强硬线路人称125,每次击杀可多获取额外的25%分数。看似有助于提升开启连杀实则在最终结算时帮助混子拿到MVP。个人希望把增加25%分数改成连杀减少125分即可激活。这样一方面确实提升了大连杀开出的可能性,也让UAV这种小连杀3杀即可开启(现在带强硬线路4杀才能开UAV)。但是也不会影响最终结算时的名次。
死寂因为其走路无声的优势深受青睐,且蓝色芯片除了坚持不懈和生存训练可以在高压局和死寂扳手腕之外其余说是废物毫不过分。与其削弱死寂不如让玩家做取舍。我觉得可以把潜行者调整成蓝色特长。玩家必须在慢速走路无声和小碎步但是漏脚步做出选择。绿色特长之所以没有绝对的答案就是强韧,冷血和幽灵都是各有各的好。蓝色特长也需要进行改进。
防爆服才减少35%的燃烧/爆炸伤害。隔壁BO2防爆服减伤60%,战争机器炸3下才炸得死。当然我不希望战争机器很废,所以我们可以提升战争机器的伤害来做到可以硬接一发大残两发致死的效果。手游的防爆服目前远不如无所畏惧。我希望提升到50%,这样子有效提升玩家对燃烧瓶的抗性且不会超模。
战术面具70%的抗性在实战中依然不理想,也许90%才是它需要的数据。热点中生存训练可以硬吃一颗震或者无视冷气弹的表现完全碾压吃震硬直半天的战术面具。策划你加强一气呵成不好吗?非要扣扣搜搜地加强吗?
死寂因为其走路无声的优势深受青睐,且蓝色芯片除了坚持不懈和生存训练可以在高压局和死寂扳手腕之外其余说是废物毫不过分。与其削弱死寂不如让玩家做取舍。我觉得可以把潜行者调整成蓝色特长。玩家必须在慢速走路无声和小碎步但是漏脚步做出选择。绿色特长之所以没有绝对的答案就是强韧,冷血和幽灵都是各有各的好。蓝色特长也需要进行改进。
防爆服才减少35%的燃烧/爆炸伤害。隔壁BO2防爆服减伤60%,战争机器炸3下才炸得死。当然我不希望战争机器很废,所以我们可以提升战争机器的伤害来做到可以硬接一发大残两发致死的效果。手游的防爆服目前远不如无所畏惧。我希望提升到50%,这样子有效提升玩家对燃烧瓶的抗性且不会超模。
战术面具70%的抗性在实战中依然不理想,也许90%才是它需要的数据。热点中生存训练可以硬吃一颗震或者无视冷气弹的表现完全碾压吃震硬直半天的战术面具。策划你加强一气呵成不好吗?非要扣扣搜搜地加强吗?