先说结论,原版武器装备的重量,在战略、战术、战斗界面都没有任何作用。在单挑中仅影响行动的先后顺序。对命中回避没有影响。
单挑的行动顺序判定公式:(体力+武力)/10+(随机数20~30)-(武器重量+防具重量),每回合开始时计算,高的一方先行动。原版说明书里写不要给武力低的武将配重装备也是因为会导致无法先手。
而单挑攻击的命中率完全由双方武器生克关系决定,实际判定就是0~99随机数与命中比较,没有其他影响因素。命中率最低50%,最高80%,舍身一击固定30%,是很难靠感觉来判断的区间,可能有些人会觉得与自己的实际游戏体验不符合,如有错误欢迎指正,但希望有数据或代码佐证而不是单凭感觉或把百度百科搬过来当圣经。
单挑的行动顺序判定公式:(体力+武力)/10+(随机数20~30)-(武器重量+防具重量),每回合开始时计算,高的一方先行动。原版说明书里写不要给武力低的武将配重装备也是因为会导致无法先手。
而单挑攻击的命中率完全由双方武器生克关系决定,实际判定就是0~99随机数与命中比较,没有其他影响因素。命中率最低50%,最高80%,舍身一击固定30%,是很难靠感觉来判断的区间,可能有些人会觉得与自己的实际游戏体验不符合,如有错误欢迎指正,但希望有数据或代码佐证而不是单凭感觉或把百度百科搬过来当圣经。