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究竟什么才算是游戏的“好剧情”?

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大家在评判一款游戏的好坏,除了画面与玩法,最在意的就是剧情了,什么游戏剧情算好?什么算差?这似乎成了一种“人云亦云”的局面,荒野大镖客的剧情好,是第九艺术,刺客信条的剧情罐头,白开水,已经成了公认的印象,我不想讨论其本身,也不会争辩其正确与否,仅仅作为举例,更为重要是想请问大家,剧情标准的衡量是以什么为标准?剧情究竟是应该侧重与玩法的结合,还是应该跟小说一样为了刻画人物形象,引起共鸣,这个问题看似无聊却直接关系到对一款游戏的评价,欢迎大家探讨


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-14 22:23回复
    不一定说游戏,单看剧情这二字评价,我会按剧本质量,叙事手法,角色塑造三个方面看
    但真评价起来依然是非常看个人口味的,这个很难做到客观,到底就是看喜好,比如你说的rdr2和ac,在我这里很多人喜欢的rdr2未必有ac给我的感觉好,所以见仁见智咯


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-14 22:36
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      能让玩家爽就完事了,游戏编剧大部分什么水平没数么,能从头到尾把剧情逻辑捋顺就是win↑+win,搁那整狗把深度自我感动,喂史的,废话连篇水时长还不让skip的,无脑洗白战犯的,主角和鲨仁饭有说有笑的,拿玩家做林猪的,有一个算一个都是🗡肿


      IP属地:广西3楼2024-02-14 22:50
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        只要人设不崩,不喂💩就行,但是很多厂商就爱反这个🗡,非得喂你一泡💩来表达他独立,自由的精神


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-14 23:22
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          对于一款游戏来说,我觉得最重要的是剧情演出效果。剧情发展可以很简单,在高潮点音乐画面以及玩家的操作能浑然一体,就是极致的表现


          IP属地:浙江5楼2024-02-14 23:57
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            游戏作为叙事载体有一个无与伦比的优点,那就是电影小说不可能达到的代入感。相对的,对于电影小说来说,游戏作为叙事载体的缺点就是难以把控节奏,哪怕是线性游戏。游戏性和剧情演出&设定有时候是矛盾的。所以游戏剧情更重人物(主要是主角)塑造,故事本身未必需要复杂(甚至说最好别复杂)。合理,通篇能讲得通就足够了,更重要的是演出和人物塑造


            IP属地:德国来自iPhone客户端6楼2024-02-15 05:15
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              个人认为不圆满的剧情是好剧情,比如旷野之息,生化8


              IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-02-15 09:24
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                现在所谓的剧情游戏都是固定播片,没意思,等以后Ai随机生成剧情


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-16 13:48
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                  能做到不俗套,不正确就不错了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-19 01:16
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                    1 价值观正确。没有洗白斩饭
                    2 代入感强
                    3 演出优秀
                    其他的很重要吗?


                    来自Android客户端11楼2024-02-19 02:23
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