首先先简单说一下个人情况,本人法学生,对于电脑的需求仅限于写论文和轻度游戏,不涉及任何电脑的专业软件和功能。
本帖主要是想探讨一下,针对不涉及各类工科计算机专业软件的刚需以及重度游戏的情况下——在macos 环境,随着苹果m系列芯片的问世,D3Dmetal 转译技术的出现,以及苹果近年来针对游戏做的一系列积极举措;在windows 环境下,随着英特尔ultra 7芯片能耗比以及巨大的性能提升(网友说显卡性能与1650持平)轻薄本是否已经技术突破达到了质变,使得无论是在win 还是mac 选择轻薄本来应付日常的工作学习乃至轻度游戏都已经游刃有余,轻薄本已经不再是性能垃圾的代表?
拿我自己的玩机经历论证一下我的观点:我使用macbook 两年,诚然macbook的适配游戏可以用荒芜来形容,称得上3A大作的更是少之又少。乃至有梗图揶揄用mac玩游戏的属于精神分裂,此言非虚。
但是,无论是自从2022年底的wwdc 大会库克找来了小岛秀夫亲自介绍即将在iphone ipad mac全平台适配发布的死亡搁浅(近日已经正式全平台登录,环大陆除外)还是目前已经适配的生化危机村庄和生化危机4重制版;还是2023年底的全新gptk 插件。几乎可以推断出苹果公司在游戏市场上的重视程度。
而m系列芯片也确实没有辜负苹果公司的期待,经实测当gptk 使得实时转译win 平台游戏成为可能后,macbook 可以在顶着至少百分之五十性能折损的情况下,跑出2077艾尔登法环等40帧左右的成绩,这在我这种轻度游戏玩家看来已经属于可玩的范畴了,但是其潜力和进步空间仍然非常庞大。最最主要的,则是gptk使得游戏厂商们将游戏移植到macos 的难度骤降,这不可谓不是一项壮举(虽然几乎没多少人关注这件事)
但是!如果仅仅是这样,我这个果蛆最多也就偷着乐了,不至于上笔吧来当这个跳梁小丑,我最近了解到英特尔ultra 7已经有了几款量产机型搭载了该芯片,其不论是能耗比还是单纯的游戏性能,都直逼m系列芯片,甚至在某些方面还稳稳压过了一头,这让我在不禁为库克捏了一把汗的同时,也同时想到有没有一种可能,在许多年后的今天,轻薄本在整个工业集成度、核显算力、散热情况,能耗等各方面的突破,于此时在诸位的见证下完成了质变,我们作为非专业轻度游戏用户,既要轻薄续航优雅又要轻度游戏办公算力不拉胯的梦想或许即将实现呢?
最后附一张我用macbook 在交界地旅游的游客照
本帖主要是想探讨一下,针对不涉及各类工科计算机专业软件的刚需以及重度游戏的情况下——在macos 环境,随着苹果m系列芯片的问世,D3Dmetal 转译技术的出现,以及苹果近年来针对游戏做的一系列积极举措;在windows 环境下,随着英特尔ultra 7芯片能耗比以及巨大的性能提升(网友说显卡性能与1650持平)轻薄本是否已经技术突破达到了质变,使得无论是在win 还是mac 选择轻薄本来应付日常的工作学习乃至轻度游戏都已经游刃有余,轻薄本已经不再是性能垃圾的代表?
拿我自己的玩机经历论证一下我的观点:我使用macbook 两年,诚然macbook的适配游戏可以用荒芜来形容,称得上3A大作的更是少之又少。乃至有梗图揶揄用mac玩游戏的属于精神分裂,此言非虚。
但是,无论是自从2022年底的wwdc 大会库克找来了小岛秀夫亲自介绍即将在iphone ipad mac全平台适配发布的死亡搁浅(近日已经正式全平台登录,环大陆除外)还是目前已经适配的生化危机村庄和生化危机4重制版;还是2023年底的全新gptk 插件。几乎可以推断出苹果公司在游戏市场上的重视程度。
而m系列芯片也确实没有辜负苹果公司的期待,经实测当gptk 使得实时转译win 平台游戏成为可能后,macbook 可以在顶着至少百分之五十性能折损的情况下,跑出2077艾尔登法环等40帧左右的成绩,这在我这种轻度游戏玩家看来已经属于可玩的范畴了,但是其潜力和进步空间仍然非常庞大。最最主要的,则是gptk使得游戏厂商们将游戏移植到macos 的难度骤降,这不可谓不是一项壮举(虽然几乎没多少人关注这件事)
但是!如果仅仅是这样,我这个果蛆最多也就偷着乐了,不至于上笔吧来当这个跳梁小丑,我最近了解到英特尔ultra 7已经有了几款量产机型搭载了该芯片,其不论是能耗比还是单纯的游戏性能,都直逼m系列芯片,甚至在某些方面还稳稳压过了一头,这让我在不禁为库克捏了一把汗的同时,也同时想到有没有一种可能,在许多年后的今天,轻薄本在整个工业集成度、核显算力、散热情况,能耗等各方面的突破,于此时在诸位的见证下完成了质变,我们作为非专业轻度游戏用户,既要轻薄续航优雅又要轻度游戏办公算力不拉胯的梦想或许即将实现呢?
最后附一张我用macbook 在交界地旅游的游客照