首先先说明,这是我在自己打破防的情况下写的一篇文章,用词可能有些激烈,各位应该都是很喜爱空洞骑士的玩家,看了估计会有点不爽,但是我还是觉得不吐不快:
先报进度,我现在刚打完灵魂大师,有下砸,白吼,白波,三螳螂也打完了。我就想说樱桃你就这么喜欢跑图是不是,在地图上多放点椅子能死吗,或者至少在boss点放一个了,来回跑尸是真的烦,尤其是灵魂大师那块小怪都恶心的不行,一个不停的闪现还带一堆火球,那火球还不能用骨钉劈掉只能硬躲,地形不好的情况下不吃了两三次伤害根本上不掉,那个老六虫也是走着走着突然冒出来打你,速度还贼快,我打完灵魂大师之后统计了一下,死在boss手里的次数几乎没比跑尸途中死在小怪手里的次数多多少,打完灵魂大师之后我寻思应该开个新地图了吧,结果让我原路返回,又死在灵魂圣所的小怪手里好几次,是不是觉得自己怪设计的特别优秀,想让咱们多品鉴品鉴是吧
所以这就是第一个问题,跑图太慢,跑尸太难,我就想安心打个boss不行吗。其实我对于死在boss手里这件事不是很急,boss就是要多死然后学着躲他的技能吗,多死几次很正常,但是次次死在小怪手里就很难受了,感觉自己的水平也没什么进步,游戏进度也没有推,好几分钟时间白白浪费又得重新跑图。
然后很多人说开荒玩家不要看全收集地图,自己慢慢打。理论上这话也对,但是空洞给的指引太差了,就比如三螳螂,打完之后开了个门,正常思路肯定是向前走吧,结果就是深巢,那地形和怪,以及乌漆嘛黑的视觉效果有多恶心我就不用过多强调了,我要是不翻攻略我估计我再玩十个小时我也不知道可以往右走去拿骄傲印记,正常谁打完boss之后立刻往回走啊?!于此之外的地方还有很多,引导是真不行,那地图也稍微有点抽象,只给个大框具体地形都看不清楚。
最后要说的应该也是众矢之的了,就是地图的跳跳乐。我自认为还算是有平台跳跃游戏基础的,到这也是被恶心的不行,主要是死亡惩罚太重了,别的游戏死了就是死了,接着跳呗,这个死了几次,没血了ok我还得去打小怪回魂,有的离得比较远的我可能得去三四个地图外才能找到小怪,然后在一路跑回来接着跳,我是真的不懂为什么要可以为难玩家,做游戏难道不是为了娱乐玩家吗,难道你们樱桃工作室的宗旨是恶心玩家?在每个平台跳跃环节旁边放一个回魂雕像很难吗?就一定要玩家把时间浪费在跑图上吗?
总的来说,空洞的ui设计,boss战设计都是很不错的,但是跑图真的是败笔中的败笔,这个机制产生太多垃圾时间了,我可能玩游戏60分钟用来打boss,只有40分钟是真正的boss环节,剩下20分钟都是在跑图打小怪,这个垃圾时间的比例在任何游戏中都算很高的了,要不是空洞优秀的boss战支撑的话我早就弃游了。但是越这样我越感到遗憾,多加几把椅子,多放点体贴玩家的道具不行吗?一定要如此浪费玩家时间吗?其他游戏都是玩着玩着发现:哦原来他给我的这个东西有这个用处,这下可以节省时间/节省精力了。而空洞骑士永远都是:这个机制怎么这么恶心/这个地形怎么这么阴间/这椅子离boss怎么这么远,感觉到的都是制作者的恶意,仿佛在说:爱玩不玩。
想说的暂时就这么多吧,很遗樱桃制作组没有采用一种本着让所有玩家都能享受到快乐的方式做游戏,到处只想着为难玩家,但这样真的无法使得我这种本来就有点急性子的人玩下去。我已经想卸载好几次了,好几次都在想“我与其把时间浪费在跑着阴间游戏的图上不如干点别的”,都后来还是继续打了,但说不好什么时候我可能再次破防,就彻底告别这款不太适合我的游戏了吧。
先报进度,我现在刚打完灵魂大师,有下砸,白吼,白波,三螳螂也打完了。我就想说樱桃你就这么喜欢跑图是不是,在地图上多放点椅子能死吗,或者至少在boss点放一个了,来回跑尸是真的烦,尤其是灵魂大师那块小怪都恶心的不行,一个不停的闪现还带一堆火球,那火球还不能用骨钉劈掉只能硬躲,地形不好的情况下不吃了两三次伤害根本上不掉,那个老六虫也是走着走着突然冒出来打你,速度还贼快,我打完灵魂大师之后统计了一下,死在boss手里的次数几乎没比跑尸途中死在小怪手里的次数多多少,打完灵魂大师之后我寻思应该开个新地图了吧,结果让我原路返回,又死在灵魂圣所的小怪手里好几次,是不是觉得自己怪设计的特别优秀,想让咱们多品鉴品鉴是吧
所以这就是第一个问题,跑图太慢,跑尸太难,我就想安心打个boss不行吗。其实我对于死在boss手里这件事不是很急,boss就是要多死然后学着躲他的技能吗,多死几次很正常,但是次次死在小怪手里就很难受了,感觉自己的水平也没什么进步,游戏进度也没有推,好几分钟时间白白浪费又得重新跑图。
然后很多人说开荒玩家不要看全收集地图,自己慢慢打。理论上这话也对,但是空洞给的指引太差了,就比如三螳螂,打完之后开了个门,正常思路肯定是向前走吧,结果就是深巢,那地形和怪,以及乌漆嘛黑的视觉效果有多恶心我就不用过多强调了,我要是不翻攻略我估计我再玩十个小时我也不知道可以往右走去拿骄傲印记,正常谁打完boss之后立刻往回走啊?!于此之外的地方还有很多,引导是真不行,那地图也稍微有点抽象,只给个大框具体地形都看不清楚。
最后要说的应该也是众矢之的了,就是地图的跳跳乐。我自认为还算是有平台跳跃游戏基础的,到这也是被恶心的不行,主要是死亡惩罚太重了,别的游戏死了就是死了,接着跳呗,这个死了几次,没血了ok我还得去打小怪回魂,有的离得比较远的我可能得去三四个地图外才能找到小怪,然后在一路跑回来接着跳,我是真的不懂为什么要可以为难玩家,做游戏难道不是为了娱乐玩家吗,难道你们樱桃工作室的宗旨是恶心玩家?在每个平台跳跃环节旁边放一个回魂雕像很难吗?就一定要玩家把时间浪费在跑图上吗?
总的来说,空洞的ui设计,boss战设计都是很不错的,但是跑图真的是败笔中的败笔,这个机制产生太多垃圾时间了,我可能玩游戏60分钟用来打boss,只有40分钟是真正的boss环节,剩下20分钟都是在跑图打小怪,这个垃圾时间的比例在任何游戏中都算很高的了,要不是空洞优秀的boss战支撑的话我早就弃游了。但是越这样我越感到遗憾,多加几把椅子,多放点体贴玩家的道具不行吗?一定要如此浪费玩家时间吗?其他游戏都是玩着玩着发现:哦原来他给我的这个东西有这个用处,这下可以节省时间/节省精力了。而空洞骑士永远都是:这个机制怎么这么恶心/这个地形怎么这么阴间/这椅子离boss怎么这么远,感觉到的都是制作者的恶意,仿佛在说:爱玩不玩。
想说的暂时就这么多吧,很遗樱桃制作组没有采用一种本着让所有玩家都能享受到快乐的方式做游戏,到处只想着为难玩家,但这样真的无法使得我这种本来就有点急性子的人玩下去。我已经想卸载好几次了,好几次都在想“我与其把时间浪费在跑着阴间游戏的图上不如干点别的”,都后来还是继续打了,但说不好什么时候我可能再次破防,就彻底告别这款不太适合我的游戏了吧。