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从零开始的安东星阜南房生存指南

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本帖面向人群:对军事不怎么感兴趣的,刚进安东星的,人都没看见就暴毙了的,打对面死活打不死的(不算魔法)
为什么没有别的?本人自己kd就0.5,还想看啥
主要想讲讲安东星主要是10.0-10.3房(陆战)萌新应该怎样取得一定游戏体验
随缘更新,欢迎水贴


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-28 19:08回复
    安东星规则(陆战):
    占点,一方的点多于对方时另一方开始减分,分数减到0则失败。载具被摧毁也会减分。
    死亡判定:
    全部乘员死亡(指变黑,红色还算存活)(街机)/存活乘员不多于1(历史,瑞典铲车除外)
    一般情况下弹药殉爆会杀死所有乘员,着火会逐渐扣除乘员血量直至灭火,油箱爆炸会对乘员造成一次伤害,如果乘员等级不够基本就是直接死亡。主要对乘员伤害还是来自炮弹击穿及引起的弹药殉爆


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-28 19:17
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      前提提示:建议注册以后玩个十几局,首先确保自己有对战争雷霆的热爱及充足的资金,再选择买高级车开线,不然买完发现被暴打几局以后不想玩了想退坑,一个次顶礼包即使是半价也得200r,拿这钱干什么不好
      次顶房礼包车开线优势:和隔壁山口丁不同,安东星的载具获得的经验可以研发对应国家所有科技树上载具,线上载具/活动载具(白底),联队载具(绿底)只有在研发该载具+-1级载具时效率高,金币载具(黄底)研发I级到自身等级+1级载具均无惩罚。同时金币载具初始带有100%的银狮和研发增益
      (安东星每个载具都有等级和权重,等级就是科技树左边的I-VIII,只影响收益相关,权重才是决定战斗时的分房)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-28 19:29
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        kd打不到5怎么办,现在在贴吧不太敢发言


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-28 19:34
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          快进到索敌技巧


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-28 20:10
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            10.010.3是10.711.0的指定饲料,要有当饲料的心理准备


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-28 21:08
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              我是真好奇,没别的意思,对军事不感兴趣,为啥要玩战争雷霆?是喜欢肝吗


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-28 22:22
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                打完教程和十几局低级房,你感觉还不错,于是准备为bwd的钱包献上自己的绵薄之力了但是本人更建议先把基本键位和阜南房状况了解一下
                键位:
                WASD移动转向,鼠标左键开火,右键放大,没问题Q,W加减档,对于某些步兵战车来说在特定档位速度不会影响导弹发射,但我觉得没太大意义Shift开镜,感觉这个一般没人改,也挺方便按的
                B:望远镜:固定6倍放大,随车免费送
                *非常实用的功能!望远镜的视角是比车的头皮高的,同时俯角很大,非常方便在坡后之类的地方观察对面的动向,很多山地图想翻坡前先用望远镜扫一眼,能有效减少萌新暴毙的可能,同时望远镜视角也可以进行测距。ps.在望远镜视角下按鼠标左键可以将炮塔调整至望远镜视角方向
                测距:初始好像没有按键来着?好像得自己设一个
                *在次顶和顶级房,尤其是激光测距仪普及之后,测距的速度快同时精度极高,即使是2千米外也有极大把握首发命中(没命中要不就是对面在快速移动要不就是手抖),个人习惯测距和放大绑一起,然后另外再设一个单独的测距按键。
                V:侦查
                *轻型坦克和部分防空车,反坦克导弹运载车特有,在安东星是非常强大的能力。
                使用方法:在炮镜(Shift),车长镜(需自己设置),望远镜(B)视角下发现敌方地面单位时,按v即可将其点亮,被点亮的单位大致位置会在友方视野里可见一段时间,同时目标在点亮期间被击毁,提供侦查的人会显示[提供情报],获得额外的收益,飞机点(街机)/-14%(研发配件后)除核弹机外所有飞行器的重生点需求,可以叠加要知道正常挂导弹的直升机和挂制导炸弹的固定翼一般也就600多分[表情]点个灯,拿个助攻再占个点,空中小人,起洞!然后就是对地如割草。建议额外绑一个方便按的按键,这个功能还是很常用的
                ps.侦查新目标,侦查重复目标都是只有约5秒的侦查冷却,但是啥也没侦查到就会有一段不少的冷却(约30s-1分钟),虽然侦查判定不小,还是建议对准点再按。另外只要对面漏点头皮,甚至漏个天线出来,也都是大概率可以点亮的


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-29 09:03
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                  H:引擎烟雾系统
                  按一次开启,再按一次或过一段时间后关闭
                  从车体后方持续放出烟雾,移动后可以产生一堵烟墙遮蔽视线
                  重点:引擎烟雾是冷烟,在热成像视角下不会生效,因此作用有限。当然,可以靠这个特点去欺负那些没有热成像的载具(比如苏联t80um2)
                  小寄巧:先打两发烟雾弹,过一会再在烟里放引擎烟雾,保证烟雾范围看起来差不多一致,然后在烟后面开热成像等热烟消失,套路那些提前关热成像的人
                  Y:多功能菜单
                  大部分功能都可以在里面找到,一般常用的像切换武器,或者是关闭/启动发动机。Y-1-3好像是雷达锁定目标,这个按键比较常用,对有光电锁定能力的机炮车防空效率有不小的提升。该功能可以设置快捷键。
                  T:快捷语
                  像什么“进攻D点”“干得好”这些都在这里,一般都是搞事情的。但是* T-6-1 的空中警报很有用,当你开着一辆不怎么能防空的车看到对面飞机时,对准他按一下,友方全体都会获得飞行器的大致位置,方便防空的队友索敌
                  Alt+U:放出侦查无人机
                  VI级及以上轻型坦克专属,放出一架侦查无人机,视野转到无人机上
                  空中单位相较于地面单位有绝对的视野优势,同时VII级以上的载具的无人机有热成像,效率再高一等
                  作为免费的飞行器,一架侦查无人机不说能把对面底裤看穿,至少能摸清自己附近敌军的动向。如果想求稳,进点前拿无人机看一圈准没错
                  无人机放出角度固定,大约炮塔指向,向上45度,且放出时动力为0,注意操控。如果无人机坠毁好像只能在点里补而且时间不短
                  ps.无人机视角时自身载具不会行动,记得藏好了,别被摸了
                  pss.可以用无人机撞直升机的旋翼,能把直升机创下来
                  配套按键:指示目标 默认按键Ctrl+Y,建议改一个方便按的按键
                  在无人机视角下标记一个位置(默认标人),无任何收益,但是非常方便队友和自己索敌,向每个无人机人致敬


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-01-29 12:20
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                    G:抛射烟雾弹
                    *发射通常为2发(具体看烟雾弹那个标识的数字,斜杠前面的数是一次发射多少枚,后面的是还有多少发烟)烟雾弹到炮塔前面,生成一片烟雾阻挡视野,持续约15秒
                    用途:失去反击能力但还有移动能力时,被直升机和丢制导炸弹的固定翼飞机盯上时,探头出去发现对面人太多准备跑路时,后面没有队友架点自己准备占点时,打两发或一片烟遮蔽自己的位置
                    跟传统fps扔烟效果差不多,但是不能想扔哪就扔哪。另外,后面有队友在架炮时就不要扔烟干扰队友瞄准了,没有队友也要先保证自己能跑再扔烟,不然基本就是自欺欺人
                    对于在烟中的敌人,可以先用小队标点(自行设置按键)标出大致位置,也可以用机枪短点射看命中反馈。
                    注意:机枪打两枪自己就要换个位置,防止对面靠机枪弹道摸出你的位置然后反杀。
                    抛射烟雾弹打的是热烟,会干扰热成像视野,但是苏联反坦克导弹运载车“菊花”的雷达好像可以穿透烟雾,指示目标大致方向


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-29 12:30
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                      麻力,这为啥被一直吞



                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-01-29 12:37
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                        补充:陆战历史和陆战街机的区别
                        街机:坦克除装填外性能大幅提升,有点亮,有落点提示和击穿提示,每人均有且只有最多3次出车机会,只携带队列中地面载具参战,占点,击杀助攻等均会获得飞机点数,局内可以消耗点数上飞机,由系统随机roll给你
                        历史:坦克性能回归正常水平,纯目视索敌,无落点提示。玩家携带队列中所有地面载具和空中载具参战。每人初始均有450重生点,任何载具出击均消耗重生点,再次出击同类载具时重生点多1倍[主战坦克,轻型坦克,反坦克导弹运载车,坦克歼击车,自行火炮;自行防空炮;直升机;战斗机;攻击机,轰炸机分别算同类载具],只要有重生点就可以出车,击杀助攻,占点,被击毁均会获得重生点若载具权重低于分房权重,载具重生点会适当降低


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-01-29 19:01
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                          10.0,10.3房组成:
                          安东星分房规则是房里最高级和最低级权重差最多1.0,所以10.0的车会碰见9.0-11.0,10.3就是9.3-11.3,但由于这两个权重阜南含量极高以及10.7,11.0几大图阜南队列的存在,10.0左右壮丁率是不低的
                          你使用的和能看到的所有载具类型如下:
                          轻型坦克
                          分为轻型坦克,步兵战车和轮式突击炮,对步兵战车在测距时会指出是步兵战车,轻型坦克和轮式突击炮测距时只会提示是坦克
                          *具有侦查能力,侦查配备有无人机
                          *一般炮镜和设备相较于主战坦克更好,视野更好
                          *一般机动能力较强
                          *防护脆弱
                          个人感觉把轻坦分两类就行,机炮车和正常轻坦轮式和履带式的差别只在于轮式载具一般车体较高,转向能力不大行,不能原地转向,硬地上跑的更快但软地机动不如履带载具。轻坦的重要意义一般在于支援,凭借机动优势占点,多侦查以启动飞机
                          主要配备武器:
                          仅机炮(如德系科技树载具美洲狮,俄罗斯金币载具2S38):只有一门机炮,对主战坦克效率较低(但不是不能打,尤其是2S38),对轻甲单位杀伤效果显著,具有光电锁定能力,可以承担一定防空任务
                          机炮+导弹:大多数机炮坦克的配置,用机炮处理轻甲单位的同时可以用反坦克导弹处理主战坦克或者补刀,基本都是用的25mm或30mm机炮,穿深都大差不差,最高穿深大约100出头,主要还是射速差距(德系线上57护卫战车除外,这辆车的导弹效果一般,正常还是当纯机炮车)。反坦克导弹穿深高,大部分都能击穿同级甚至高级载具的非主要防护部分,但飞行速度较慢且大部分需要持续引导,对远距离目标效果有限,同时导弹毁伤也不是很稳定,可能需要多补两发保证击杀。
                          主炮:一般相较于同级主战坦克,这类轻型坦克的火力基本相同或者更强一些,可能拥有比同级主战坦克更高的穿深,同时她们防护一样脆弱,一般凭借更好的视野更适合远距离黑枪,侦查。当然,适当时候跟着其他人进城也不是不行,就是要小心部分轻坦正面是会被重机枪击穿的
                          补充:火炮弹种选择
                          优先级最高:尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS),也可以叫做钢针,绝大部分主炮的首选
                          高爆榴弹(HE):一般是中苏坦克125及以上炮专用,可以带大概5发就差不多够了,主要对抗只露出导弹发射架,头顶或雷达的坦克,以及处理轻甲单位,通过激光测距仪的加持,榴弹效果比二战里好不少
                          反坦克导弹(ATGM):次顶开线车很少有用的,一般作为顶级打豹2a7和122的反制手段,如果有可以带3发左右
                          尾翼稳定破甲弹(HEATFS):能别带就别带,北约车没有榴弹可以选择带一发打超压,但一般没这必要,10.0左右线上载具也是尽快把钢针研发出来
                          ps.弹药总量并不算越多越好,一般带满待发弹药架和炮膛内一发就足够了,以减少弹药殉爆概率,比如豹2带16发,中苏轮盘输弹机带23发,大嘤挑战者...弃疗罢,带十几发看着够用就行
                          局内可以按O观察弹药分布


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-01-30 18:23
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                            好贴 帮顶


                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-01-30 19:33
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                              主战坦克(MBT,Main Battle Tank):
                              安东星次顶/顶级最普遍的单位,最符合各位对“坦克”的认知,装甲优秀(至少对于大部分来说),装备主炮可以有效对抗敌方装甲单位。相比于二战时期的重型坦克,主战坦克牺牲了全向防护,但在正面重点叠甲,同时尽可能降低坦克总重以提高机动能力。同时由于复合装甲,爆炸反应装甲技术的发展,现代主战坦克正面重点防护区域可以达到惊人的等效厚度。主战坦克的机动能力虽说不如轻型坦克那样灵活,但大多数也是相当不错,可以进行机动或者部分地图的抢点。主战坦克是向前推进战线和于敌方正面交火的重要一环。
                              主要武器:主炮一门
                              不像机炮轻坦互殴,主战坦克之间的战斗更倾向于一击致命,即使不能直接击毁也要尽可能破坏对手的反击能力和行动能力。坦克炮装填时间不短,即使强如10式,开火后也有4秒的真空期,对于其他主战坦克来说这个时间更长,这段时间最多只能用车载重机枪反击少部分脆皮,如果一发打空就很有可能被对面反杀。但是相对于轻型坦克,主战坦克一般有厚重的炮塔装甲和首上装甲,可以支持卖头或者藏好首下时细瞄,架好位置后也有不小概率靠装甲撑过装填时间。
                              反坦克导弹运载车:
                              使用反坦克导弹为主武器,大部分都是用发射架发射导弹,也就是说,她们可以把车体完全藏在坡后,只露出发射架对敌进行打击,以免受大多数火力的攻击。少部分反坦克导弹运载车可以像轻型坦克一样有侦查能力。
                              但是和用导弹的机炮车一样,反坦克导弹毁伤并不稳定,并且大多数都是单发,少部分像“菊花”能二连发,AFT09能四连发,但是对于部分坦克即使是四连发也得打好位置才能击毁,而绝大部分导弹运载车都是重机枪都不太能抗住的那种,而且发射架上的导弹会被机枪击毁。加上她们大多数没有任何其他有效武器反制敌方载具,被抓到贴脸就大概率要寄了。
                              当然,大部分导弹运载车的体型都挺小的(尤其是德系鼬鼠),比较方便隐蔽
                              另外,部分装备有攻顶导弹,可以攻击部分掩体后的目标(尤其是那种不太高的掩体),千万不要觉得躲坡后面就没事了。


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-01-30 23:16
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