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【深夜大型火星攻略】无尽的吮吸——遗忘法师

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1L喂给封我ID的伟大的吧主。


IP属地:江西1楼2010-09-16 02:01回复
    遗忘法师 - Pugna 简称:Pug 骨法
    在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。
    先看英雄数据
    射程   600
    移动速度   315
    力量   17+1.45
    敏捷   16+1
    智力   26+4
    护甲 1
    初始攻击 45 - 53
    射程600 远程法师类英雄的标准射程。
    初始最大攻击力达到 53 算比较高的了,弹道一般。
    最淫霸的地方,当然是DOTA第一的智力成长。
    初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 CK/NAGA/LUNA/AM之后。
    以上是优势
    ——————————————
    以下是劣势
    脆皮的标准是什么?血少,甲低。
    很不幸,PUG2个都是,而且由于敏捷成长只有1,想利用升级来提升护甲几乎不可能。
    同时因为低敏捷成长,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。
    


    IP属地:江西13楼2010-09-16 02:12
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      反正深夜,慢慢写。
      我是临时在这里写的。
      ————————————————————————————————
      技能简易分析
      幽冥爆轰 (B)
      召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
      等级1:对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:85点魔法
      等级2:对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:105点魔法
      等级3:对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:125点魔法
      等级4:对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 施法间隔:5.秒 施法消耗:145点魔法
      对建筑有效
      施法距离:400
      施法时间:0.5秒
      这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。
      325的伤害在 22分半以前,是可以秒杀远程兵的。
      衰老 (C)
      遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
      等级1:持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
      等级2:持续2.5秒 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
      等级3:持续3秒 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
      等级4:持续3.5秒 施法间隔:7秒 施法消耗:100点魔法
      这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。
      幽冥守卫 (W)
      就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。
      等级1:守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
      等级2:守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
      等级3:守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
      等级4:守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
      作用范围:700/1000/1300/1600
      现在6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。
      生命汲取 (D)
      遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
      施法距离:500(550)
      等级1:汲取敌方单位95(150)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:125(175)
      等级2:汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:175(225)
      等级3:汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:225(275)
      需要持续施法的吸血,就不多解释了。


      IP属地:江西15楼2010-09-16 02:22
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        常规加点路线:BC(W)BW(C)B DBWWW DCCC
        总之是保证4级的时候 有1C1W。 主B的问题应该不大,作为短CD,高伤害的技能,没有不主的理由。
        这种加点的优势:伤害足够。中期推和防推能力好。
        劣势:抓人/留人能力不足。面对初期速推无力。
        虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点
        BWWCW BWBBD DCCC
        初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。
        暴力骨法加点
        BCBCB DBCCW DWWW
        这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。
        这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。


        IP属地:江西18楼2010-09-16 02:33
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          装备路线:
          上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。
          虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。
          撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中?
          推荐道具:
          影之灵龛(875),力量假腿(1450),锁子甲(550)。合计 :2875
          作为当代神器大魔棒必须是不能少的,TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。
          关于眼这个道具,我认为骨法即使是买眼,也最好叫队友去放。
          裸一个875虚无宝石,完全比不上灵魂之戒。灵魂之戒的瞬间150点魔,足以让空魔的骨法有反杀的机会。
          骨法作为第一智力成长,技能魔耗一般,那么魔法恢复速度 比 魔法储量的意义要大的多,回魔道具才是王道。
          我知道肯定会有人说提到先锋盾,相对于先锋盾,我这套装备有其后续意义。
          锁子甲,如果团队需要,可以转梅肯。这样的骨法是相对肉起来了,但是花费太多,逆风的首选。
          而顺风局,在出完A杖之后,锁子甲果断转刃甲。
          总的来说装备路线:
          魔棒,鞋子,影之灵龛,锁子甲,假腿,(魂戒),卖魂戒 买精气球 转A杖,刃甲,再希瓦/羊刀/龙心什么的。
          暴力路线,装备核心自然是 红杖,前期大优势可以果断裸红杖,但个人不推荐暴力路线,后期乏力。中期生存能力有限。
          


          IP属地:江西28楼2010-09-16 02:54
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            以上装备少了一个 另类的核心装备那就是幽魂权杖。
            拥有幽魂权杖的 骨法,可以获得最长11秒的物理免疫。
            但是幽魂权杖主要是克制特定英雄出的,例如 jugg/pa/tw/fv/sg/sb之流的。
            幽魂杖,大部分情况下都比 骨法的 C好用,但是事无绝对。
            使用幽魂杖后,tp会变回原形,而骨法的C不会,这是骨法C的优势。
            如图所示
            骨法的衰老:

            使用幽魂权杖:

            骨法也可以在队友红血TP的时候给队友一个C,防止队友在TP3秒内被敌对的人A死。


            IP属地:江西30楼2010-09-16 03:05
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              棒子的另类作用。
              相信很多人都看过剧毒卡位,当然遗忘法的棒子是用技能就在身前丢一个棒子,远没有剧毒棒子的卡位那么好用,但是有些情况还是可以挡路用的。
              下图仅作抛砖引玉之用。还望大家多开发类似。





              骨法的棒子虽然脆,但是注意 可以用C虚无棒子,一个不能被攻击的棒子挡在路口……对面往往只能目送你回城。
              最后,关于棒子对普通单位的伤害,虽然现在游戏里没有说明是3倍,不过这张图还是能很明显表现出来的。
              注意是1级棒子哦

              大招,注意是魔法伤害,而且是对面掉多少血,自己就吸多少血,所以最好别吸魔抗高的/幽鬼/背对你的菊花猪/开盾的美杜莎/
              有A杖的情况下一定要注意!!!!不要多次点D点人,这样只会重复浪费魔法。
              如图所示,这种蠢事千万不要做。

              


              IP属地:江西38楼2010-09-16 03:50
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                队友 和 对手
                对于骨法来说,技能伤害高的做队友再合适不过了。
                7级恶魔巫师+7级骨法 可以瞬秒1000血以下的英雄。
                除了剑圣配合会比较尴尬 = =
                对于骨法这种需要大量技能衔接的英雄来说,沉默术士,作为同为高智商英雄,无疑是宿命对手。而其他有长时间沉默技能的英雄 对骨法的克制也很明显 如BS/DR/DP/NS之流。
                好吧,貌似没什么想说的了,就先到这里吧 = =!


                IP属地:江西41楼2010-09-16 04:00
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                  哦,补充一句,棒子对英雄的伤害是普通的魔法伤害,也就是 法术攻击 魔法伤害
                  可以被 衰老提升的伤害。
                  在4级棒子的范围内,不考虑物品/技能魔抗,释放技能受到的实际伤害为 1.1*魔耗
                  使用 耗魔的法球,耗魔的物品 同样受到伤害。


                  IP属地:江西43楼2010-09-16 04:05
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                    !!!!!!!!!!!!!!!


                    45楼2010-09-16 04:47
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                      47楼2010-09-16 05:04
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                        啊,醒来发现没tj!


                        IP属地:上海48楼2010-09-16 06:28
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                          恩。 有一些很实用的 我学到了


                          49楼2010-09-16 06:35
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