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Stellaris开发日志#329 科技测试版总结

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大家好,本周日志里蠢驴总结了科技测试版的内容和后续的计划,以及度假星球的部分改动。
2L继续更新


IP属地:山东1楼2024-02-01 20:54回复
    对测试版的总结
    据蠢驴所说测试版的反馈中有接近72%来自游玩时长1000小时以上的玩家。(只有1.4%的人说他们游戏时长小于300小时)。(你信么,我不信。)
    这一次,大多数玩家认为科技进度刚刚好,其余认为技术进步太快或太慢的玩家数量几乎相同,大多数人一致认为这些改动总体上是有益的。
    许多玩家想念突破性科技并认为蠢驴回滚的太多。许多玩家评论说他们希望三级及以上等级科技有更大作用,但随着突破性科技被移除,二级科技在某种程度上融入了一级科技。
    蠢驴论坛上也对新的星系设置选项进行了讨论。
    蠢驴的理念是,玩家可自定义的内容越多越好,但默认设置应设置为新玩家可以获得好的游戏体验的。


    IP属地:山东2楼2024-02-01 20:54
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      下一步
      总的来说蠢驴认为科技公开测试版取得了巨大成功。蠢驴生成他们收集了很多有用信息和反馈,蠢驴将在3.11“波江座”更新中发布第二次科技测试版的内容。
      突破性科技目前不会实装,但蠢驴会在之后实验科技扩散和类似的效果。
      根据蠢驴收集的数据,蠢驴将飞升理论调整为四级科技,但只有完成6个传统树才能获得。由于凝聚力和科研点在某种程度上是对立的资源,蠢驴不希望飞升与后续的游戏科技树联系过于紧密。


      IP属地:山东3楼2024-02-01 20:54
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        度假星球

        度假星球
        通过仔细研究地形改造、气候控制、科学研究来创造出完全为享乐而生的世界。


        IP属地:山东4楼2024-02-01 20:55
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          允许创建度假星球的科技不再是稀有科技,蠢驴将这个科技降级为二级科技。
          蠢驴更新了创建旅游星球的决议的限制:
          该决议不再有星球大小限制并可以在升级过行星首府的星球上创建。同时玩家不再能将死寂星球和遗落星球设置为度假星球。
          蠢驴也限制了度假星球上可建造的建筑。

          创建度假星球
          花费1000凝聚力
          效果:停用大多数建筑并移除区划,替换为度假区划。
          度假工作者增加舒适度和基于生活标准的贸易额产出。

          创建度假星球
          花费:1000凝聚力
          效果:
          添加度假星球修正:
          迁入吸引力:+25%
          最大区划数:-25%


          IP属地:山东5楼2024-02-01 20:56
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            度假星球不再提供完美的宜居度、职员和演艺人员,而是提供度假区划。该区划提供住房、建筑槽和度假工作者岗位。度假工作者增加全国范围的舒适度和基于生活标准的贸易额产出。这些改动取代了之前的旧版本的舒适度效果。

            度假区划
            花费:500矿物 275天
            维护费:2能量币
            住房:+4
            建筑槽:+0.5
            度假工作者岗位:+2
            度假工作者将消费品转换为贸易额凝聚力和全国范围的舒适度和基于生活标准的贸易额产出。
            预计岗位产出:5.01凝聚力 8贸易额 舒适度产出+2% 贸易额+2%
            预计岗位维护费:4消费品
            行星建造速度:
            装配模式:+25%
            建造模板:+50%

            度假工作者
            岗位类型:专家
            贸易额:+4
            舒适度:+1%
            基于生活标准的贸易额:+1%
            产出:2.5凝聚力
            维护费:1食物 2.4消费品


            IP属地:山东6楼2024-02-01 20:58
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              下周预告
              下周蠢驴将介绍3.11“波江座”中的部分修复和改动。
              本周的日志就到这里了,大家下周见!


              IP属地:山东7楼2024-02-01 20:58
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                所以蠢驴几时更新?


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-02-01 21:36
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                  脸都不要的自吹。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-01 21:43
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                    度假工作者给出的信息不足
                    根据图中数据推测,1岗产出全国2%舒适度加成和1%生活标准带来的阶层贸易额加成
                    普政舒适度常年溢出,只有格式塔大球是重灾区,但格式塔无度假球
                    至于生活标准带来的贸易额。。。平均每人口有0.6吗?聊胜于无吧
                    而且2岗5.01凝聚力,很明显是点了5%凝聚力产出的科技,也就是单岗基础2.5凝聚力4贸易额1%星球贸易额,消耗2基础消费品。作为职员的上位替代,这玩意应该不吃上版本刚修改的经贸传统对职员的加成吧?如果不看两项没啥意义的全国范围修正,额外的消费品消耗真对不起这产出
                    猜测,格式塔能不能抢了度假球获得全国修正?如果可以,以后使用控制台多整两个度假球可以很大程度上解决格式塔的舒适度问题,消费品?买就是了


                    IP属地:江苏10楼2024-02-01 22:05
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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-01 22:24
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                        布洛葛度假星球一定有一颗全是幼年布洛葛的球吧?


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-02-01 22:35
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                          不存在以前的死寂度假球和盖亚流放地了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-01 22:58
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                            蠢驴这些🐶p玩家都是哪找的,动不动就吹自己几千个小时,b游戏改动越改越恶心


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-01 23:02
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                              玩200多年不卡的话我没意见,不然改了之后只能玩高强度政体了是吧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-01 23:11
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