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Fan-made 冰风谷2增强版尝鲜笔记

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2020年开始就关注着RedChimera这帮人的爱好者重制冰风谷2记录,三年多来终于等到了去年底稳定版发布,趁着过年迫不及待地打一遍流程了
首先是mod的简要介绍:由于众所周知的原因,光线狗不会在新引擎的基础上出冰风谷2的增强版了,于是就有这么一群爱好者在冰风谷2原版的基础上自我重制了增强版,原理就像当年的TobEx一样,通过动态注入的方式起到修改引擎的目的。重制版对原游的大量不稳定、不合理的地方进行了修正,新增了大量专长、法术系统。整体修改点如下:
1. 核心功能
极快的读档存档速度、内置稳定版的宽屏支持、最新的ddraw稳定版、鼠标中键缩放
快速拾取栏(个人认为是增强版的最有价值更新,没有之一)
对话选项lag去除、搜索陷阱速度加快、可以临时开除队友、升级可以一级一级升了(终于,不再是一把全部升完)
2. 职业:强化了几乎所有职业并有限度放开了兼职要求,如pal可以LN阵营、monk可以部分中立阵营
3. 法术:增加了大约90个新法术,其中包括著名的时间停止、序列器、跳跃术、飞行术等
4. 专长:新增了全系超魔、静默、长效专长,还有一系列稀奇古怪的新玩意
5. 怪物强化:强化了部分法师AI,普遍增强了敌人实力,当然到不了战术补丁和SCS的水平
6. 可选:彻底不再使用、或弱化IWD2原版的怪物CR和经验值挂钩系统(推荐)
7. 为游戏里的大部分冗长的任务提供了快速跳过的途径(个人不喜欢,不安装,除了battle square部分)
8. NPC支持(不安装)
9. 机会攻击系统
10. 摇点系统(不安装)


IP属地:广东1楼2024-02-12 11:24回复
    分享一下啊,重新回到冒险的起点。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-02-12 22:44
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      记得这个是不是一直没汉化的?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-13 06:30
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        支持一下,我也在玩。不过既然是战力向bd,可以考虑玩insane,个人感觉玩过bg各种难度增强mod以后,这边的难度还是偏低的。


        IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-13 16:53
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          刚进去体验没五分钟发现增强版的一个巨大改动(或者应该说是bugfix),寓守于攻竟然不加ac了,仔细看了一下专长描述,原来是需要在进行攻击动作的时候才有ac加成这样对于除了decoy以外的角色就几乎完全没用了。
          所以这里对人物的专长稍作一下调整,其中魔剑士改为闪避+盾牌专精;诗人int降到3,然后学习余音绕梁+盾牌专精(多余的点数给到wis)。。
          然后又翻了一下旧版,发现描述没有变,只是原版的寓守于攻是无脑5点ac,增强版反倒是修正了


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-13 20:12
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            有中文吗


            IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-02-14 02:13
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              删掉了昨天新发的三篇日志,因为和预想的不太一样,25xp每CR真的是没法进行。。圣加恩浅滩每存地皮都搜刮殆尽了最后竟然打桥头之战才8900点经验值,不够升到lv5的,桥头之战打的那叫一个艰辛,摸索了好几次才找到一个稳妥的打法。而且增强版的借机攻击系统非常不稳定,敌人几乎只能被施法触发,我们则是移动就会触发。问题是iwd2那个引擎寻路很容易触发乱跑,然后稍微不注意,前排就头像灰掉,惨死于几个orc elite手下。。
              重新安装了一遍,把借机攻击模块拿掉了,敌人每cr调成35xp,重新来过


              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-02-19 02:17
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                顶一下,我个人是用的35CR的mod组件,另外我开的是四人小队,一是感觉人多了不好操作,而是冰风谷这破地方装备稀缺,人多了反而稀释装备强度不如集中在几个人身上。然后我装了NPC组件,后面招了武僧队友。


                IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-02-19 20:26
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                  序章:塔尔歌斯之围
                  - 增强版里所有头盔都自带自然AC,dltcep看了一下甚至还有+9AC的超级头盔,看来盗贼不是必须要兼了

                  - 下船之后不忙开打,先去镇子上的几个武器架把大型盾装备上;增强版给每个护甲/盾牌提供了AC/2向下取整的DR,意味着大型盾就可以提供1DR,配合厚皮甲就是3点DR,无伤扫荡码头无压力。
                  - 地精是1级生物所以提供35点xp。同时拆陷阱、开锁也都有经验值了

                  - 每次打都能发现新东西系列:酒馆蛮子商人的物品一开始就可以去购买,先翻遍整个地图捡破烂凑钱买入两件厚皮甲hide armor,以及一瓶布雷格;同时给队伍各位都装备上远程武器,有力量加值则用投石索,否则用弓,术士上十字弩

                  - 仓库山洞新增了一个小boss,总共15+的地精。由于敌人有绕后的可能,所以最好后撤到入口处,配合术士sleep干掉其。这里不要用血少的角色扛线,随时有可能翻车

                  - 每CR 35xp的话在码头地图就可以升lv2。队长兼僧侣,双持短剑,此时常态AC已经高达22,开寓守于攻24。魔剑士兼密斯特拉圣武,混点生命值和盾牌专精。注意增强版的圣武士魅力加值豁免和破邪斩都要lv2才能生效了。密斯特拉圣武lv2自动送着甲施法专长(-35%失败率)。
                  - 增强版里厚皮甲算是中型盔甲,给蛮子装备上,厚皮甲天生AC为4因此自带2DR;蛮子lv2自带1DR,穿中型盔甲自带DR翻倍,因此此时就有了2+2=4DR了。如果再备上塔盾(4AC=2DR)、直行链甲(6AC=3DR),则一共可以7DR,lv3可选伤害减免专长再3DR一共10DR,前两章几乎是金刚不破之身。
                  - 镇上交易站出售的装备花里胡哨,但只有这把<查内姆之心>可以一直用到游戏结束,全装备属性+1

                  - 领主妻子售卖装备质量很高,几乎涵盖了整个序章和第一章所有精品loot,比如+2智力的巫师之戒。
                  旅行者之袍提供+5的远程AC,以及奥术法术持续时间增加30%……看来可以考虑加buff换衣服什么的。
                  恶汉法袍提供挥砍穿刺+3AC,+5强韧鉴定,以及法术自带偷袭伤害。魔剑士专属。如果不是因为本队的魔剑士技能点太缺了,可以考虑第一级直接选刺客,偷袭伤害自带paralysis,一个火球下来敌人全屏不能动的神奇体验。
                  所有原来+AC/豁免的项链,AC都改成了自然护甲,可以和戒指的卸劲类型deflection叠加。
                  - 干掉叛徒法师Phaen。第一次进门之前先把用尽的卷轴扔门口,进门可以不触发战斗,先站好位置围起来他;然后拾起卷轴再开打。开打前用外交官bluff他boss的名字可以有额外xp。

                  - 和Oswald聊天,先表示他欠钱,拿到自由行动药水x1卖钱。这家伙在这个地图就出售一大堆永久属性药水。。。。。看来整个前两章都要拼命攒钱了。

                  - 药水的大概规划如下:
                  +2wis -2dex:战牧
                  +2con -2wis:蛮子(最优先买,用来升级伤害减免专长)
                  +2int -2cha:魔剑士
                  +1AC:队长
                  +2dex -2str:队长
                  +1DR:蛮子
                  +2wis -2con、+1物理属性、+1心灵属性:队长
                  +2cha -2dex:术士


                  IP属地:广东20楼2024-02-19 22:39
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                    - 序章几个容易漏经验的地方
                    一、在码头仓库里找到的猫猫遗体记得拿上,在城墙处找佣兵Anson聊天,他会告诉你猫猫是吃老鼠撑死的;然后告知码头处船长母亲处猫猫之死的真相
                    二、叛徒法师Phaen,要用有Bluff技能的角色和他聊天,可以骗到他上司的信息
                    三、城墙地图左边的修投石车的仁兄,身上要装备一把战锤,再用高外交术角色和他聊天才能修投石车
                    四、在得知鬼魂碰触的瓶子的真相之后,记得去嘲笑米尔寇的牧师
                    五、找米尔寇牧师翻译死去哥布林的遗言的时候,记得用矮人或黑暗精灵、半身人、半兽人,可以拿到完整语言翻译
                    六、解决鬼魂Veira的时候,如果队伍里有邪恶牧师,可以直接在对话中命令她上贡一把邪恶短剑,然后把她支配驱散掉。获得经验相同,但还有额外装备可用
                    七、围城战之后米尔寇牧师就不是关键人物了,拿来磨刀


                    - 全队lv3的情况下扫平围城战真的是轻松愉快。打完后记得将米尔寇牧师转化成xp,他有五级之多

                    打围城战终章之前就可以升lv3。
                    - 队长的升级这里有一点不同,改为兼一级巡林客,专长选择双武器防御。队长所有的精力都要优先放到AC上。班恩牧师可以稍等。

                    - 魔剑士兼1级改变系法师(炼金师)。专长选择盾牌专精、闪避,加上法师护甲+塔盾之后稳态AC也高达27点!增强版里,专精法师通用修改为:1个额外法术位、本派系法术DC+2、本派系奥术持续时间+20%;配合冒险法袍共可+50%。炼金师对立附魔系,后者后续由我们的恐怖暴君——队长班恩牧师来担任。增强版对于法师也提供了每次升级时选择法术的机会,对于一些关键卷轴不用再像原版那么苛刻了。
                    - 第一瓶要购入的药水是+2con -2wis的,立刻给蛮子服下,然后蛮子升级lv3,选择专长伤害减免,DR+3。

                    - 战牧升级lv3,专长选择精通先攻,-1施法时长
                    - 术士专长选择死灵专攻、诗人选择闪避。
                    众人在塔尔歌斯换上最好的白板装备,略带收拾,一行向圣加恩河口进发!(不用急着买药水,在圣加恩桥头战前肯定还要再回来补充装备的)


                    IP属地:广东21楼2024-02-19 23:07
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                      第一章:兽人反击
                      在圣加恩河地图一,这里营救出了两位德鲁伊之后,他们会送给队伍一把弯刀,被视为银质武器。银质武器在接下来的地图里用来对付兽化人(狼人、鼠人)的时候是唯一能够造成可靠伤害的武器;非银质武器造成的伤害固定会-10。
                      但这把武器真正的功能是每次击中敌人的时候会有10%的概率在物品栏创建一个神莓,服用可回1d4+5的HP!于是就让队伍里力量最低的队长单手持这把刀把地图上所有的桶子都砍光;第二张地图同理。最后可以拿到50+神莓,这玩意比初级药水靠谱的多


                      第一张地图有很多卡位点,用塔盾蛮子或队长卡位都问题不大,但要务必小心被定身,稳扎稳打。
                      在第二张地图,营救完村民之后,商人给我们卖两件重要装备:幸运樽、寓守于攻护腕。前者现在无法从塔尔歌斯商人处偷到了,必须掏钱买,大约1000GP左右,效果是运气+1;后者是增强版新增的装备,效果是——寓守于攻所有效果翻倍(AB不利、AC加成)!这个就是队长能够在第一章就把AC堆到40的最大保证。


                      巨魔之战。巨魔对普通物理攻击有4-6点DR(野蛮人职业),然后回血又超快,HP破150+。但是它对火系伤害有20点的虚弱减值……队里两个法师轮流放五彩球,很轻松地了解了之

                      月之刃现在有了力量加成,武器为纯魔法伤害,可以破护甲和护盾AC,而且是银质武器、对不死怪物伤害+50%、可以造成敌法师50%法术失败……

                      和女祭司Emma聊天,选择一个非僧侣、非圣武士的高魅力人物并选择不要报酬,她就会把月刃送给队伍,还有xp拿。拿到之后,立刻砍她一刀,她会传送走,然后到下个地图拦截你。。

                      装备了寓守于攻护腕、查内姆之心长剑的队长AC已经有了40之多:
                      基础10,敏捷(猫之优雅)+6、双武器防御+1、法师护甲+4、Phaen法袍+2、智慧+5、寓守于攻+8、闪避专长+1、剑圣+2、头盔+1,加起来就是40。只要不被定身,就是一粒铜豌豆,怎么也打不透

                      下一个地图,敌对的Emma会带着三个圣武士伏击我们,队长堵路轻松解决。这个地图上的女妖会嚎叫扰乱,需要切诗人的lv3曲子来抵抗;鼠人则必须要用银质武器才能造成有效伤害。

                      第四个地图——水坝。这里的敌人Mala祭祀会集火定身术,需要用塔盾蛮子去扛线,因为HP、DR高,被定身了两轮不倒,而用队长去顶的后果是被定身了就被秒杀……
                      花了700GP复活队长,然后复活后发现僧侣的形象无论如何恢复不了了,又成了战士造型。。


                      IP属地:广东22楼2024-02-21 23:03
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                        接下来就是第一章的重头戏了——圣加恩桥头之战!此前在35xp每CR设置下可以升到lv5(原版也可以)。善良牧师无法学习召唤死灵,于是记忆祈祷术和全队传送;蛮子DR到达11,每轮攻击达到两次。购入至少一瓶树皮药水、一瓶自由移动,以及两瓶心智健壮药水(意志豁免+4)。诗人2级法术新增:情绪狂暴;魔剑士新增隐身术。
                        进入地图前,全队加祝福,遇敌放赞美;诗人情绪狂暴,蛮子野蛮人狂暴。进入地图后,第一时间让班恩牧师沉睡掉兽人萨满,然后魔剑士+蛮子集火秒杀之以及熊地精。这里整个地图上的熊地精必须要见到就干掉,否则如果持续太久,熊地精会把全地图的敌人都呼喊过来。。堵得水泄不通。熊地精受到远程攻击伤害有加值,远程集火即可。
                        然后清理掉面前敌人的精锐兽人,普通兽人战士可以忽略。在这过程中,诗人给队长(AC盾)、战牧、魔剑士等等慢慢都加上跳跃术;魔剑士给诗人、术士上隐身术。关掉AI,我们要开始闪电突袭了。

                        给两位后排妹子们加上隐身后,大家一路跳跃(蛮子跑得快,靠两条小短腿)沿着地图右侧快速冲向桥头。跳跃术持续三个整回合,视为特殊能力,发起后敌人丧失攻击目标;且似乎不会触发借机攻击,还可以逾越障碍。如图,战牧一跳迅速跃过木栅栏围挡。

                        蛮子向上探出地图,看到熊地精、蛇、豹子和Malar祭祀后退引过来。这里干掉熊地精即可。


                        然后继续一路大跳,塔盾蛮子在最前,队长紧随其后。见到敌人的法师Xuki,先假意同意她的谈判请求,然后到最后一步反悔(需要智慧>=15),可以拿到最多xp。

                        蛮子在最前,直扑上方拆桥的食人魔,Xuki会被引过去;队长则堵住最后一个入口,开寓守于攻,稳妥起见再喝一瓶自由行动药水开始守门。能跳的队员连续跳入拆桥区;隐身后排则慢慢溜进来。

                        Xuki有一堆镜影,平砍很慢,但是扔两个燃烧瓶就直接挂了。。

                        队长在门口,术士放蛛网,轻松摆平门口这一群以及两个拆桥食人魔。这里我们清理的相当之快,所以地图上的其他敌人没机会被引过来。。然后再慢慢扫平全部地图即可。
                        在回到塔尔歌斯之前,记住回到第一个地图把两个德鲁伊干掉。这里失误了,忘了德鲁伊免疫蛛网术。。开打后他们会召唤几个自然生物以及酸雨术,这里要注意集火,免得他们被自己的酸雨呛死了


                        从两位德鲁伊身上可以搜到强化皮环甲+2,卖钱。


                        IP属地:广东23楼2024-02-21 23:41
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                          回到塔尔歌斯清光不用的装备(连月刃都卖了),购入+1力敏体药水一瓶,17000GP左右,给队长服下

                          接下来前往哥布林要塞。进入要塞时见到之前杳无音讯的探子Emelia,她伤势很重,先对其释放治疗术回血可以有额外xp。
                          要塞外围扫平战没有难度,只需要特别注意队形和持久战力,法术快用完了不要硬撑,记得回去找Emelia休息。这里的三个鼓可以用来刷经验;但由于增强版对敌xp修改成和cr相关,这里的哥布林狼骑才100多点经验出头一只,不是很值,适可而止即可。清理带钥匙的半兽人术士时记得站在视线边缘击杀之,他的落雷术伤害相当高

                          全图比较大的挑战是右下开门之后的食人魔首领Gark,这家伙会擒抱(增强版新增专长),可以把我们直接扔出两个屏幕之远,然后落地还要受到几十点伤害;然后攻击AB有20+,单击伤害也有20+,砍人又狠又准,队伍里只有队长能够顶住。对这厮最好用蛮子绕圈众人远程攻击消灭之。

                          进入地洞。这里有一套最大化xp的做法:
                          - 首先,全队潜行通过三个地精营地,确保不要被它们发现

                          - 干掉所有蜘蛛,将蜘蛛遗体分成4个普通、1个女王、1个普通(先扔地上)。和地精pondmuk聊天,分别交4普通、1女王、1普通,可以连续拿三次交蜘蛛遗体经验,同时获得通过初始门禁口令


                          - 然后再让队长潜行回到入口处,用口令骗到开门,可以再得到开门的xp

                          - 蜘蛛巢可以拿到+15最大hp的皮甲,和一个随机装备+2魅力,不错,都留下来


                          - 在不惊动三队地精营地的情况下先突击到第二张地图,可以再拿到1575xp

                          - 最后回到第一层,清光整个地图,包括可以被劝服的地精Vulnag。那个送口信的恶魔的任务还是要做一下,做完之后也将其转化成经验值和GP。


                          IP属地:广东24楼2024-02-25 00:02
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                            清理地洞一层的残敌:和地精pondmuk对话要求休息,他会叫来一群狼骑伏击并且自己也红圈。尽数消灭之

                            要护腕的恶魔Yquog。这里不灭掉它,它会在最终章断手塔再次出现。消灭之

                            地洞二层收拾这群半地精时不小心翻车了,没有利用好地形,蛮子虽然DR高但AC低,敌人跑得快而且攻击自带火伤害。回城复活这二位竟然每个人都要1600金币。。难怪3.2.9的一个修复就是把复活的金币数砍少一些

                            地洞二层有很多可以卡位的地形,不要错过,队长的高AC在这里可以大显身手。干掉半地精Kruntur,搜到任务护腕,无法变卖必须自用,效果是+2卸劲AC,给魔剑士穿上。
                            增强版里增加卸劲AC的三级法术魂甲数的持续时间只有(5+2*等级)每轮,比原版要少很多,只能应急用。虽然后期可以通过恒效法术专长把它延时到8小时,但需要至少到18级术士。。

                            路上的家养动物也别错过,都至少CR1,也即35点xp

                            从地洞刚冲到地面上的一战注意走位,打不过随时跑路回地洞加血即可。
                            冲入要塞,队长喝下自由行动药水和树皮药水。古斯玛本人仅是个高等级蛮子,会精通击倒,但队长强横的AC在这儿,即使是被击倒的状态下AC仍然有40+,不致命一击根本无法打中。。堵门消灭之。
                            要塞真正的挑战是敌人有4个高级(哥布林)巫师术士巫医牧师一起上的伏击战,而我们没有卓尔或者地侏这种SR种族,牧师又是善良阵营暂时无法招不死生物,稍微废了点力气消灭掉其

                            救回了Braston带路回和Ennelia团聚,他们赠送战利品:知识之戒,+5鉴定术和炼金术。卖钱可获4000GP

                            回到塔尔歌斯,卖掉所有收集的魔法箭矢、药水、装备,总金币数突破了55000GP大关,买空Oswald处所有重要药水并吃掉,比如这里可以买到一份+2wis -2con的,在冰神殿竞技场又可以拿一支。

                            长效法术加持下(只加了1级法师护甲、2级猫之优雅),由于队长敏捷+2、智慧+2,AC已经达到了46之高


                            IP属地:广东26楼2024-02-26 00:43
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                              mod版本升级到了3.2.9,再加上玩到了第二章攻坚部分,对增强版的理解进了一步,所以打算重开一下,对队伍专长和战法做一些小调整,贴图会在revisit重新来到第二章之后继续。新队伍的创建大幅度借鉴了squaer123和dunehunter123的帖子,以及之前游历的经验教训。
                              新队伍:
                              1,队长:决斗家、保护者,敏游侠(还是喜欢游侠这个翻译,反正我的队伍里ranger都是善良/中立阵营),队伍里唯一的AC Tank。充分利用游侠、武器娴熟(趁手武器)的战力加成,高级双武器精通可以在lv10左右就做到每轮无加速5次攻击;短剑、匕首堆luck,伤害骰稳定最大化;利用增强版早期就可以买入的药水快速提升int,可以省下大量属性集中供养。
                              - 属性:人类,阵营为LN。7/18/18/12/18/3。int依靠药水+1可达13,在lv6之前(哥布林要塞前后)搞定即可。所有升级属性点给dex,所有能加dex、wis的药水也都优先供应。由于主职业变成了游侠、且属性点优先供给敏捷,意志豁免相对变差了,需要更加关注一下意志豁免药水的收集。由于影响意志豁免和AC,wis仍然是必须的,第一章里的+wis戒指要尽快购入,接下来就是能永久+int的心智增强药水(约18000GP左右),要在lv6之前添置完毕。<查内姆之心>长剑不再是必须的,因为它是大型剑,无法享受武器娴熟加成,而且属性只+1,无法和其他属性+2物品叠加,留着给诗人常持,或魔剑士临时抱佛脚更合适。
                              - 专长:剑圣、闪避、武器娴熟。lv3小型剑专攻;lv6寓守于攻;lv9-12高等双武、精通重击(lv11直升lv9游侠)。
                              【良性bug】专长:双武器防御加的是盾牌AC,最高+2。实测这个盾牌AC,是会被护盾术的盾牌AC覆盖掉的,但是在第四章地下马拉冯处买到的护盾术项链提供的+4 AC却可以和它叠加!我个人给开发者提了个issue,不过暂时还没有回复,大概率这个是个良性bug,如果被修复了,那后续就不再学它了
                              - 职业:1剑圣/1武僧/x游侠/1班恩/1圣武,游侠9级时初步成型(这时候应该在闹鬼森林和寒冷荒野左右);游侠12级树皮ac+4,这时候应该在龙之眼库达哈大战蛇人,此前应该已经升了一级班恩拿到了+2wis;挑战失落信众前再升圣武1,锦上添花了。后面游侠等级已非必须,拿到六级法术就可以躺平了。由于树皮术原则上只需自用,最多在持久战时给魔剑士顶上。
                              增强版里,纯班恩不像之前那么强力。两个原因:首先,控制法术的持续时间大减,很多法术上了持续专长后还没原版久;其次,敌人的豁免提升明显,尤其是法师,没有法术专攻生效难度很大,而且很多时候要先破魔,更bt的是敌人肉搏战大部分难缠的都是蛮子。。众所周知增强版主要加强的就是蛮子狂暴。反过来说,游侠在本版本基本有完整的德鲁伊法术书,而德鲁伊法术里很多buff法术即使CL低,也可以凑活用,所以游侠的地位进一步提升了,详情可见squaer123的帖子。

                              这里不由得要赞一下开发者的代码完备性,武器娴熟(趁手武器)的伤害值考虑到了力量加值为负的情况,他会自动把伤害值补足上来。理论上敏上伤的加值是敏捷加值的一半(4/2=2),但是因为力量减值有2,因此它会自动再补齐2

                              2,魔剑士。敏持盾精灵法师,负责拆陷阱、开锁,作为改变系法师承担主要的破魔工作,同时具有法师的爆发力、不俗的豁免和一定的扛线能力。所有int装备去处。如果后期有了稳定的护盾ac装备或法术,有余力攻击之后,也可以考虑兼游侠混双武。
                              - 属性:精灵,阵营NG。10/20/16/18/9/3。不喝属性药水(默认都给队长),属性全int。
                              - 专长:武器娴熟。可以敏上伤,精灵还可以将大型剑纳入武器娴熟列表,然后闪避、寓守于攻。法师专长很多,从lv5以后就要专攻改变系、防护系及法术穿透。
                              - 职业:盗贼开局,lv2转改变系法师;在法师lv5之后不进lv2盗贼,而是选择进lv1武僧,可以获得+1BAB、更好的豁免、盾牌掌握,以及最重要的闪避专长,一级全搞定,可以省下等级给改变系法师。1盗贼/x法师/1武僧。失落信众战前进lv1圣武。法师lv17之后就可以理论上可以不用再进法师等级了。
                              和之前不同的地方就是几乎放弃了盾牌而改用护盾术,因为增强版的护盾术持续时间变成了每轮10分钟,续航能力仅次于法师护甲,即用护盾术提供盾牌AC,法师护甲提供盔甲AC。早期的魔剑士攻防都一般,可以多用远程武器进行dps和偷袭。

                              3,野蛮人。盾矮子,18/16/20/3/18/3,武器专攻斧,阵营NG。所有属性堆con,在序章记得买入链甲+1和塔盾,全力堆dr。在lv3的时候如果来不及买入体格药水,可以等到lv4再一口气升级。所有等级直升蛮子。就实际使用来看,蛮子的dr在前两章基本是很难被物理攻击打掉血;但是被元素类附伤非常容易,比如第一章的火系巨魔群、第二章冰殿,是个人都有元素伤害加成,抗性药水不能省。
                              4,洛山达战牧。人类18/16/18/3/18/3,阵营TN。专长选择武器专精:投石索 + 快速射击。所有等级直升牧师。感谢dunehunter123大佬指点,魔石术竟然能把投石索变为魔法伤害,这下战牧真的成为掷弹兵了,配合各种力量加成神术,虽然做不到如同大佬截图那样一石头80点伤害,但是稳定20+每轮五次问题不大。选择人类是为了专长多一点,精通法术专攻以及其他超魔专长。阵营选择中立是因为由于队长不再主职班恩,队伍里需要有人能够召不死生物。没错,增强版里善良阵营角色禁学此法术了。

                              5,术士。人类9/18/18/3/10/18,阵营LN。一门心思法术专攻死灵、塑能系。所有等级直升术士。弩使用者,超魔专长修习者,Mass-spell群体上护盾的主力(感谢dunehunter123大佬指点)。阵营选择中立同样是因为召唤不死生物的备选;选择守序中立是因为海姆圣武士仍然可以支持LN。
                              6,诗人。人类5/15/17/12/9/18,阵营NG。队伍的门面、buff机。这个属性点是假设长期主手持<查内姆之心>的情况下、所有属性+1的背景下设计的,int 13正好足够游戏里99%基于属性检查的对话。魔剑士的所有技能点都要用来留给开锁、拆陷阱和法术辨识,因此鉴定物品的大活就全部交给诗人来处理,诗人每级3个技能点均匀分布在物品辨识、对话技能、法术辨识上。专长选择余音绕梁 + 盾牌专精(+2盾牌AC)。


                              IP属地:广东28楼2024-03-04 23:46
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