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。。。改了数值是简单了,但问题是这个吗?

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众所周知,数值降低了50%,是个人都脚打,但我一直觉得问题不是这里,而是莫名其妙的木头石头铁的获取难易度,伐木机要石头,还要升本,还有一系列只有负反馈的设定,战争迷雾,阴间天气。
我不知道你们怎么想,反正这种疯狂在初期卡人,而不是循序渐进的模式,我是完全没有兴趣碰。
我找不到一丝丝的乐趣,纯纯的负反馈叠加。


IP属地:北京1楼2024-02-06 01:21回复
    后面还会改,现在先把大头问题先解决,毕竟都在放假期间


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-06 01:27
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      一步一步来,要懂阶段性,毕竟大过年的


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-02-06 01:34
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        这模式是参考了,生存策略类游戏的玩法,只要是生存策略的单机游戏,如环世界、饥荒什么的,都是这样的。一开始缺这缺那,日子过的紧巴巴的,当你度过了前期,就开始爽起来。一局游戏动不动就是玩个几天甚至几周。
        当然,方舟玩家太多,可能80%以上都没玩过生存类游戏,确实会很难理解其中乐趣。


        IP属地:广东4楼2024-02-06 01:35
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          这点倒是可以理解,毕竟再改就真的是在玩法上大改了,不是这么几天就能完成的工程,先从最简单的砍数据解决比较小的问题表明一下滑跪态度,毕竟大过年的把玩家惹毛了大家是真的有充足的时间来找下家的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-06 01:42
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            本来就烂啊,比如雨季除了抽水快点纯纯恶心人,硬要说科技树点的加成,也算吧。说白了这季节有啥特色,你直接说是debuff得了,这种设计不不知道是不是设计师被雨淋了脑子进水搞的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-06 02:20
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              之后有个问卷,还会继续改。
              这次应该是先稳一下玩家


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-02-06 02:20
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                不过数值低了一倍,难度直接成静音小队了,有了科技点商店也能随便买


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-02-06 02:21
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                  数值好改,平衡难做。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-06 02:22
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                    毕竟要过年了嘛 年后还会改的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-02-06 02:47
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                      这应该不算,我认为卡才是玩点,和肉鸽一样,类型就是长期战略,你没点干员和理解,能一竞到底才是见鬼了。
                      应该是科技点,存档的问题,难度削只是让新手能玩的下去,能去学习了解里面内容


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-02-06 03:09
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                        先行改动除了科技点继承这个机制改动外其他的都是治标不治本,这新盐酸最恶心的还得是一个干员一天只能动一次的设定,深刻让我体验到了你游的干员平衡就是一坨


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-06 03:15
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                          主要还是太长了,又重复又长,还各种卡进度


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-06 03:19
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                            常驻一期就是被放弃了,直接婴儿车保送奖励,再出优化就得等二期咯


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-02-06 03:22
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                              把那几个采集点打下来,就每三天放一波人去自动砍树挖矿,决断点直接点奇遇也不耗食物,解放双手,家里造个纪念碑6天才有一次敌袭,就可以养老攒资源了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-02-06 03:26
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