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回复:『其他哒』皮卡剧:从入门到入土,简单的图剧创作教程

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感天动地!


IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2024-02-25 10:10
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    ddd


    IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-02-27 01:29
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      纯楼主习惯,比较无脑,不一定能参考的如何编故事:
      想好你想做啥故事/传达什么→打开word新建文件夹→把主线开头转折结尾主旨都先敲一遍→把主要角色设定敲进去→把中间的过程补上(这是最难的一部分...)→保存文档,打开图个轻松...
      图剧文本,可以一边开图轻一边对着大纲编,或直接在故事文档里用简单的剧本形式写完(剩下就是无脑复制黏贴了,爽!)
      忌:不要不写大纲就开始搓剧,火葬场警告(楼主以前的剧都是现编的,寄中寄)
      PS:设定是拿来服务故事的,不要沉迷设定忘了正剧(又名画了饼不填坑...)
      PPS:根据你的水平做设定,不要做自己驾驭不了的设定,不然会圆不过来,寄!
      (参考楼主最后一部已经太监了的图剧
      PPPS:要把故事写好才能传达主旨捏,说是这样也不是人人都能讲好一个故事...尽力吧!


      IP属地:中国台湾36楼2024-03-01 12:50
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        还是那句:每个人的编故事模式不同,不能一概而论,不提倡死走格式
        :故事是活的,兄弟
        用你的方式编一个有趣的故事,只要成品样子不错,中间跟不跟流程其实无所谓
        以楼主为例,楼主是故事型创作的,设定很多时候都不太严谨(懒~)
        都是想好故事后就开始做,世界观存在感不大
        我个人想法是故事大于世界观,所以我之前的图剧都是用故事在带出世界观长啥样,刷下存在感,本质还是在演故事...(除非主线和世界观密切管理,否则世界观大多时候跟主线没啥关系)
        PS:故事和设定相辅相成
        嘛,图剧罢了,最重要还是自己做得爽


        IP属地:中国台湾37楼2024-03-01 13:48
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          ddddddd!!!!
          顺便举手提问一下,假设剧情大纲都没有完善全部,就用高质量的画面去补救这些缺陷是不是也算一种忌
          【例如剧情不行但是画面效果却很优质】
          没有别的意思我就感觉好像犯了这个错误想确认一下


          IP属地:四川38楼2024-03-01 14:32
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            接36楼,大纲都有啥(不一定全都有,所有内容自由取舍)
            一、故事简介
            和实体书背面那个差不多,之后打广告用
            二、设定
            ——世界观
            ——角色
            ——场景
            三、故事内容
            ——主旨/创作思路(一般不发,或完结后看心情发,本质是写给自己看理清思路)
            ——主线、支线
            ——故事的开始、中途、结束简介/详细内容(可以有很多花活,不一定只有四样)
            ——转折点标记(即:冲突)
            四、正文
            ——图剧文本(即正文)
            PS:如果对自己的现编能力有信心的话,可以无视大部分内容(跑)
            PPS:只有一小段内容简介,都比白板上阵开图轻开始新建文件夹强!
            PPPS:不要跳过大纲丫!把头尾弄出来丫!不然就备战下一部了!(草)


            IP属地:中国台湾39楼2024-03-02 10:01
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              图剧文本有两个常见流派,一是剧本流,二是小说流
              前者是用画面叙述故事,对话为主描写为辅(过半描写用画面表现,跟漫画差不多)
              后者等于小说,文字描写为重,比较扣字眼(没有图所以才用文字表达)
              区别在于剧本是画面+文字,小说是纯文字,后者的文本长度远远大于前者
              楼主个人是剧本流,因为楼主没啥文采,描写得真不好看
              主要是自己写太烂了~感觉不如删除描写,剩下拿图补
              其实两个流派都行,但图剧毕竟叫图剧,图是有一定存在感的(起码占画面的2/3)
              我个人建议是要兼顾图剧媒介,用减法写文本,剩下减掉的用图表现
              完全把小说复制黏贴到图剧上万万不可取,因为图剧对话框是有限的
              虽然用描写水P数很方便(搁这灌水呢!)但会显得整部图剧非常的冗长磨叽,观众有没有耐心看下去是个问题,而且描写太多往往会导致观众只看字不看图,有点本末倒置了
              这种情况楼主会吐槽:你是来写文的还是来做剧的...
              楼主...楼主以前是捏着鼻子看下去的
              (毕竟小版主要每月看当期主题剧,躲不了,所有类型的都要看2333)
              如果实在是不懂图剧文本怎么和画面结合,我个人建议是把去月球(To the Moon)玩一遍
              两者的表现形式是相通的的,基本上玩完能搞懂过半图剧套路
              再不行的话可以回复提问交流捏,楼主会尽量解答
              PS:没有说完全禁止描写,一点文字点缀是OK的,主要是...别描~写太多了!
              PPS:每个人的写法不同,找个适合自己的方法就可以
              PPPS:其实纯对话放慢字数和节奏也可以水P数...不要灌水啊混蛋!


              IP属地:中国台湾40楼2024-03-02 10:23
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                啊这,写了一大段被吞楼了...


                IP属地:中国台湾41楼2024-03-02 10:25
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                  要是有人能做个手机版就好了


                  IP属地:河北来自Android客户端42楼2024-03-02 12:19
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                    ddd,好贴


                    IP属地:福建来自iPhone客户端43楼2024-03-02 12:22
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                      获取故事灵感
                      睡一觉吃一顿饭出去逛一圈去洗个澡跟别人聊天多看书看剧看电影打游戏等等...
                      又话说艺术来源于生活,借鉴自己的经历编是完全OK的
                      以我的图剧为例,有99999%素材来自RPG游戏玩多了导致的,加上一点中二魂
                      (楼主已经太监了那部剧就是这样,舞台设定基本上把楼主是哪里人给卖了233)
                      实在写不出好剧本的话...尝试临摹别人的作品吧!不是指完全复制黏贴那种(这里又要提及一位名字沾兔子的知名大佬...)就看看别人是怎么写的,总之就是学习
                      PS:如果有人能提供剧本可无视此项


                      IP属地:中国台湾44楼2024-03-03 17:40
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                        那么,如何写出一个有趣的故事?

                        咳咳,开玩笑的
                        先叠甲:一千个人眼中有一千个哈姆雷特
                        看自己受众编故事就行,但我个人是自己>>>观众,主打一个原汁原味呈现想法导致的
                        (会被水表咋办?外网:你好)
                        其实这条目搜索就能解答:https://www.rocknovels.com/blog-post_29-2.html
                        但楼主还是简单地浓缩一下吧
                        好故事:角色+过程(戏剧性冲突)+感受(共鸣)
                        上面的网页已经解答这楼大部分内容了,所以楼主直接说自己的想法吧:
                        图一乐,毕竟是创作嘛,观众乐了就赢了(逃跑)
                        正经的话...
                        我觉得一个好故事首先是要有意思...废话!(丰满的角色+有趣的剧情)有一定主旨,能从故事里看出作者自己的想法,观众看完后很有感觉的,能记住的就是好东西,啊不故事
                        说着说着有点偏文学性质,无所谓,不强求
                        PS:商业化论外(可以两者兼容)...有空再新建文件夹吧!


                        IP属地:中国台湾45楼2024-03-28 14:46
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                          dd


                          IP属地:广东46楼2024-03-29 13:13
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                            没活了,如何写故事这种东西搜素引擎随便搜一搜都有解答
                            再水细点像怎么塑造角色,造型和角色怎么搭配又属于其他范畴,又得水一年
                            技术性东西水不动,会平面设计+PS改图解决七八成素材需求,不行就找个人帮你做
                            楼主想到有新东西水再水


                            IP属地:中国台湾48楼2024-04-07 13:42
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                              暴言:文件夹不新增完剩下都是屁,画个句号都比太监强
                              (热知识:再强行完结有头有尾是必要的,至于烂尾和太监就不在这斗蛐蛐了,两者都不建议)
                              而教程贴只是教程贴,作品不完结没什么意义
                              只有做完一部剧,有前作参考才能获得反馈,发现自己的剧有什么不对劲新作才能改正
                              当然没有最好只有更好,咋做得越来越好这玩意是无止尽的,所以有很多创作者都是在备战下一部...(假的)
                              与此同时,楼主永远不提倡图剧做着做着就想重开,先把文件夹填充完再说
                              做完发酵个一两年甚至几个月再重看获得的反馈都比中途重开强,而且不断重开,不丢掉那完美主义是永远做不完的,警惕完美陷阱.jpg
                              概括:惯例复读,立即退出这帖,打开图轻做就完事了
                              不要在意图剧做得好不好(永远的备战新作
                              图剧做完就赢了起码一半以上图剧作者(不口胡,根据楼主以前在52ptu社区当图剧版块小版主的经验,绝大部分作者最大的问题是太监捏!)


                              IP属地:中国台湾49楼2024-04-07 13:56
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