年假结束了,过年又玩了几天7M,从PS2开始玩的《真三国无双2中文版》,惊为天人,初三毕业为此还特地跑杭州去买了台PS2,那会这主机都是藏起来的,柜台上都不摆出来的,一家家问才找到的,20多年了,感觉真三这个游戏IP不大改应该要到头了;
以正史、演义为框架,无双角色以战场武将为主,谋士为辅;能上战场的主要人物就那么几个,史实主线也是固定的,除了堆叠各种IF分支结局,创新游戏系统(开放世界),这个游戏IP没有其他出路;然而可惜的是8代的开放世界不完善,个人觉得不完全是开发的问题,而是目前的游戏主机性能根本支撑不起理想化的开放世界战争游戏。
个人心目中的理想开放世界是:地图足够大,玩家以选择的无双武将为基础,只参与局部战争任务,毕竟是大型战场,全图飞不合理,战场其他部分由其他AI根据玩家任务完成情况,实时推进或者因玩家未完成任务而造成蝴蝶效应,局部战场溃败等情况,需要玩家长途支援,而地图自由奔袭的意义就在于可以违反原本作战策略,脱离固定任务区域,擅自支援各处,引起的各种问题,同时处理各种IF节点,(区域主将擅离职守,支援不同区域,造成的影响有太多可分支了,而且扩大的战场可以扩充每个人物的剧情量,你不选他,就做不到他负责的区域任务,可玩性也就上来了)。这样扩大的开放世界才有意义,但还是那句话,也许主机性能支持不了;
如果回归传统玩法,真三的核心势力就是魏蜀吴,吕布传是为了拓展游戏性增加的,但是这种情况,不可能延伸到袁绍、公孙瓒、袁术之类的其他诸侯,游戏的整体叙事、容量上不允许,而且也偏离三国核心;
再来说游戏本体:
群星闪耀的时间段:董卓乱政-诸葛亮逝世;
叙事最大跨度:张角黄巾之乱-司马炎灭吴;
核心大战场:虎牢关之战、赤壁之战、樊城之战;
次级战场:汉中之战(魏蜀)、合肥之战(魏吴)、夷陵之战(吴蜀);
角色方面:目前已有95个,纯文官、戍边武将不在无双的考虑范围,要确保新增角色有一定人气,即便最大限度的增加,也不会超过120人;传统的关卡制地图容量太小,塞这么多角色剧情就极其分散了,7M这样太多角色边缘化了;
但是在没有更好的出路的情况下,如果还有9代,我倒是希望传统玩法上,一次性多加点人,补齐各势力缺少的主要角色,作为收官作,即便剧情不足,背背台词,CG里做做背景板也是好的,等以后有更强大的主机性能,再来尝试开放式大型战场(有生之年);
以正史、演义为框架,无双角色以战场武将为主,谋士为辅;能上战场的主要人物就那么几个,史实主线也是固定的,除了堆叠各种IF分支结局,创新游戏系统(开放世界),这个游戏IP没有其他出路;然而可惜的是8代的开放世界不完善,个人觉得不完全是开发的问题,而是目前的游戏主机性能根本支撑不起理想化的开放世界战争游戏。
个人心目中的理想开放世界是:地图足够大,玩家以选择的无双武将为基础,只参与局部战争任务,毕竟是大型战场,全图飞不合理,战场其他部分由其他AI根据玩家任务完成情况,实时推进或者因玩家未完成任务而造成蝴蝶效应,局部战场溃败等情况,需要玩家长途支援,而地图自由奔袭的意义就在于可以违反原本作战策略,脱离固定任务区域,擅自支援各处,引起的各种问题,同时处理各种IF节点,(区域主将擅离职守,支援不同区域,造成的影响有太多可分支了,而且扩大的战场可以扩充每个人物的剧情量,你不选他,就做不到他负责的区域任务,可玩性也就上来了)。这样扩大的开放世界才有意义,但还是那句话,也许主机性能支持不了;
如果回归传统玩法,真三的核心势力就是魏蜀吴,吕布传是为了拓展游戏性增加的,但是这种情况,不可能延伸到袁绍、公孙瓒、袁术之类的其他诸侯,游戏的整体叙事、容量上不允许,而且也偏离三国核心;
再来说游戏本体:
群星闪耀的时间段:董卓乱政-诸葛亮逝世;
叙事最大跨度:张角黄巾之乱-司马炎灭吴;
核心大战场:虎牢关之战、赤壁之战、樊城之战;
次级战场:汉中之战(魏蜀)、合肥之战(魏吴)、夷陵之战(吴蜀);
角色方面:目前已有95个,纯文官、戍边武将不在无双的考虑范围,要确保新增角色有一定人气,即便最大限度的增加,也不会超过120人;传统的关卡制地图容量太小,塞这么多角色剧情就极其分散了,7M这样太多角色边缘化了;
但是在没有更好的出路的情况下,如果还有9代,我倒是希望传统玩法上,一次性多加点人,补齐各势力缺少的主要角色,作为收官作,即便剧情不足,背背台词,CG里做做背景板也是好的,等以后有更强大的主机性能,再来尝试开放式大型战场(有生之年);