取消星数制,改为分数制。
每个大段位100分,每25分突破一个小段位。
胜方根据表现每人可加7-10分,败方根据表现每人扣0-7分(超过同段位90这种数据拉满的不扣分,根据表现最低不一定扣七分,表现好扣四分也有可能。)消极比赛者双倍扣分。
加分逻辑是看个人表现和团队综合协作,个人数据强加分,团队运营得当逆风翻盘额外加分。辅助给关键技能保护队友,打野抢龙都是额外加分点。卤蛋二技能这种意义不大的消耗不算,除非能抢龙。
这样搞的话可以最大限度地调动所有人积极性,且强者恒强,弱者恒弱。
每个大段位100分,每25分突破一个小段位。
胜方根据表现每人可加7-10分,败方根据表现每人扣0-7分(超过同段位90这种数据拉满的不扣分,根据表现最低不一定扣七分,表现好扣四分也有可能。)消极比赛者双倍扣分。
加分逻辑是看个人表现和团队综合协作,个人数据强加分,团队运营得当逆风翻盘额外加分。辅助给关键技能保护队友,打野抢龙都是额外加分点。卤蛋二技能这种意义不大的消耗不算,除非能抢龙。
这样搞的话可以最大限度地调动所有人积极性,且强者恒强,弱者恒弱。