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关于画质的小小理解

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最近玩了一下这个游戏,感觉画质优化真的差。于是自己上网找原因,国内几乎没有讨论过这个问题的,于是去外网和steam讨论区,发现老外也十分吐槽这个画质,物体渲染太近,远景像卡通一样等等。收纳了很多有用的知识,发现大部分都是需要修改Engine.ini这个文件,而且参数各种各样。在试错了一天后,调试了一份觉得还不错的参数。有需要的可以自己修改尝试一下。
修改步骤:
1.打开C:\Users\Users\AppData\Local\WayOfTheHunter\Saved\Config\WindowsNoEditor路径,找到Engine.ini文件
(AppData这个文件夹是隐藏的,如果没有找到。需要打开查看隐藏文件夹功能)
2.复制以下内容至Engine.ini文件
[SystemSettings]
r.Shadow.DistanceScale=10
r.ShadowQuality=8
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.TransitionScale=5
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=6144
foliage.DitheredLOD=0
r.MaxAnisotropy=16
r.AllowLandscapeShadows=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DFDistanceScale=10
r.DFFullResolution=1
r.TonemapperGamma=2.5
r.Color.Max=1
r.Color.Mid=0.5
r.BloomQuality=1
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.LightMaxDrawDistanceScale=100.0
r.MinScreenRadiusForLights=0.00
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.ToneMapper.Sharpen=1
r.DepthOfFieldQuality=0
3.保存退出,并将文件权限改为只读
余下的内容盖楼补充


IP属地:广东1楼2024-02-14 13:14回复
    如果没有找到AppData这个文件夹,这样操作


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-14 13:17
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      复制完参数后,Engine.ini的内容


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-14 13:19
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        我的是A卡 6750gre的游戏设置。重点说明:树枝一定要选择超高,这个是和树木的渲染距离有关系的。 效果:是觉得远处贴图的质量。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-14 13:22
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          修改后的效果,只能说是能看,还达不到荒野的召唤的画质。而且也对显卡性能有一定的要求


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-14 13:25
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            目前没有遇到有坏存档的情况,当然修改有风险,最好先备份再修改。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-02-14 13:27
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              如果只是想修改渲染距离可以只添加
              [SystemSettings]
              foliage.DitheredLOD=0
              这两句至Engine.ini文件
              当然,你的游戏设置--视频--树枝功能 也要选择超高才有效果


              IP属地:广东8楼2024-02-14 13:32
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                我其他都最高,唯独枝叶经常改成低,因为草丛挡视线


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-14 15:10
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                  2k屏?我正想换6750这么垃圾啊


                  IP属地:河南来自手机贴吧10楼2024-02-14 17:43
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                    这游戏画质优化真的差!特别是新地图,优化更差!但好玩也是真好玩!


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-02-14 18:36
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                      谢谢,刚才试了一下。改完之后确实可以渲染到180米左右。180米之外的树木还是那种油画一样。


                      IP属地:澳大利亚12楼2024-02-14 19:27
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                        根据楼主的实验,我觉得这游戏的本质问题是对稍远处的景物没处理好。
                        正常情况下,最近的景物是完全处理,稍远处的景物是模糊处理,极远处的景物是轮廓处理。只不过这游戏选择的处理方式太奇葩了。下面是狩猎之道和大镖客的对比,虽然都是模糊,但是狩猎之道就很让人蛋痛。



                        IP属地:澳大利亚13楼2024-02-14 19:48
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                          更新了一版文件,去掉了一些影响性能的阴影效果
                          [SystemSettings]
                          r.CreateShadersOnLoad=1
                          r.GTSyncType=1
                          r.OneFrameThreadLag=1
                          foliage.DitheredLOD=0
                          r.TonemapperGamma=2.5
                          r.Color.Max=1
                          r.Color.Mid=0.5
                          r.BloomQuality=5
                          r.MaterialQualityLevel=1
                          r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
                          r.LightMaxDrawDistanceScale=100.0
                          r.MinScreenRadiusForLights=0.00
                          r.SceneColorFringeQuality=0
                          r.Tonemapper.GrainQuantization=0
                          r.ToneMapper.Sharpen=1
                          r.DepthOfFieldQuality=0


                          IP属地:广东14楼2024-02-14 23:42
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                            目前使用Directx 12启动游戏,效果不错。颗粒感大幅度减少了


                            IP属地:广东15楼2024-02-14 23:45
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                              是的,近距和远距都还可以,唯独中距物体处理很糟糕,远景处理开到最高也是如此。打前面几个图还注意不到,直到玩了非洲图。稀树草原中距处理的树木一眼就看出来了。LOD太低的问题虽说只是改个数值的事,但制作组没有这么做,估计还是对性能优化不自信。


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-03-04 22:11
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