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【LWOTC】修改尸体掉率,插件芯片品质,各职业增加通用技能

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修改内容如下:
1、wotc-lw掉落修改.rar
LWOTC部分MOD掉落修改,主要修改了尸体掉落(杀1外星人得10尸体,没毛病),以及芯片和武器插件的品质(数量+1,并且去掉初级和高级的,掉落全是终极的,一步到位,包括开箱子MOD开出的装备全是最高级的,但没测试)
2、wotc-lw职业Mods.rar
大概有十几个职业,我在初始技能里增加了可能三十多个技能(大部分是被动技能),新兵晋升的时候即可获得,所以尽早造出训练中心,不然好苗子上战场升级死了就可惜了。原本是打算添加几个保命和爽的被动技能的,谁知道一旦开始就停不下来了,还好理智阻止了我把诸如杀敌后继续隐身,视野里有多少个敌人就增加多少防御、命中、暴击、伤害,暴击回行动点,主武器版对峙这些技能添加进去,但即使这样,个人战力也直接达到了中后期的水准。我主要是没时间玩,所以能爽一下是一下吧,你们要觉得有兴趣,自己去掉一些,或者直接不用,考验自己,没毛病。
3、wotc原版职业MOD.rar
这个修改了天选者之战原版的四职业,本来我以为在传承之战中会有效果,然而没有卵用,反正也改了,丢上来吧
4、wotc远程搬运尸体-次数增加
这个你们考虑好,是个大杀器,基本上前期你不缺尸体了,我把富尔顿气球距离改成20格,次数改成50次,但还没有丧心病狂的把行动点改成0,仍然用一次需要一个行动点,一个人一回合最多运两具尸体走,结合上面的尸体掉落修改,游戏难度大大降低。我的初衷还是为了省事,因为扛尸体的动画太慢了,而且扛一堆丢到撤离点,打两枪又要扛起来上飞机,真的是用繁琐来增加难度,还是那句话,我没时间细细的玩啊……
5、以上内容的傻瓜整合包,丢在XCOM2根目录里,右键解压到当前文件夹,有覆盖表示路径正确,确认就完事了。
度盘抬头(去掉-):h-ttp-s://p-an.b-aid-u.co-m/-s/
链接:自己加一下度盘抬头1joFZuSlq8Aro78AfnPT81Q?pwd=8888
提取码:8888
几点注意内容:
有些MOD可能我有你们没有,没关系,删掉就完了。
但是,职业技能那个修改,我是添加了部分新职业的技能,所以如果你没有那个新职业的MOD……那也没啥,就没那个技能而已,也不会影响游戏正常启动和存档。当然如果你也想要,我这里把25个新职业的MOD打包放上来。
25个新职业的MOD:
度盘抬头(去掉-):h-ttp-s://p-an.b-aid-u.co-m/-s/
链接:自己加一下度盘抬头1clt9-bb7ukUQacKCa43RGw?pwd=8888
提取码:8888


IP属地:四川1楼2024-02-19 20:23回复
    这些mod怎么用aml来安装啊


    IP属地:江西2楼2024-02-20 22:20
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      你说的职业mod吗?放进aml指定的mods文件夹,再打勾加载即可,如要修改就把我上面给的修改文件覆盖原MOD即可


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-20 23:43
      回复
        我看了下职业的汉化,好多都没有技能说明很奇怪


        IP属地:江西4楼2024-02-21 08:56
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          DefaultClassData.ini是原版职业技能及升级文件
          XComClassData.ini这个是MOD的职业技能升级文件
          需要改的就是第二个,你可以在你的MOD目录里搜索XComClassData.ini,系统会依次列出所有文件夹里的XComClassData.ini,你可以分别点开查看,也可以用修改时间排序,时间越早的就是没有修改过的,以此来判断是否修改



          IP属地:四川5楼2024-02-24 22:43
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            以long_war_of_the_chosen里的职业为例,打开XComClassData.ini,找到Technical Class Data,这是技术兵
            可以看到以下内容:
            [LWS_Technical X2SoldierClassTemplate]
            +bMultiplayerOnly=0
            +ClassPoints=3
            +IconImage="img:///UILibrary_LW_Overhaul.class_Technical"
            +NumInForcedDeck=1
            +NumInDeck=4
            +bCanHaveBonds=true
            +bAllowAWCAbilities=true
            +BaseAbilityPointsPerPromotion=4
            +KillAssistsPerKill=5
            +SquaddieLoadout="SquaddieLWS_Technical"
            +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
            +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="smg")
            +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
            +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="lw_gauntlet")
            +AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_HeavyWeapon, WeaponType="heavyammo")
            +AllowedArmors="soldier"
            这部分是兵种的基本描述,技能修改不在这里
            +RandomAbilityDecks=(DeckName="Tier1_XComAbilities", \\
            Abilities=((AbilityName="Flush", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Deadeye", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="SmokeGrenade"), \\
            (AbilityName="DeepCover"), \\
            (AbilityName="Concentration_LW"), \\
            (AbilityName="BringEmOn", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="SharpshooterAim", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
            (AbilityName="DamnGoodGround"), \\
            (AbilityName="CloseAndPersonal"), \\
            (AbilityName="PrecisionShot", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Maim_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Flashbanger"), \\
            (AbilityName="FieldMedic"), \\
            (AbilityName="Infighter", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) \\
            ))
            ; LWOTC TODO: Add QuickStudy to the above deck if we can think of some way to make it work better in LWOTC
            ;+AWCAbilityTree_Defense=(Level=1, AbilityName="QuickStudy")
            +RandomAbilityDecks=(DeckName="Tier2_XComAbilities", \\
            Abilities=((AbilityName="HEATWarheads"), \\
            (AbilityName="Executioner_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="CyclicFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="TrenchWarfare_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="LightemUp", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="HeavyFrags"), \\
            (AbilityName="VolatileMix"), \\
            (AbilityName="LowProfile"), \\
            (AbilityName="HailOfBullets", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Dedication_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
            (AbilityName="Aggression", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="PrimaryReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="DeathFromAbove", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="LoneWolf", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown) \\
            ))
            +RandomAbilityDecks=(DeckName="Tier3_XComAbilities", \\
            Abilities=((AbilityName="BulletShred", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Resilience"), \\
            (AbilityName="LightningReflexes_LW"), \\
            (AbilityName="FullKit"), \\
            (AbilityName="Holotargeting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Evasive"), \\
            (AbilityName="Implacable"), \\
            (AbilityName="HuntersInstinct", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Stiletto_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="ApexPredator_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="SurvivalInstinct_LW"), \\
            (AbilityName="Avenger_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Sentinel_LW", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) \\
            ))
            +RandomAbilityDecks=(DeckName="Tier4_XComAbilities", \\
            Abilities=((AbilityName="DoubleTap2", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="CloseEncounters", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Untouchable"), \\
            (AbilityName="Runandgun_LW"), \\
            (AbilityName="Lethal", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="Hitandrun", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
            (AbilityName="CloseCombatSpecialist", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon) \\
            ))
            这部分是每个职业的随机技能池,不需要修改,如果你想让你的士兵获得更准确的想要的技能,可以在这个职业技能池里增减,不过我觉得你都要修改初始技能了,那就把想要的技能加到初始里去就OK了


            IP属地:四川6楼2024-02-24 22:49
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              复制文字看不到格式,我还是用截图说明,红框内是升级二等兵的内容,第一排和第二排是技能(+SoldierRanks=后面的内容),第三排是属性(aStatProgression=)
              黄框内是升级下士的内容,跟升级二等兵一样,只不过升级时多了几个技能,需要你选择,同时,升级下士的技能那部分告诉了你,升级多个技能,是什么样的格式,每个技能都由(AbilityType=(AbilityName="技能名称")格式组成,有些技能有武器限制,则是(AbilityType=(AbilityName="技能名称",ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_武器类型)),每个技能中间要用逗号隔开,逗号后面最好空一格,于是你可以看到我加的技能很多,但都是那个格式,否则在游戏中就无法生效。
              那么最简单的办法,就是复制我弄好的那串内容,从第一个逗号开始(这里多说一句,如果第一个是逗号,那么上一排最后的括号后面就不能有逗号,总之两个技能之间只能有一个逗号),一直到最后的内容,你复制一下,然后在上图红框里的), \\最后,敲一下回车,让中间空出来一行,把你复制的内容粘贴上去,就好了。


              IP属地:四川7楼2024-02-24 23:02
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                我昨天研究了下,已经知道怎么改了,请问有没有被动的技能说明文档地址啊


                IP属地:江西8楼2024-02-25 01:25
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                  远程搬尸体有啥用?打死一个敌人尸体不是自动进仓库吗,也就搬一搬伤员啥的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-03-01 11:40
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                    楼主能补一下25个新职业mod的链接吗?感谢了🙏


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-30 08:39
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                      我想请问下这个放到XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods就算生效了吗,我aml添加了这个mod路径,但是aml没有任何显示。
                      把这些mod放到其他路径aml又会提示创意工坊id不匹配。请问有具体的添加流程吗


                      IP属地:上海11楼2024-08-05 17:47
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