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个人关于怪猎武器设计的杂谈以及对于未来武器设计的期许-大剑篇

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前言:本人痴迷于怪猎的原因很多,包括但不限于怪物,生态,设定等种种因素,但其中最让笔者叹为观止的,是从初代开始就活跃在猎人世界,猎人狩猎的最好帮手-武器。
14种武器它们在设计上有的诸如大剑,大锤等贴合现实原理简单粗暴。有的又例如铳枪,斩斧,却充满幻想主义色彩。
参考现实中的各类兵器,主观一点,各种特点可谓花样百出。又从客观角度来说,各种武器在各个方面各有优劣,我在考虑这些因素的时候,大致分为四点:进攻,防御,回避,以及其他特殊能力,等以上四个方面来多维对各个武器进行分析,以及几代下来游戏环境中的整体表现,各个攻击动作的特点,优劣,以及部分主观改进建议。 作者:deathmaskd https://www.bilibili.com/read/cv31075304/?jump_opus=1 出处:bilibili


IP属地:广西1楼2024-02-09 11:38回复
    力求详细,可能一些无聊的点也会讲到。
    (给带伙整点无聊的电子榨菜,虽然对大多数人应该会更喜欢图像或者视频作为载体。首先声明,本人并非高玩,难免观点有所谬误或纰漏,如有补漏或者纠正欢迎提出)
    第一期的主角是-要帅气有伤害,要玩法有伤害,要灵活性有伤害的
    the great sword大剑,超级小作文警告


    IP属地:广西2楼2024-02-09 11:39
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      序:对于大剑的简述以及个人观点
      大剑可谓历史悠久的武器,无论游戏还是现实,比较著名的例子应该有德式双手剑之类的,利用巨大的体积和长度对重甲敌人造成杀伤,不过怪猎的大剑和此类大剑差异不说天壤也可以说是云泥。
      怪猎中的大剑,以大型双手剑的形象示人,第一眼看见夸张的大小以及拔刀时候缓慢的移速,就知道他绝对不是对人用的兵器,怪猎世界观里也鲜有听说过人类军队的纷争之类的。真的有也是单手剑,太刀之类的作为两军相交的武器更为合适。
      扯远了,看回大剑设计本身,最早设计时候,大剑作为最早有设计构思的对大型生物用兵器,被赋予了一击脱离的核心设计思路,平时持刀状态移速十分缓慢,立回困难(解释一下act常用的立回,硬直此类名词,立回简单来说就是和对手周旋的时候,硬直可以理解为怪物出现破绽例如攻击结束后,口水,倒地,发呆等你可以肆意进攻的时候)。
      在进攻能力方面,大剑的一击沉重且缓慢,但与之相对,是全武器中首屈一指的平均动作值以及硬直补正,属性补正等等(纠正一个常见误区,大剑属性补正不仅不低而且很高,不适合打属性伤害是其他缘故,后文会提)
      最早的大剑就是一个找准怪物攻击的间隙或者死角轻攻击键(y键)拔刀攻击后,立刻通过翻滚回避攻击或者取消硬直遁走再寻找下一次攻击机会的武器,乍一看是有一些单调的。
      后来,大剑拥有了“蓄力”这个能力,蓄力会使得大剑攻击频率更为缓慢,同时带来更高的伤害加成。
      此外值得一提的是为了突显“一击脱离”这个核心思路,大剑在向前(人物的前面,而非玩家的前面)翻滚后进行收刀会有额外的收刀速度加成。所以平时尽量翻滚后收刀也是专属于大剑的一个秘技。
      在xx以前,几乎每一作在武器方面都是只做加法不做减法,到了4代,各个武器基本都有了一个集旧时代武器设计,作战思路的大成之型,也可以说就是xx的公会风格。同时我个人也倾向于把xx前后的武器设计分作两个时代。从世界开始,几乎所有武器,都产生了堪称革命性的变化,或者这种变化的萌芽(世界的虫棍还不能算是一个合格的空地结合武器,因为彼时起飞除了骑乘作用不大,详细虫棍篇再述)
      首先,接下来看看在公会这个框架下,对于大剑:主要连段是以轻攻击的纵斩(蓄力斩)连段为主。
      即:拔刀(纵斩)蓄力-强蓄力斩-真蓄力斩
      这一连段,可以说由过去至今,一直是大剑的核心连段(真蓄力斩是世界才第一次出现的,在此之前大剑的爆发职责主要由以现在眼光来看似无用的强蓄力斩来承担)
      作战思路大致分为两个流派,拔刀流以及持刀流。虽然我个人认为在现今大剑纠结持拔这个问题意义不大。


      IP属地:广西3楼2024-02-09 11:41
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        ①在此先聊聊拔刀流
        大剑在没有冲撞攻击(即铁山靠,也是直到世界一同随着真蓄力斩出现的,这两个动作给大剑的打法思路带来了十分巨大的变革)用来顶招同时跳过蓄力阶段之前,连段中派生一个强蓄力斩所需耗费的时间是很长的,怪物一个攻击结束后硬直提供的的输入窗口与之相比可谓转瞬即逝,一直拔刀保持低机动性与怪物周旋对于玩家来说练习成本较高,这种打法(即持刀立回)需要建立在对怪物有一定的熟悉程度上。
        外加彼时拔刀术(包含技,力)这一技能有很强的性能(2g时期可以直接拔刀攻击必定会心,高面板负会心武器在这一环境下堪称霸主),而且对于新手来说,找准机会,过去拔刀打个纵斩,间隙大一点就蓄力多打一点伤害,打完就翻滚躲开怪物攻击的同时收刀寻找下一次机会,是相对易于上手的一个打法。而且强度在装备,玩家技术未能成型之前,也不逊色太多。
        在后续作品拔刀术削弱以后,拔刀流也并未退出历史舞台,只是一直到冰原出现寒气炼成这个强制收刀但是给予很高加成的技能以前,多代打法都偏向于拔持混打。不过哪怕冰原时代寒气也只能说给了一个可能性,可选项而已,下文讲到冰原大剑时再接着叙述。
        ②拔刀流
        持刀状态下的大剑,移动缓慢,但胜在可以随时开启连段,免除拔刀这个过程以及拔刀斩所产生的硬直,保持连携的高火力连段,最大的问题就是安全性。
        虽说大剑可以防御,但大剑的防御属于普通防御(个人的定义,即要受到防御性能,防御强化等技能的限制和加成,无法在连段中派生,只能作为连段中的起手使用,如果连段中要防御,就只能翻滚重置连段后派生。长枪篇或者片手篇再对防御性能这个概念进行深入)。而且用大剑防御攻击是要消耗锋利度的,小退2刀,大退10刀,可谓得不偿失,如非必要,例如防御一次几十点斩味消耗换一次不猫车,还是很值得的。不过咆哮,震动,风压一类的哪怕后退再多,都不会消耗锋利度。
        此外,我个人把大剑和盾斧归类为“2级盾”,也就是初始默认防御性能是20的这两个武器,也是六个有盾牌的武器里唯二会防御消耗斩味的。
        扯远了,纯粹的拔刀流,个人认为当属xx时代勇气三杰次席的勇气大剑。


        IP属地:广西4楼2024-02-09 11:41
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          ③xx/gu时代的大剑
          因为xx笔者也是近来才上手,理解有限,欢迎补充。本系列重点还是冰原/曙光时代的武器设计
          勇气大剑
          本身大剑进入勇气状态就是十分容易的,在进入勇气模式后,硬直较大的普通翻滚,变成了几乎没有前后硬直的滑步,最主要的,可以直接起手派生蓄力极其高速的强蓄力斩,此外也可以拥有使得强蓄力斩变为突进踏步强蓄力斩的选项,必要时也可以继续纳刀回避。在进攻和机动性方面都做到了真正的两开花。
          武士道大剑
          不止大剑,甚至所有武士道武器的核心,都是j回,回避的判定帧擦到怪物攻击判定以后,可以派生强力的连段,对于大剑来说是蓄力后的上捞斩,强蓄力斩,强横扫的连段
          其他风格例如强袭这种较为依赖狩技强度的风格,空战这种以起跳派生强力攻击但一样本身没有太大变化的风格。不多做赘述(主要是玩得也不多,就不班门弄斧了)


          IP属地:广西5楼2024-02-09 11:42
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            ④世界/冰原时代大剑
            从世界这一款年轻人的第一款怪猎开始(说来大多数人可能不信,笔者就是世界刚发售时期入坑,世界作为革新之作,所做出的变化可谓令人瞠目结舌,那时候和现在神作的地位不同。期待的人很多,但倒彩以及不认同的声音一样很多)
            所有武器都增添了或多或少那么一些攻击招式,给武器本身的打法带来了巨大的变化,对于大剑,世界时代新增了真蓄力斩(作为强蓄力斩之上新的一级蓄力攻击,拥有堪称卓群的动作值),冲撞攻击(可以在蓄力斩连段中随时派生,拥有霸体效果以及百分之五十的伤害减免,可以用来抵御咆哮,风压,以及最重要的,可以起手拔刀-冲撞-强蓄-冲撞-直接派生威力强大的真蓄力斩,也可以蓄力以后使用这招,再派生飞身跃入横扫斩),飞身跃入横扫斩(本身需要由蓄力斩连段派生,拥有优秀的属性补正,以及最后hit数会受到派生时候蓄力层数的影响。可能有人会和强横扫混淆,后文会再述)
            (如果本身对大剑派生连段不是很熟悉的朋友可能看着很晕,最后会统一总结)

            强力横扫斩
            由此不难看出,这个时代开始的大剑,已经由一击脱离这一核心思路,变成了怎么快速凹真蓄以及安全凹真蓄了。这点之后也一样。
            为了快速派生出真蓄力斩,这个时候出现了一个叫体操的东西:防御-脚踢-冲撞-强蓄力-真蓄力,值得一提的是,强蓄力斩如果打出去了,没有用冲撞跳过,可以在接下来继续真蓄力斩时直接以一蓄起手,跳过一阶段蓄力。
            关于真蓄力斩这个动作,也有值得说道的地方,真蓄力斩整个动作是侧身把大剑甩到后边,蓄力完后甩出来斩下,再利用惯性像是撑杆跳一样再次暴力斩下。
            第一下斩击伤害较低,但如果第一下命中的话,可以给第二下斩击带来大概1.2倍的巨额加成,即真蓄力斩强击。
            在世界早期,这个动作实用性堪忧,因为最初刚出来时候,真蓄阶段开始后,是不能再变更方向的,你如果强蓄力阶段就歪了,真蓄力也会难以命中。
            机体性能再强,打不中也没有意义,对吧(
            后来追加了真蓄时候可以左右大概微调90度左右的更新,整个动作好用了不少。
            要找一个缺点的话就是冲撞攻击的减伤在后期怪物攻击倍率很高的情况下使用起来很危险,不过世界的客制系统,灭尽龙套装的套装效果可以攻击后根据造成伤害回复血量,大剑伤害又高一定程度上缓解了这个问题。
            来到冰原时代:冰原改动不多,除了全武器都有的软化攻击,拔刀使用投射器之外
            硬要说的话也只有强化射击了,新东西其实不多。
            就说说强化射击吧,是把本体时期偏向于辅助功能的投射器融入到武器进攻连段之后的结果,在蓄力斩连段任意阶段之后,按l2(左扳机),即可派生强化射击,投射器攻击距离会大幅缩短,伤害也会大幅提高,此外,在派生强化射击的前置,例如直斩(无需蓄力)操作左摇杆,可以360度无死角随意派生任意方向的强化射击
            强化射击这个动作很多武器都有。
            对于大剑来说pv2演示的那样,猛牛龙进攻过来,使用投射器强化射击射出带有强制硬直效果的几种弹药(尖锐石,粘着石等等),停止怪物即将到来的招式,其后还可以直接从蓄力斩连段的所有阶段,直接派生真蓄力斩。
            上文提到的强化射击随意改变方向,也可以间接使得其后的真蓄力斩派生方向更为自由。
            本作封面怪冰咒龙的套装效果,寒气炼成,可以使得武器在攻击时具有最高1.3倍的巨额伤害加成,寒气又只有在收刀状态才能回复,变相使得失传已久的拔刀流回归,但实际上冰龙的套装除了寒气以外的等效堪称堪忧,环境主流优秀散件应该是炎王,火龙那种自带具有攻击,弱特等技能的优秀散件。遍地废技能还要穿三件的冰龙套实用性并没有看起来那么诱人。(除了这点以外,真蓄的强力性能也是极大程度挤占拔刀流玩法生存空间的主要因素)这点之后的曙光冰咒龙回归版本也是类似的道理。


            IP属地:广西6楼2024-02-09 11:44
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              ⑤崛起/曙光时期大剑
              崛起新加入了“替换技”这一设定,每个武器都能拥有三个替换技,这三个替换技中,有的是基础派生技,有的是翔虫技。
              所谓翔虫技,就是每个武器在崛起都有的左扳机加轻或重派生的两个消耗翔虫的技能。默认的两个翔虫技分别是轻攻击的金刚蓄力斩和重攻击的强化纳刀,我们下文一一叙述。
              大剑在基础动作这一方面没有太大改变,要说的话在现在可以利用翔虫起跳这一方面,以往空中按轻攻击,可以先反重力rise后进行蓄力,派生一个空中蓄力斩。拉虫起跳的这一招派生的空中蓄力斩和原地派生的拔刀三蓄伤害区别很小。
              派生的选择,除了空中蓄力斩,也可以按r2(左扳机)使出下坠突刺,依据和怪物模型的接触时长,产生多段伤害判定,乍一看好像用来打属性蛮不错的,别误会,只是乍一看。
              既然都rise了,那就先说说一号翔虫技狩猎锋刃吧!
              狩猎锋刃,是“金刚蓄力斩”的替换技,使出时候可以借助翔虫腾空,之后在空中派生各式的攻击动作,其实腾空后的派生和上文的空中蓄力斩,下坠突刺并无异,只是之前是借助高低差和收刀状态拉虫后直接拔刀,现在是可以在持刀状态派生,起手速度会慢一些,仅此而已。不过这个状态派生的这两招都会比上述直接收刀派生威力要高一些(毕竟吃虫),此外空中蓄力三段后再按右扳机可以直接取消空中蓄力斩,派生受到蓄力补正加成的下坠突刺,拥有很优秀的属性补正。
              本体时期不知道一濑脑壳哪里what了,这招是需要俩翔虫的技能,并且使用以后翔虫回复速度是很慢的,几乎没有使用的理由,著名崛起废物虫技。
              曙光版本,消耗变为了一虫,并且回复速度很快,和朋友联机可以拿来玩玩,但也仅此而已了,玩具性质偏高。
              金刚蓄力斩,作为默认的一号位虫技,本身效果可谓简单粗暴又实用:使用时可以向着左摇杆指定方向位移一段距离后任意派生一个全程霸体加百分之50减伤的强蓄力斩,并且这个强蓄力斩是有一个过蓄保护的。霸体效果直到强蓄力斩打出去以后结束。消耗一个翔虫,集位移霸体为一体,可以快速安全的切入战场,可能其实不算特别强力,但还算好用。
              强化纳刀,消耗一个翔虫,使用后朝着左摇杆指定的任意方向拉虫滑步出去,借势收起武器,此时再获得一个1.1倍的攻击力加成30秒,这个倍率是独立倍率(独立倍率也就是猎人的最终各种技能加成后的面板攻击力再乘以1.1倍,比攻击七要强力得多。翔虫技能在派生上角度大都特别自由,给予了崛起猎人变态的机动性)
              值得一提的是强化纳刀在使用的那一个瞬间有很短的无敌帧,可以在必要时候躲开因为硬直造成的破绽而挨打。但它真的很短,想要熟练使用需要经过练习。
              最后的纳刀动作可以受到纳刀术这个技能的速度加成,不过应该不会有人大剑去出纳刀术这个技能。。。的吧?

              防御冲撞,是普通冲撞攻击的替换技,比起普通的冲撞,这个技能的起手速度会略微慢一些,需要一定程度的预判。技能本身相比要受伤的霸体,这个是防御判定,但不会受防御性能的大小而产生大退,不过依旧根据原本的后退幅度产生掉斩。如果防御成功,可以任意蓄力阶段直接派生真蓄力斩。以崛起的眼光来看其实颇为强力,一丝呵成架势青春版,好处是不用虫。(反正我用不来,挑战任务06大剑强制使用这个技能,大家可以试试玩玩斗技大会以及挑战任务,各种技能或者不同替换技之间经常能有很有趣的化学反应)

              激昂斩,是真蓄力斩的替换技,派生方式与派生真蓄力斩无异,从整个动作开始,哪怕是你刚刚按下去按键的那一刻,就处于派生状态中了,激昂斩蓄力过程中是全程霸体,蓄力过程受到伤害会有可观的攻击倍率加成,并且不会过续,出刀一瞬间可以利用左摇杆来360全方位控制出刀方向,并且有很高的延迟判定,出刀结束后很长时间只要怪物还碰到武器模型都能结算伤害,满蓄满倍率的激昂斩在最终伤害动作值方面大致仅仅逊色于真蓄30点,但操作性可谓完全碾压真蓄,由此本体时期大量猎人投入了激昂斩的怀抱。(次元斩石锤)


              (图片来自于零酱大佬的解包数据,再次感谢他)
              对崛起大剑做一个简单总结,还是没有脱离拼血和变着法凹真蓄这个大框架。在本体后期霸主大动乱怪物堪称离谱的倍率下,钢铁的肩膀显得不再如昔日那么坚挺。
              曙光时期,每个武器在原本的基础上,又各追加了三个替换技:
              一丝呵成架势也被很多人叫做GP
              和激昂斩,真蓄力斩,流斩连段等都能产生一定的组合作用
              这位可谓重量级,一起欢迎崛起大剑设计失败的罪魁祸首(至少我看很多人认可这个观点),把大剑变成GP复读机的元凶,历代最强大剑的缔造者!(我觉得够格了)
              消耗两个翔虫,可以在蓄力连段或者流斩连段或者自由态任意一个时机穿插,并进入防御架势,受到攻击后依据进入架势之前的蓄力状态产生不同的派生,说简单点:如果在拔刀自由态(非蓄力直接使用),防御成功后可以直接派生满蓄真蓄(流斩连段下可以选择派生一个三段攻击,流斩篇再细说)。但如果在蓄力状态,无论是拔刀三蓄,强蓄力,或者真蓄力,成功招架攻击后都可以直接派生满蓄力层数的真蓄力斩(或者激昂斩)。
              并且三个情况都拥有巨额攻击倍率加成,其中真蓄力斩的加成是1.35倍,之中最高,这一名梗由此而来。
              招架攻击成功后,如果不做操作,从收起招架动作到完全回复拔刀站立自由态之前,人物在此期间是全程霸体状态,并拥有0.3倍的减伤。可以利用这个霸体来抗住短时间内怪物的后续攻击(这个技巧也被称作放帧,很多武器操作上都有类似的技巧)并且可以在完全回复自由态之前任意一个时间点,继续派生满蓄的真蓄力斩。不可谓不强力。
              此外,因为是防御判定,让大剑从此能吃到本来几乎无缘的攻击守势的强力加成(一丝属于那种防御性能再低都不会大退的那种绝对防御,并且不会损失锋利度)
              并且可以拔刀状态起手三蓄时候直接派生,怪物倒地时候也可以利用小爆弹桶打出巨额爆发(这个情况操作时Y被按住了,按住Y的情况下再去按左扳机即可派生一丝)
              6.0版本,岚龙更新,他的武器性能强劲同时有1.1倍的虫技伤害加成(因为真蓄是由一丝派生的,但真蓄并非虫技,所以一开始也有人担心一丝真蓄能否享受到到岚龙的特效),一跃成为大剑唯一选择,可能会有考虑其他武器的时候,但多数情况岚龙武器足以应对日常狩猎需求。
              大致计算了一下,算上守势和岚武器加成,一丝呵成的派生的真蓄力斩有原本的1.7倍伤害。
              可以说是一言以蔽之了。
              流水风格连续技(流斩连段)
              这个好像是繁体这么翻译的,感觉蛮好听的,Que me gusta.
              曙光加入的传统蓄力斩连段的替换技,在大剑PV公布之初就被给予了很高的期望,妄图为长久以来蓄力以及真蓄统治下的的大剑玩家带来解放。
              实际上手后,大多数人都是四个字:未来可期
              来看看这个组合精妙又繁琐的技能究竟有些什么特别之处:
              (这个技能实际开发研究的人不多,包括笔者自己也了解有限,一些使用上的经验,连段大都来自UP主粉毛代练老师的流斩教学视频BV1E44y197sc,欢迎前往参考)
              纵斩连段被替换为了降流斩(自上而下斩击),横扫斩连段被替换为了涡流斩(在身体四周挥动大剑进行环绕斩击),上捞斩则被替换为了升流斩(自下而上突刺)
              三个动作都有一到三个阶段,彼此之间可以随意组合(例如可以降流1-涡流2-升流3等等)
              第三下结束以后可以接着派生一个速度相当于自带满级集中的强蓄力斩。
              PS:涡流斩3在使用时具有霸体效果,升流斩1具有较为可观的位移,位置较远时可以适当利用升流斩1拉近距离。
              实际连段详解:
              持刀状态只能派生升流斩作为连段起手
              拔刀状态则可根据情况选择:
              第一刀,一般根据情况选择,降流斩一根据推摇杆与否,可以派生一定程度的位移出刀,或者不推摇杆,原地出刀,但无论推摇杆与否,都可以在出刀一瞬间用左摇杆控制出刀方向。
              涡流斩1性能相较之下除了打点横向范围广以外无明显优点,个人相对不推荐
              升流斩1有自带长距离位移,但转向性能是最差的,看情况选择.
              第二刀,降流斩2除了高打点无明显特点,涡流斩2拥有连段中优秀的转向性能,同时攻击第二下附带25的眩晕值,仅略高于横拍,优点后续会叙述。升2在通常连段中五明显特点。(升2,涡2,在和蓄力斩组合使用的连段中有额外的作用,下文会叙述)
              第三刀在选择降流斩3的情况下,依据前置派生不同会有所影响:
              接在涡流斩2之后会原地出刀,接在升2,降2之后则会有一段位移
              涡流斩3拥有霸体以及最为出众的属性补正。
              升流斩3总动作值最高,但打点较为一言难尽。
              在第三段攻击派生结束后,可以接着派生的强蓄力斩,也有除了直接衍生真蓄(激昂)外的其他选择:高速强蓄结束后一,可以接续升流斩2,任意3,再接续高速强蓄,以此循环(需要提一嘴的是只有流斩3段后的高速强蓄力斩才能派生升流2,通过体操,金刚蓄力斩等方式派生的普通强蓄是做不到的)。二,可以接续强横扫斩,之后接续涡流斩2,任意3,高速强蓄以此循环。打出很高的DPS爆发。
              流斩连段和其他替换技的使用组合:
              在流斩连段下,以前GP成功派生真蓄的连段都变为了直接派生一个任意三段流斩。不多赘述。
              一丝呵成架势在流斩里的使用上文已经提到过,需要额外提一嘴若是高速强蓄力斩状态派生,则原本此时的降流斩3会被替换为真蓄,涡流3和升流3则不变。
              后退滑步
              起手可以朝着任意方向派生,不过只会向着派生的反方向进行位移,同时人物朝向不变,后退过程全程无敌,无敌帧很长,非常长。此外蓄力连段中派生则可以派生下一阶段蓄力攻击。
              流斩中派生则是使出下一阶段流斩攻击动作。
              此外,若是连段中派生,推左摇杆可以调整的派生角度大概是向后90度。
              属于有待开发,但应该不会有人去开发的一个动作了。
              终于讲完了。。。这么一看曙光东西真的太多了。。一个武器都能说这么久。


              IP属地:广西7楼2024-02-09 11:46
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                ⑥一些补漏以及对于武器设计本身的个人观点
                1:崛起的冲撞攻击/防御冲撞,会受到当前取消掉的这一阶段蓄力的蓄力段数加成
                2:蓄力斩连段下,持刀,拔刀翻滚后按轻攻击可以直接派生冲撞攻击,后直接接续强蓄力斩,可以利用这个方式来快速打出真蓄力斩。
                3:拔刀蓄力斩结束后,如果不推左摇杆,下一次派生会派生出横拍,而非强蓄,或者真蓄。
                记得不要忘记推左摇杆。
                4:诸如冲撞,防御冲撞,脚踢,以及横排等招式,不会消耗斩味,但会受到斩味补正。
                片手剑的盾牌相关衍生也是同理。
                5:一丝和大剑的现有各个玩法,都有很高的配合度,连段中若是面临攻击,使用一丝招架未免不是一个好的选择。招架后仅给予攻击倍率加成,或者仅派生当前蓄力阶段的满蓄,或者加快蓄力速度,或者哪怕仅仅只跳过一阶段蓄力,不至于起手就可以做到真蓄。都不至于让曙光大剑沦为一丝机器,属实可惜。
                流斩连段在后续版本迎来了数值上的更新,现在要玩也算是有一定强度的玩具,最大的问题还是依旧笼罩在真蓄的阴影之下,以及派生目前依旧十分僵硬,缺乏灵活。如果WS流斩还在的话希望能给我不一样的惊喜。


                IP属地:广西8楼2024-02-09 11:46
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                  大剑篇到此结束,一篇论文的字数了,感谢看到这里的各位,再次声明,因为不算什么高玩,理解记忆都难免有所纰漏,欢迎指正。先歇几天,太刀篇开始很多东西无需再次赘述,应该内容会少一些,祝大家新年快乐。 原文在bilibili


                  IP属地:广西9楼2024-02-09 11:47
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                    大剑输出过于集中在几下之间,所以必然动一下就在暴力和疲弱之间横跳,如果一丝只跳一段蓄力,那么就要增强强蓄和普蓄的伤害倍率,不然本来就不多的伤害机会就会导致完全打不上伤害,但强蓄与普蓄增强,又可能直接吧真蓄打入冷宫而回到拔刀斩的状态。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-02-09 12:15
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                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-02-09 17:49
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                        大家大年初一快乐。
                        粗读了几遍自己写的文章,发现有一些挖下的坑忘了填。。
                        声明:以下内容含有大量主观研究,欢迎讨论
                        首先,是关于喜闻乐见的大剑打属性问题,有关属性的这个问题,笔者打算双刀篇再进行深入叙述。这里的拾遗主要还是集中于大剑打属性这个问题本身,简单来说就是飞身跃入横扫斩这一类高属性补正招式派生过于困难,而且派生出来了也不会就比真蓄力斩伤害高,而且大剑因为单发攻击缓慢但威力巨大(主要是动作值方面),导致最后物属比比值过低。
                        很多人主张流斩是大剑打属性的希望
                        诚然,流斩连段的攻击频率更高,一定程度可以缓解以上所说的物属比问题。但问题有二:①对于流斩连段来说,无论打属性与否,能否在未来持平甚至超越蓄力斩,有效提高未来流斩连段上场率?(我觉得不大现实,流斩很明显是以牺牲一定伤害换取操作性为目的设计的)②属性技能井喷是曙光环境限定,未来ws不一定能继续延续,目前的流斩连段dps较高的爆发连段,主要还是上文我所说的 “高速强蓄升2任意三高速强蓄”循环,这个循环中强蓄力斩或者由此派生的强横扫在整个连段伤害占比很高,但他俩本身从数据来说并不适合打属性伤害,一切还是要看ws数值组造化。
                        此外补充几点遗漏。
                        狩猎锋刃在使用空中蓄力斩落地后,可以派生一个继承蓄力等级的强横扫。如果使用下坠突刺落地后,则可以接续派生强蓄力斩,众所周知强横扫又只能接续在强蓄力斩之后派生。
                        此外,崛起大剑在几乎所有可以蓄力的攻击中,都享有额外的1.1倍斩味补正。
                        上捞斩,横扫斩,在上古时期(初代二代)怪猎中,因为打点优秀,还算有一定出场率,现在怪猎的话上捞和横扫斩没有办法进行蓄力,大输特输。(世界大剑斜坡蓄力派生就是蓄力上捞斩,边境大剑有真正的蓄力上捞斩存在。世界的话平时狩猎应该用处不大,骑乘值比较优秀。)
                        横拍这个动作根据在拔刀蓄力阶段后派生或者强蓄力阶段后派生有不同的威力和眩晕值。不过先不说平时狩猎刻意去眩晕控制是否是一个高效的行为。但哪怕需要打出晕眩进行控制的话受到蓄力层数补正又易于派生的冲撞攻击也无疑要更好用一些。
                        关于流斩连段和后退滑步之间,笔者上网冲浪时候发现曙光早期有人在针对流斩连段中的机动性做出过研究,得出的答案就是利用后退滑步。
                        后退滑步可以向后90度派生,在踏步降流1,升流1等有一定向前位移的连段之后使用,可以很好的起到微调位置与距离,顺带利用无敌帧进行处理的作用。其后还可以直接打出高威力的三段流斩,乍一看对于机动性的提升还是很不错的。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-02-10 14:49
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                          楼主打了半天字没人理真惨,还有我觉得大剑的巅峰是xx的勇气太刀,主打一个门槛低


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-14 14:28
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                            太刀篇gkd


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-14 14:29
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