不尽人意。在此抛砖引玉,盘点一下我觉得银宝做得不够好的地方。


    IP属地:福建2楼2024-02-20 10:14
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      1.抽卡问题,我个人的体验而言,六星的爆率偏高,但是歪率离谱。这就导致有时候看着是一直在出货,最后还是干到倾家荡产换个低保,更可气的是过几个池子低保又给你歪出来了。
      真不知道是哪个大聪明的方案,暗地里搞些小动作把抽卡弄得比赌博还上头,完全是饮鸩止渴。这样还不如直接写明up概率20%,让大伙歪也能歪的明白。或者把up概率提高到80%,降低六星爆率,给月卡党个交代。


      IP属地:福建3楼2024-02-20 10:29
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        我本来想等黑色信标,于是先玩银河境界线过渡一下


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-20 10:38
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          2.up卡池问题,不知道银宝为什么突发奇想把上下up池一起端上来了,玩家意见?说实话,绝大多数玩家不是游戏开发者运营商,他们不知道怎么让自己更爽。听玩家意见和建议是好事,但是按自己专业能力,职业素养来分析处理解决问题更重要。
          说回上下卡池,优势是显而易见的,一方面能很好的给版本续热度,不至于说新版本出来一两周清空商店后剩下大半个月长草。另一方面进一步刺激玩家消费有有助于游戏存活。那么多友商的沿用此策略已经很能证明其成功性了,肯定有人会说这不是吊玩家胃口balabala的,但是作为玩家不就喜欢被吊着吗?


          IP属地:福建5楼2024-02-20 10:42
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            上下up池一起上,轻则废掉一个池子,重则废掉整个版本,为啥?
            一强一弱那弱池子就废了(比如说1.6版本),两个都弱那整个版本就没啥盼头了(比如说1.5版本),两个池子都强考虑到这歪率怕不是很多人梭哈失败当场破防卸载跑路。


            IP属地:福建6楼2024-02-20 10:50
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              3.养成问题。首先我得承认银宝是真的厚道,资源给的实在是太多了,关卡都是一键扫荡,爆率还不俗。但是这种大方真的很让人怀疑负责养成相关的数值策划到底有没有认真工作?举个例子,非月卡玩家,清空获得商店还能余裕相当多的代币,获得的资源早就溢出了,大部分强卡弄到八十级,部分强卡弄到满级,绰绰有余。那月卡玩家送的体力药不就是在溢出的基础上再溢出,不就是变相的阉割了月卡的价值,不就是在自挖墙脚?
              资源给的多的另一个问题就是礼包卖不动,要不是为了那点抽卡资源谁还买礼包,但是在离谱歪率面前礼包这点抽卡资源完全杯水车薪。
              另外就是金模组的问题,这玩意你要是觉得高端你就不要把获取门槛弄那么低,你要是觉得低端就没必要把售价标那么高,这玩意儿一开始的定位就很有问题,导致现在没拿到想要模组的人会骂,花钱买模组的人会觉得自己是冤大头继续骂。如果改成一个武器支持多套模组方案,同一个模组可以在多个方案间重复使用,但是已经使用的模组无法给其他武器装备,然后出个模组自选礼包10r/个,高阶模组(威风激励等)自选礼包15r/个,不至于说想要一个威风都拿不出来,同时能扯开模组需求的口子,结果会不会好得多呢?
              总而言之感觉养成问题完全是好心办坏事,把玩家喂的太饱导致玩家吃腻了,厂家也没捞到油水,双输。


              IP属地:福建7楼2024-02-20 11:22
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                4.游戏BUG类,可太多了。但是这些偏底层了,只能说恨铁不成钢。


                IP属地:福建8楼2024-02-20 11:26
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                  5.活动内容布置,感觉银宝的活动几乎都是一口气全部端上来的,勤快的玩家一个下午就开始长草了,这个问题和上下池类似,少食多餐怎么样都比一顿半饱强。


                  IP属地:福建9楼2024-02-20 11:30
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                    6.活动奖励布置,银宝似乎很喜欢在最难的地方放最有价值的奖励,比如说爬塔100层3s的立牌,比如说这次星海的限定头像,虽然这样一定程度能调动老咸鱼的积极性,但是对新人或者能力不足的真爱党来说是十分劝退的。再说老咸鱼也不介意把难度下调一点吧,明明能众乐乐偏偏要搞独乐乐。


                    IP属地:福建10楼2024-02-20 11:35
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                      最烂的难道不是那shi一样的肉鸽么,满级养成也给你削成30级,还得晋升两次才能回到自己的练度,晋升之前模组无效,然后让你4个角色打10个怪,别的游戏肉鸽都是给各种buff强化角色,这游戏肉鸽直接一刀削到大动脉,回溯次数全局5次,要乐趣没乐趣,要肝度倒是能肝到死还被恶心


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-20 13:04
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                        和你感受完全一致,过年之前我绝对算线批了,现在只能观望。它的各种门槛设置几乎是把劝退新老玩家写在脸上了。等待一个契机,要么线游好好反思一下颠覆一下,要么入坑个新的。这些奖励对我来说全拿没任何问题,只是谁也不愿意玩一个人越来越少的游戏。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-20 15:43
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                          第六条确实


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-20 18:40
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                            有没有一种可能策划是想让玩家体验借人游戏
                            我本来也没想到直到小号抽了个4天赋导演
                            你游不是让你抽角色而是缺啥就加个有啥的好友
                            没有好友小号就是好友就是每天刷小号需要浪费几分钟
                            然后大号只抽那种不吃天赋只需要一个的就好
                            最后如果游戏活得久基本啥都有


                            IP属地:上海15楼2024-02-20 23:39
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