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所以殖民系统为什么设置得那么奇怪

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直接每个单位都有产出和需求,每有需求被满足就多一份钱,有额外的产出就扔去出口多好。
现在这个单种货物产出按照殖民地最高产出计算简直摸不着头脑


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-05 14:54回复
    现在这个机制确实奇怪


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-02-05 15:47
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      产量的等级增加都约等于指数级增加,但是收入却不是


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-05 16:57
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        Alex在开发日志里说他不想把经济系统搞得太复杂,他搞殖民地系统是为了鼓励玩家去战斗。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-05 17:40
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          要不来大佬你来个mod


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-02-26 16:15
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            远星里很多东西都让人摸不着头脑,但殖民地确实是头号的那个


            IP属地:加拿大6楼2024-02-27 08:26
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              可能这样代码实现起来方便吧直接产出端和需求端取最大值再比大小。另外摸仙女龙


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-03 15:51
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