成本太高,时间成本,初见很容易暴毙,本人30天跟冲锋开打,花了几个小时,寄了,怪海质量和前几波明显不一样(最基本的守式还没做完呢)
就是说,容错率低,错一次几个小时白打
我明白是想通过锻炼让玩家操作获得成长,但是成长的成本太高,即使不说时间,还有游戏内干员需求,真的得给局外留点什么,存档点最好也优化一下,至少让基建的粮食保留一下吧?不想再闹饥荒了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon9.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=73215fd3c7cb39dbc1c0675ee01709a7/9f4cb1fb828ba61e0636f3160734970a314e59ad.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_b0407c1f75d2e86fad7e7a08f8dd3329)
就是说,容错率低,错一次几个小时白打
我明白是想通过锻炼让玩家操作获得成长,但是成长的成本太高,即使不说时间,还有游戏内干员需求,真的得给局外留点什么,存档点最好也优化一下,至少让基建的粮食保留一下吧?不想再闹饥荒了
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