当然前提是闪避不像阿努比斯那么呆,而是实打实的可以有效躲开攻击
现在ai打架还是太呆了(当然以后应该会慢慢优化)
如果把闪避做成跟攻击防御工作速度一样的重要属性显示在信息栏,不同的帕鲁有不同的闪避值,即闪避概率,打架可能看上去就聪明一点也更有戏剧效果一点了
可以跟攻击血量防御一样,不同帕鲁拥有不同的闪避种族值和个体值
比如小体型的帕鲁闪避值种族值更高,猫羊鸡猴鼠这些前期低种族值的小动物,依靠闪避值可以在与后期大怪的战斗中博得一席之地🤔
中体型的暗巫猫焰巫狐紫霞鹿麒麟等,闪避值种族值则中等
阿努比斯作为这个被动的原始拥有者可以在中体型的前提下拥有和小体型一样的高闪避种族值
海龙火龙属于最大体型的那一批,闪避种族值自然最低,作为补偿肯定要给他们较高的防御和血量种族值(哪怕是现在版本也一样,大体型太呆了)
现在ai打架还是太呆了(当然以后应该会慢慢优化)
如果把闪避做成跟攻击防御工作速度一样的重要属性显示在信息栏,不同的帕鲁有不同的闪避值,即闪避概率,打架可能看上去就聪明一点也更有戏剧效果一点了
可以跟攻击血量防御一样,不同帕鲁拥有不同的闪避种族值和个体值
比如小体型的帕鲁闪避值种族值更高,猫羊鸡猴鼠这些前期低种族值的小动物,依靠闪避值可以在与后期大怪的战斗中博得一席之地🤔
中体型的暗巫猫焰巫狐紫霞鹿麒麟等,闪避值种族值则中等
阿努比斯作为这个被动的原始拥有者可以在中体型的前提下拥有和小体型一样的高闪避种族值
海龙火龙属于最大体型的那一批,闪避种族值自然最低,作为补偿肯定要给他们较高的防御和血量种族值(哪怕是现在版本也一样,大体型太呆了)