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陷阱大师,一款被人低估的STEAM国产卡牌游戏

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以卡牌加塔防为核心玩法的游戏估计吧友们已经屡见不鲜了,前有随从大师,超载地牢,后有卡米恩防线,陷阱大师。
这些游戏或爆火,或小众,但不得不说的是,卡牌加塔防的玩法足够有趣,当塔防玩法加入了卡牌这股血液之后,塔防的思路就不在局限于布防升级。
今天我们来聊聊陷阱大师这个游戏,steam好评率84%(233篇测评),游戏外的东西咱们就不聊了,与其他塔防+卡牌游戏不同,《CD 2:陷阱大师》中的特点为“陷阱+技能”的组合,通过关卡地形改变技能和陷阱的使用来顺利过关,而游戏独树一帜的肉鸽玩法,让本来单调乏味的塔防玩法增加了不少趣味,每一关都是一个全新的关卡。
游戏采用2.5D视角,玩家可以在随意调整视角角度和远近,对于敌人的进攻路线更直观,整体布防的思路也能预先熟悉。虽然大部分时候都是将视角拉高,调整到可以看到出怪至防守营地的清晰路线视角是最方便的,但关卡中不时变换的敌人进攻路线也提醒玩家,不能只纵观大局也要把握细节。
陷阱大师在玩法上有点像明日方舟,生命值,怪物波次,行动值,卡牌栏,效果标注的非常清晰,游戏采取多波次敌人进行的模式,每播敌人都有固定的行进路线,在出怪前会以红线的形式清晰显示在地图中,同时也提示玩家及时布防尚未铺设陷阱的路径。关卡的难度设置也随机爬塔的推进逐渐加大,移动的墙壁、随机的冰墙等不确定因素都影响着陷阱的放置。
陷阱大师在玩法上致敬了杀戮尖塔,采取爬塔机制,每通过一关可以获得一张随机陷阱技能卡和一些金币,关卡设计了宝箱和商店,目前来说还没看到随机事件。
游戏的特色在于,当你行动值归于0后虽然无法继续放置陷阱和技能,但可以修改陷阱的位置,非常有效的临时补救措施,不过那个时候能量一般也都重新累积好了,在放置新陷阱也来得及。
除此之外,陷阱杀也是陷阱大师的一大特色所在,游戏中有不少让敌人立刻死亡的机制,比如利用反弹板和钩锁这类位移卡牌将敌人投入水中;再或者利用位移卡牌将敌人推进轨道上,被迎面驶来的石墙撞碎。这种即死机制在前期完美的解决了玩家陷阱伤害不够问题,也能充当收掉漏网小怪的工具。
游戏难度上较易上手,虽然没有新手教程,但游戏介绍,卡组和规则都简单明了。虽说游戏流程较短,但在其肉鸽玩法下,玩家每一局都可以体验到完全不同的体验。
游戏的缺点也有,从我目前体验来说,最为关键的便是画面粗糙简陋,方块状的怪物小人给人一种违和感。
陷阱大师这款游戏缺点和优点都很明显,但总体而言还是瑕不掩瑜,特别是38块钱的售价,喜欢卡牌,塔防玩法的老哥可以试试看。


IP属地:江西1楼2024-02-14 23:13回复