你好,我是cona。在PJCS2024第一轮预选赛中,我以113位(24胜6负,1758分)的成绩成功晋级。这是一篇关于我使用的队伍的文章,虽然比较简短。
1.队伍构建过程
我的队伍基于削弱/毒/强化三个要素的相互协同。
我最初关注的是辅助型破空焰,我并不觉得长嚎有什么吸引力,所以选择了广域破坏+大声咆哮的完全削弱型。然而,这样的配置虽然不会被轻易击败,但也无法轻易击败对手,会产生很多“只是在削弱对手”的回合,这让我有些担忧。因此,我想到了使用耐久型的晶光花撒毒,为那些“只是在削弱对手”的回合创造价值。
我最初的设想是破空焰+晶光花/ 强化宝可梦@1,但为了解决土地云和晶光花的弱点,我接受了与我一起组队的ミゲル的建议,将破空焰换成了波荡水。然而,我仍然无法解决铝钢桥龙和败露球菇的问题,我开始怀疑是否应该放弃下毒的策略,陷入了拆队的危机。
之后我选择了败露球菇替代晶光花,因为败露球菇即使面对不吃毒的对手也仍然能发挥作用,这让我勉强保持了原来的概念。由于我放弃了破空焰,我有了选择炽焰咆哮虎的空间,所以偶然形成了水系+咆哮虎+盾菇的组合。
我尝试了很多与削弱相性好的强化型宝可梦,但最终发现只有使用时间最长的猛雷鼓才是我需要的。本来猛雷鼓很难打击妖精,而且如果一直输掉迅雷的猜拳就无法赢得比赛。但毒菱在某种程度上解决了这个问题,这是一个相性良好的组合。
我选择了武道熊师作为补完,用来打击不吃削弱的仆刀将军。为了不弱金刚猩和败露球菇,我选择了恶属性的武道熊师。考虑到队伍打鱼发+晶光花比较吃力,我选择了突击背心太晶毒的配置。
最后,我考虑到快豹的压力而选择了振翼发。从属性以及物理特殊的平衡的角度来看,这是一个很好的选择。
1.队伍构建过程
我的队伍基于削弱/毒/强化三个要素的相互协同。
我最初关注的是辅助型破空焰,我并不觉得长嚎有什么吸引力,所以选择了广域破坏+大声咆哮的完全削弱型。然而,这样的配置虽然不会被轻易击败,但也无法轻易击败对手,会产生很多“只是在削弱对手”的回合,这让我有些担忧。因此,我想到了使用耐久型的晶光花撒毒,为那些“只是在削弱对手”的回合创造价值。
我最初的设想是破空焰+晶光花/ 强化宝可梦@1,但为了解决土地云和晶光花的弱点,我接受了与我一起组队的ミゲル的建议,将破空焰换成了波荡水。然而,我仍然无法解决铝钢桥龙和败露球菇的问题,我开始怀疑是否应该放弃下毒的策略,陷入了拆队的危机。
之后我选择了败露球菇替代晶光花,因为败露球菇即使面对不吃毒的对手也仍然能发挥作用,这让我勉强保持了原来的概念。由于我放弃了破空焰,我有了选择炽焰咆哮虎的空间,所以偶然形成了水系+咆哮虎+盾菇的组合。
我尝试了很多与削弱相性好的强化型宝可梦,但最终发现只有使用时间最长的猛雷鼓才是我需要的。本来猛雷鼓很难打击妖精,而且如果一直输掉迅雷的猜拳就无法赢得比赛。但毒菱在某种程度上解决了这个问题,这是一个相性良好的组合。
我选择了武道熊师作为补完,用来打击不吃削弱的仆刀将军。为了不弱金刚猩和败露球菇,我选择了恶属性的武道熊师。考虑到队伍打鱼发+晶光花比较吃力,我选择了突击背心太晶毒的配置。
最后,我考虑到快豹的压力而选择了振翼发。从属性以及物理特殊的平衡的角度来看,这是一个很好的选择。