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PVP如果仅仅是电子斗蛐蛐,你会失望吗?

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这是官方号的第一个宣传片,第一个画面就是在类似竞技场的地方帕鲁3V3,这很可能是官方预想的一种PVP形式之一,即训练师不下场作战,仅在场外进行有限制干预——使用火毒弩、冰电雷等道具打控制,以及有CD的收球与战斗指令。
当然了,无限制的拆家和野外红名系统肯定也会做,但那样就肯定变成带4鲨小子的玩家枪战PVP了,毕竟帕鲁的操作肯定比不上玩家自己,如果演变成这样的话,整个帕鲁系统对PVP的影响微乎其微,那游戏相比其他同类游戏又有什么优势?我对此是忧心忡忡的。


IP属地:广东1楼2024-02-04 15:21回复
    不会, 还挺好
    减少挂哥的出现 ,那不然刚开场 挂哥三发不装弹的传奇火箭炮过来 结束了


    IP属地:浙江2楼2024-02-04 15:24
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      这游戏这么缝,本质就不太好做pvp


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-04 15:37
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        属于是拿软肋碰老任的刀刃了,应该开发合作模式而不是pvp


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-02-04 15:53
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          感觉不如做塔防PVE,科技里不是有机枪战壕吗,限定帕鲁的数量,让前期的捣蛋猫和棉悠悠也能继续打工。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-04 17:05
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            直接玩家下场,帕鲁在一旁看戏上buff


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-04 19:05
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              为啥都想着pvp,开放世界多人联机可以伤害玩家就已经可以pvp了吧,宝可梦那种模式的pvp确实不好做


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-04 19:55
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                我期望是有无限副本地图,随机BOSS,随机事件,随机NPC剧情等大量随机的任务和故事。让每次出门的遭遇都变的不一样。


                IP属地:山东8楼2024-02-04 19:58
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                  感觉不如PVE的肉鸽模式,弄一个联机玩家闯塔的模式,帕鲁竞技场发展下去估计就几种有用,其他都得淘汰,玩多了还是无聊。随机帕鲁随机技能随机枪械做出来更有体验


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-04 20:17
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                    斗蛐蛐就行了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-04 20:33
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                      再缝一个pubg大逃杀模式


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-02-04 21:03
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                        为什么老惦记pvp呢,能不能做个进化系统啊,比如企丸丸进化企丸王这种啊


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-02-04 21:10
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                          我觉得可以像入侵那样,玩家可以派出自己的帕鲁入侵别人的据点,打赢了有奖励,打输了有惩罚,然后被打的人可以一键复原自己的据点(筹够物资的情况下)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-04 21:23
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                            不同怪之间AI差别那么大,整个宝可梦一样的回合制PVP挺不错的


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-02-04 21:28
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                              我觉得就应该做成斗蛐蛐儿,自己下场打反而没意思,弄成自走棋那样就很好玩了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-04 21:56
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