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生息演算目前最大问题所在

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成本太高,时间成本,初见很容易暴毙,本人30天跟冲锋开打,花了几个小时,寄了,怪海质量和前几波明显不一样(最基本的守式还没做完呢)
就是说,容错率低,错一次几个小时白打
我明白是想通过锻炼让玩家操作获得成长,但是成长的成本太高,即使不说时间,还有游戏内干员需求,真的得给局外留点什么,存档点最好也优化一下,至少让基建的粮食保留一下吧?不想再闹饥荒了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-02-04 09:34回复