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3.11β付费测试舰冢随笔

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今天开了一局狗开早战机飞(带主权监护),结果是大失败,虽然早战过程很顺利规模也压住了,40+年也勉勉强强搞到了5K科研,但是最终还是飞到50+年了。
工业废料镇楼,下面说些个人想法。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-10 18:54回复
    关于狗开
    脑补是不行的,只有分析、计算和验证才能得出正确的结论。狗开根本就不是适合早战的起源,75%的补贴看起来很美,但是产出加成只是提高单人口的效率,对早战+主权监护这种不缺人口的打法来说,更需要的是人口转换效率,即“以最短时间让人口生产出需要的资源”的能力。比如说“啪”的一下放一个附庸,立即就有一产和科研点的进账。
    事实上狗开的补贴让一产和二产岗位的需求量急剧下降,但科研的产出被建筑格、建造速度、天然气甚至矿产出卡住,导致一边是大量失业和大量关停岗位,另一边科研却无法迅速提升,甚至还要单独花时间出专精矿球来填矿物缺口。
    现在反过来想,狗开更适合需要对每个人口产能精打细算的种田玩法。用扩张的额外影响力花费换来高额产出补贴和安全的环境。早战还是更适合可以放附庸的起源。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-10 18:54
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      关于机飞
      科研降速对机飞的影响远超其他飞升,因为机飞需要3个T4科技,而目前这个科研产出和消耗进T4完全是一场的灾难。
      目前看来比较可行的办法是,凝聚力产出能保证拿完智能人和星系管理时传统能出三槽点飞升,然后用飞升的议程把红脑、合成人和矩阵抽出来(可半程加速),这样就不需要在T4的池子里受折磨了。而且,工程学出智能人之后就可以无视科技树去点战舰类科技了,不用憋到机飞完才出巡洋舰。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-10 18:55
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        关于早战和主权监护
        虽然大佬们不待见主权监护,但用下来的感受是并没有对节奏造成太多影响,而主权监护的好处是可以尽可能把人口留在手上而不对规模造成压力,不需要为了减规模而去放附庸。
        而人口数量上来之后,极端平等思潮的含金量也跟着起来。乌托邦的高权重配合50%派系凝聚力buff,能提供非常多的派系凝聚力(差不多1人口提供1凝聚),甚至可以在完全不造行政楼的情况下满足需要。乌托邦的高幸福度和平等思潮的鼓励思想法令也让战后处理变的很简单。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-10 18:55
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          总之,还得再打磨,接下来准备尝试好久没玩的虚居。
          虚居+义飞,放弃理想城和环世界,单靠居住站打后期解放稀有资源,你们觉得有戏么?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-10 18:55
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            现在3.10的最轮椅的玩法是什么,还是霸权开嗯跑机飞?3.10机飞该怎么跑早战附庸该怎么放


            IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2024-02-10 20:48
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              我玩狗开比较喜欢两个模板。一个是帝制灵飞早战,一个智屑种田。毕竟早战了我肯定不缺人口。灵飞可以提供大量凝聚力。智屑则属于人口增长巨快。我感觉状态拉满甚至可以把宗主吸干了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-02-10 20:55
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                楼主觉得现在哪个飞升比较强力,还有血肉苦弱和合成哪个更强


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-10 21:42
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                  问下现在3.11除了研究人员基础产出从4削到3之外,还有什么改动吗?


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-12 12:26
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