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国产游戏的未来藏在个人工作室里!

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前两天在STEAM探索队列里找到一款游戏,叫做《少侠的江湖》,看这游戏描述感觉还挺有意思的,本想入手因为价格也不贵,但我注意到这是一款个人制作的游戏,因此我联系上了作者。
在一番良好热烈的交流下,作者送了我一份KEY激活码。
少侠的江湖,启动!
接下来是我个人的游玩体验。
这是一款角色扮演类武侠单机文字游戏,游戏以剧情为核心,虽然是以穿越为题材,但游戏将重心放在了穿越后的武侠世界中。
作品的主要玩法为回合制,但游戏却尽可能地在回合制战斗中加入小游戏提升玩家的游玩体验,在战斗之外加入了生活方面的剧情和玩法。少侠的江湖并不像传统的国产手游一样尽可能地优化人物建模,加入更多的属性和策略来驱使玩家玩下去,但这些游戏不管怎么变,其核心依然是回合制战斗。
这么一对比,少侠的江湖反而给我一种独具一格的新奇感。
除此之外,游戏在开放性上也给人耳目一新的感觉,游戏并没有限制你具体应该怎么操作,除了主线任务外游戏有着几乎无穷无尽的支线任务和玩法,地图虽然简陋但没有任何限制,每个不同的地点都藏有不少的梗和“打破第四面墙”的剧情,让玩到这里的玩家会心一笑。
在少侠的江湖中虽然没有很美的风景,没有精致的建模,也没有炫酷的打斗场景,但简单的图片,细腻的文字依然会让你沉浸在这个游戏当中,而这,也正好是文字游戏的魅力。
也许在很多地方上比不过国内的国产游戏,但这款由个人制作并发行的游戏,依然为玩家构建了一个侠义相照的武侠世界。
也许,国产游戏的未来真的藏在个人工作室里!


IP属地:江西1楼2024-01-31 17:25回复
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    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-03 20:39
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