⑤崛起/曙光时期大剑
崛起新加入了“替换技”这一设定,每个武器都能拥有三个替换技,这三个替换技中,有的是基础派生技,有的是翔虫技。
所谓翔虫技,就是每个武器在崛起都有的左扳机加轻或重派生的两个消耗翔虫的技能。默认的两个翔虫技分别是轻攻击的金刚蓄力斩和重攻击的强化纳刀,我们下文一一叙述。
大剑在基础动作这一方面没有太大改变,要说的话在现在可以利用翔虫起跳这一方面,以往空中按轻攻击,可以先反重力rise后进行蓄力,派生一个空中蓄力斩。拉虫起跳的这一招派生的空中蓄力斩和原地派生的拔刀三蓄伤害区别很小。
派生的选择,除了空中蓄力斩,也可以按r2(左扳机)使出下坠突刺,依据和怪物模型的接触时长,产生多段伤害判定,乍一看好像用来打属性蛮不错的,别误会,只是乍一看。
既然都rise了,那就先说说一号翔虫技狩猎锋刃吧!
狩猎锋刃,是“金刚蓄力斩”的替换技,使出时候可以借助翔虫腾空,之后在空中派生各式的攻击动作,其实腾空后的派生和上文的空中蓄力斩,下坠突刺并无异,只是之前是借助高低差和收刀状态拉虫后直接拔刀,现在是可以在持刀状态派生,起手速度会慢一些,仅此而已。不过这个状态派生的这两招都会比上述直接收刀派生威力要高一些(毕竟吃虫),此外空中蓄力三段后再按右扳机可以直接取消空中蓄力斩,派生受到蓄力补正加成的下坠突刺,拥有很优秀的属性补正。
本体时期不知道一濑脑壳哪里what了,这招是需要俩翔虫的技能,并且使用以后翔虫回复速度是很慢的,几乎没有使用的理由,著名崛起废物虫技。
曙光版本,消耗变为了一虫,并且回复速度很快,和朋友联机可以拿来玩玩,但也仅此而已了,玩具性质偏高。
金刚蓄力斩,作为默认的一号位虫技,本身效果可谓简单粗暴又实用:使用时可以向着左摇杆指定方向位移一段距离后任意派生一个全程霸体加百分之50减伤的强蓄力斩,并且这个强蓄力斩是有一个过蓄保护的。霸体效果直到强蓄力斩打出去以后结束。消耗一个翔虫,集位移霸体为一体,可以快速安全的切入战场,可能其实不算特别强力,但还算好用。
强化纳刀,消耗一个翔虫,使用后朝着左摇杆指定的任意方向拉虫滑步出去,借势收起武器,此时再获得一个1.1倍的攻击力加成30秒,这个倍率是独立倍率(独立倍率也就是猎人的最终各种技能加成后的面板攻击力再乘以1.1倍,比攻击七要强力得多。翔虫技能在派生上角度大都特别自由,给予了崛起猎人变态的机动性)
值得一提的是强化纳刀在使用的那一个瞬间有很短的无敌帧,可以在必要时候躲开因为硬直造成的破绽而挨打。但它真的很短,想要熟练使用需要经过练习。
最后的纳刀动作可以受到纳刀术这个技能的速度加成,不过应该不会有人大剑去出纳刀术这个技能。。。的吧?
防御冲撞,是普通冲撞攻击的替换技,比起普通的冲撞,这个技能的起手速度会略微慢一些,需要一定程度的预判。技能本身相比要受伤的霸体,这个是防御判定,但不会受防御性能的大小而产生大退,不过依旧根据原本的后退幅度产生掉斩。如果防御成功,可以任意蓄力阶段直接派生真蓄力斩。以崛起的眼光来看其实颇为强力,一丝呵成架势青春版,好处是不用虫。(反正我用不来,挑战任务06大剑强制使用这个技能,大家可以试试玩玩斗技大会以及挑战任务,各种技能或者不同替换技之间经常能有很有趣的化学反应)
激昂斩,是真蓄力斩的替换技,派生方式与派生真蓄力斩无异,从整个动作开始,哪怕是你刚刚按下去按键的那一刻,就处于派生状态中了,激昂斩蓄力过程中是全程霸体,蓄力过程受到伤害会有可观的攻击倍率加成,并且不会过续,出刀一瞬间可以利用左摇杆来360全方位控制出刀方向,并且有很高的延迟判定,出刀结束后很长时间只要怪物还碰到武器模型都能结算伤害,满蓄满倍率的激昂斩在最终伤害动作值方面大致仅仅逊色于真蓄30点,但操作性可谓完全碾压真蓄,由此本体时期大量猎人投入了激昂斩的怀抱。(次元斩石锤)
(图片来自于零酱大佬的解包数据,再次感谢他)
对崛起大剑做一个简单总结,还是没有脱离拼血和变着法凹真蓄这个大框架。在本体后期霸主大动乱怪物堪称离谱的倍率下,钢铁的肩膀显得不再如昔日那么坚挺。
曙光时期,每个武器在原本的基础上,又各追加了三个替换技:
一丝呵成架势也被很多人叫做GP
和激昂斩,真蓄力斩,流斩连段等都能产生一定的组合作用
这位可谓重量级,一起欢迎崛起大剑设计失败的罪魁祸首(至少我看很多人认可这个观点),把大剑变成GP复读机的元凶,历代最强大剑的缔造者!(我觉得够格了)
消耗两个翔虫,可以在蓄力连段或者流斩连段或者自由态任意一个时机穿插,并进入防御架势,受到攻击后依据进入架势之前的蓄力状态产生不同的派生,说简单点:如果在拔刀自由态(非蓄力直接使用),防御成功后可以直接派生满蓄真蓄(流斩连段下可以选择派生一个三段攻击,流斩篇再细说)。但如果在蓄力状态,无论是拔刀三蓄,强蓄力,或者真蓄力,成功招架攻击后都可以直接派生满蓄力层数的真蓄力斩(或者激昂斩)。
并且三个情况都拥有巨额攻击倍率加成,其中真蓄力斩的加成是1.35倍,之中最高,这一名梗由此而来。
招架攻击成功后,如果不做操作,从收起招架动作到完全回复拔刀站立自由态之前,人物在此期间是全程霸体状态,并拥有0.3倍的减伤。可以利用这个霸体来抗住短时间内怪物的后续攻击(这个技巧也被称作放帧,很多武器操作上都有类似的技巧)并且可以在完全回复自由态之前任意一个时间点,继续派生满蓄的真蓄力斩。不可谓不强力。
此外,因为是防御判定,让大剑从此能吃到本来几乎无缘的攻击守势的强力加成(一丝属于那种防御性能再低都不会大退的那种绝对防御,并且不会损失锋利度)
并且可以拔刀状态起手三蓄时候直接派生,怪物倒地时候也可以利用小爆弹桶打出巨额爆发(这个情况操作时Y被按住了,按住Y的情况下再去按左扳机即可派生一丝)
6.0版本,岚龙更新,他的武器性能强劲同时有1.1倍的虫技伤害加成(因为真蓄是由一丝派生的,但真蓄并非虫技,所以一开始也有人担心一丝真蓄能否享受到到岚龙的特效),一跃成为大剑唯一选择,可能会有考虑其他武器的时候,但多数情况岚龙武器足以应对日常狩猎需求。
大致计算了一下,算上守势和岚武器加成,一丝呵成的派生的真蓄力斩有原本的1.7倍伤害。
可以说是一言以蔽之了。
流水风格连续技(流斩连段)
这个好像是繁体这么翻译的,感觉蛮好听的,Que me gusta.
曙光加入的传统蓄力斩连段的替换技,在大剑PV公布之初就被给予了很高的期望,妄图为长久以来蓄力以及真蓄统治下的的大剑玩家带来解放。
实际上手后,大多数人都是四个字:未来可期
来看看这个组合精妙又繁琐的技能究竟有些什么特别之处:
(这个技能实际开发研究的人不多,包括笔者自己也了解有限,一些使用上的经验,连段大都来自UP主粉毛代练老师的流斩教学视频BV1E44y197sc,欢迎前往参考)
纵斩连段被替换为了降流斩(自上而下斩击),横扫斩连段被替换为了涡流斩(在身体四周挥动大剑进行环绕斩击),上捞斩则被替换为了升流斩(自下而上突刺)
三个动作都有一到三个阶段,彼此之间可以随意组合(例如可以降流1-涡流2-升流3等等)
第三下结束以后可以接着派生一个速度相当于自带满级集中的强蓄力斩。
PS:涡流斩3在使用时具有霸体效果,升流斩1具有较为可观的位移,位置较远时可以适当利用升流斩1拉近距离。
实际连段详解:
持刀状态只能派生升流斩作为连段起手
拔刀状态则可根据情况选择:
第一刀,一般根据情况选择,降流斩一根据推摇杆与否,可以派生一定程度的位移出刀,或者不推摇杆,原地出刀,但无论推摇杆与否,都可以在出刀一瞬间用左摇杆控制出刀方向。
涡流斩1性能相较之下除了打点横向范围广以外无明显优点,个人相对不推荐
升流斩1有自带长距离位移,但转向性能是最差的,看情况选择.
第二刀,降流斩2除了高打点无明显特点,涡流斩2拥有连段中优秀的转向性能,同时攻击第二下附带25的眩晕值,仅略高于横拍,优点后续会叙述。升2在通常连段中五明显特点。(升2,涡2,在和蓄力斩组合使用的连段中有额外的作用,下文会叙述)
第三刀在选择降流斩3的情况下,依据前置派生不同会有所影响:
接在涡流斩2之后会原地出刀,接在升2,降2之后则会有一段位移
涡流斩3拥有霸体以及最为出众的属性补正。
升流斩3总动作值最高,但打点较为一言难尽。
在第三段攻击派生结束后,可以接着派生的强蓄力斩,也有除了直接衍生真蓄(激昂)外的其他选择:高速强蓄结束后一,可以接续升流斩2,任意3,再接续高速强蓄,以此循环(需要提一嘴的是只有流斩3段后的高速强蓄力斩才能派生升流2,通过体操,金刚蓄力斩等方式派生的普通强蓄是做不到的)。二,可以接续强横扫斩,之后接续涡流斩2,任意3,高速强蓄以此循环。打出很高的DPS爆发。
流斩连段和其他替换技的使用组合:
在流斩连段下,以前GP成功派生真蓄的连段都变为了直接派生一个任意三段流斩。不多赘述。
一丝呵成架势在流斩里的使用上文已经提到过,需要额外提一嘴若是高速强蓄力斩状态派生,则原本此时的降流斩3会被替换为真蓄,涡流3和升流3则不变。
后退滑步
起手可以朝着任意方向派生,不过只会向着派生的反方向进行位移,同时人物朝向不变,后退过程全程无敌,无敌帧很长,非常长。此外蓄力连段中派生则可以派生下一阶段蓄力攻击。
流斩中派生则是使出下一阶段流斩攻击动作。
此外,若是连段中派生,推左摇杆可以调整的派生角度大概是向后90度。
属于有待开发,但应该不会有人去开发的一个动作了。
终于讲完了。。。这么一看曙光东西真的太多了。。一个武器都能说这么久。