【终极跳蛛】
技能:发起一次长途跳跃,可以在跳跃途中二次激活,使其垂直砸下,降低附近敌群75%的伤害输出(有技师是93.75%)持续5秒。
起跳+落地后的5秒内,跳蛛额外拥有33%的伤害减免,属于刺客机和肉机的结合体。
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它可以和蝎子一样,从敌人意想不到的位置突然切入战场,打一轮爆发。
不同之处在于,跳蛛不考虑偷袭后撤退,而是依赖全游最高的面板血量,强行以血换血干掉对面机甲,因此可以装备输出时间更长的近战武器。
作战风格属于那种逮住机会跳过去,不是你死就是我亡的决斗者。
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原版跳蛛槽位是一中二轻,依赖近距离高伤害武器以弥补槽位缺陷,终极版修改为了三中槽,近战伤害恐怖。
武器装配推荐使用火枪、雾枪/鱼叉、火喷、减速喷、新电喷,等近距离高持续武器(推荐指数从低到高)
终极定喷最为推荐,既能快速完成爆发,又能以不错的速度持续输出。
不推荐冰炸、音喷等爆发后需要超长时间上弹的武器,否则一旦进入以血换血环节,就会面临相当惨痛的代价。(终极黄炸勉强)
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技师推荐专属压制技师,终极版技师复刻时可以尝试获取(主要打pve用),技能建议:
贪路行者(移速增加15%)
装甲专家(血量增加15%)
硬汉(血量增加18.75,伤害减少2.5)
闪避者(主动模块冷却减少31.25)
模块专家(主动模块持续增加31.25)
明智投机者(杀敌后获得额外30防御点数,持续5秒)
剩下一个可根据游戏风格选择:
狙击手(提高终极定喷射击精度25%)
机灵幸存者(半血刷新一次主要技能)
无敌偷袭者(占领灯塔后获得额外40防御点数,持续30秒)
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模块推荐:1核免+1核防+1核爆(黄绿蓝三色),优先升级核防,其次核爆,最后核免。
核防叠满后,可以将血条大部分时间都顶到灰条上限,并提供一次灰血恢复和额外25防御点数持续全局,肉机必备且必须满级。
防御点数对应减伤比例的计算公式是:【防御点数/(防御点数+100)=减伤%】,在总点数低于100时,每一点防御都能取得0.5%的减伤比例,也可以理解为,每点防御都能增加1%总耐久。
这对跳蛛至关重要。
其次是核爆,叠满后可以为跳蛛增加76%总伤害,并拥有25%破防效果,持续全局。因此技师技能里就不需要再点有关攻击的词条了。
最后是核免,每受到2万点伤害就增加一部分最大耐久度,并在受到40万伤害后获得永久冰冻免疫,80万后获得永久定身免疫,120万后获得永久压制免疫。
由于核免升级只会增加初始给予的额外耐久度和速度,因此最后升级即可。
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主动模块更推荐虚化,在收到超大量伤害时,一次虚化要比利用加血硬抗更加划算,也不会积累灰色血条。
更重要的是可以解除定身压制等控制效果,也能解除减疗和毒性伤害。
如果你玩的是纯以血换血流派,或是对母舰无人机的保命能力不够自信,也可以使用加血模块。
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无人机现版本推荐黄鸟,杀敌可以恢复10%灰色血量,和最高40%移速,但下版本会变成隐身恢复,没升的就不必再升了。
下版本推荐防御无人机shai,满级可以获得75防御点数持续全局,与核防搭配可以让跳蛛获得常驻50%减伤。
如果缺少回灰母舰的话,也可以用铁人无人机,满级能为跳蛛恢复3次21%灰色血量,并获得3次100防御点数,持续一段时间。
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母舰推荐帕拉丁,可以为跳蛛恢复最高25%灰色血量(下版本17%),支持槽推荐耐久炮塔,可以为跳蛛增加15%最大耐久度(面板值的15%)
或者在保证有回灰手段的前提下,使用锈蚀母舰和emp母舰,它们可以装备两个耐久炮塔,一次增加30%最大血量。
或者等待下版本新母舰,可以恢复30%灰色血量并解除控制,槽位和帕拉丁相同(暂定)
