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为什么我不推荐大陆个人独游开发者上play商店

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讲一点游戏开发过程以外的事,虽然我知道这个吧里面绝大部分都不做移动端但是这整件事不吐不快纯当分享一个乐子给大伙看看
如果懒得看字也可以看视频(内容一样的)
【为什么我不推荐大陆独立开发者上play商店-哔哩哔哩】 网页链接
下面是正文
→→→EPISODE01 排列组合←←←
既然要上架play商店,那骨骼服务肯定是要接入到游戏里。
毕竟国内做play商店那边的不是主流,视频教程基本没有,我直接上油管去找视频教程。我当时一共看了三个教程,但是直接傻眼了:他们做的都是同一件事,但是在细节上却又各有千秋。举两个例子:
一边是有人要用到Unity官方的登录插件,有人只调用骨哥插件里的身份认证,有人调用完骨哥插件里的身份认证再去调取Unity官方的登陆插件;
另一边是骨哥服务要的OAuth的客户端 ID在Unity项目里的配置,同一位置使用哪种类型也有所区别。
教程的结果是,他们全都跑通了,而他们任意一位的组合在我这里都行不通。
最后我是通过将教程里不一样的地方排列组合也算摸索出了能够让我跑得通的方案,也算初次见识到混沌骨哥帝国的冰山一角。
(下一楼继续)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-19 16:26回复
    百度屏碧词太烦人了,我得把骨哥全替换成骨哥


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-19 16:27
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      →→→EPISODE02 20人与14天←←←
      到这里终于把所有要接入的骨哥服务都接好了(省略接其他接口的吐槽了),正当我兴致冲冲要上线我的游戏的时候,发现我没有发布正式版的授权。
      原来是骨哥的一个新政策要求个人开发者账号的应用要招募至少20人(20个骨哥账号)测试一共十四天才能取得正式版发布授权。
      看到这个的时候第一反应就是这简直太棘手了。
      我身边大部分人都不使用骨哥的服务,毕竟是退出大陆市场的东西,要凑够20个说实话还是有点吃力。
      而当我看到这个新政策是2023年11月13日推出,并且对该日期之后注册的账号才生效时,我看了看我的注册日期,是15日,正好差了两天。。(这个故事告诉我们,有要注册任何平台的打算时,一定要尽早行动)
      最后是找了某G姓论坛的朋友,社团群的朋友,还有我身边所有手机能使用骨哥服务的亲朋好友都来了,终于凑够了20个人。(差点都要买号凑人数了)
      有时候你能很轻易地看出来骨哥设置某某政策或者要求的目的是什么(他希望开发者注重软件质量,充分测试了再上线)
      但是其中的一些应用在实际情况的时候却又显得不够合理(很不灵活)
      这一点在下一个故事里尤为明显


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-19 16:29
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        →→→EPISODE03 悖论←←←
        在游戏上线几天后,我回去play控制台一看,好消息是有人购买了付费内容,坏消息是我没有验证我的付款方式。我必须在28天内搞定这个不然我的账户会被停用,游戏也会下架。
        然后我就拿出了我在中行开的V撒卡。关于swift码,银行名称等等信息,在中行客服都可以问到也都按照规则填好了。最后一步就是要提供银行对账单作为验证。
        在我传了我的银行卡账单审核不通过之后,我才开始意识到这比我之前遇到过的所有问题都要棘手
        找了中行app的人工客服又打了中行信用卡的客服电话,还看了隔壁工行的类似业务,又跑了线下的银行网点,最后得出的结论是:
        大陆的银行不对个人客户开银行对账单!!
        而因为我的开发者账户认证的个人信息在中国大陆,骨骼给我的付款方式的要求必须是中国的银行开户,且能使用美元结款
        (我其实没有试过中国香港行不行得通,应该可以吧!)
        所以这里存在一个政策上的冲突,谷歌要求中国银行加银行对账单对于大陆的个人开发者似乎是不可能同时满足的!
        我不得不开始寻找第三方代收平台。
        一开始找到的是某I平台,他们验证信息只准填一个链接我就提交了我的play商店链接但是审核不通过。
        客服加了我微信但是当我询问play商店开发者怎样提交证明材料时,对面直接不回我了。
        (如果你们业务重心在电商平台就少挂着骨骼商店的图标啊.jpg)
        接下来找到的是某P平台,审核一下子就通过了,正当我兴致勃勃地要将这个收款方式加入过去时,发现平台给的是一个支票账户,是给定位在啊美利坚的开发者账户使用的一种付款方式。
        我直接懵了,去平台里面问客服(是机器客服)没想到里面就有一个常见问题,大陆开发者账号支不支持,答案是不支持
        辗转几次我都快打算转平台到pc了,结果一通电话打过来,是J平台的客户经理。
        我特地先问好我的开发者账户实在中国大陆的,你们那也能代收吗?
        对面说可以的,他们就是专门给大陆开发者提供服务的。一顿操作下来又到了提交银行对账单那一步。对面说给我一个银行的开户证明,其他用户也是用这个通过审核的。
        结果骨哥那边严得很,非得银行对账单。客户经理就说这种情况还蛮少见的,他们的客户很多是 admob 和 adsence都是用这个过了的,不过他会帮我和银行那边问一下照那种格式做做看。说到这就很想吐槽骨骼同一家的产品验证方式又不一样本身也蛮神奇的。。
        另一方面我我一直在向骨骼申诉这里对中国大陆的开发者存在上述的冲突。结果是骨骼 payments的支持小组让我寻找骨骼develop支持小组的帮助,骨骼 develop的支持小组却又让我寻找骨骼 payments支持小组的帮助,开始踢皮球之后我就说清楚我已经找过对面啦,是对面要我来找你们,差点都用上精神攻击了。。。
        轮番的轰炸与尝试之下在我终于万念俱灰的时候这个验证又非常戏剧性地通过了。不管怎么样,勉强强又渡一劫。(还以为是骨骼的恻隐之心动了)
        虽然最后有了行得通的验证方式但是这个过程太折腾人了,没搞定之前连续好长时间根本睡不好觉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-19 16:35
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          →→→尾声←←←
          再吐槽一点小细节上很南蚌的事情
          骨哥的很多网页布局真的密密麻麻,引导也做得很一般,很容易被扰乱。有些地方甚至会出现引导你去某个页面找某条信息的时候,对应的页面已经更新了配置导致你按照原本的指引找不到要找的东西的情况。还有就是我不知道是骨骼内部的翻译问题还是这个邮件本身发错了,要我验证银行对账单的时候邮件通知的是提交身份证呢验证身份,点过去是提交银行对账单验证银行卡,有一种牛头对马嘴的美


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-19 16:38
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            你这些问题不算问题,我的感觉是大陆账号发布的游戏貌似一点曝光都不给,尽管你的游戏面向的是海外用户


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-02-19 19:37
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              最后做成了没有


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-02-19 23:41
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                晒几张截图










                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-20 01:03
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                  看样子非常厉害的游戏


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-02-20 21:56
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