寂静岭吧 关注:135,246贴子:1,665,435

深夜,就想吐糟下暴雨!我唯一没有通关的一代

只看楼主收藏回复

寂静岭任何一代,只要是PC上的我都通关了,《破碎的记忆》特地去买了个二手PS2通关,然后到了《暴雨》,又去买了PS3,有人说画面不好、玩法不灵、剧情稀烂,没有中文,我都可以忍,毕竟我英语4级还是有的,查查英语字典也没问题,但是我无法忍受的是游戏中的的英语文章字母太小,太脏的问题!寂静岭2、寂静岭4虽然没有中文,但是好歹英语字幕显示的很大很清晰,这暴雨中的直接就把原版的文章打开给你看,就比如


这看了眼睛不要瞎啊!!!!,不知道为什么要这样显示给玩家看


IP属地:上海1楼2024-01-28 01:57回复
    确实,为什么不像1-4那样先放个图,然后出现字幕让你一段一段地去读呢?(我也没有玩过暴雨)


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-01-28 03:13
    收起回复
      这样更有代入感
      而且文件上基本上没有什么重要的信息
      暴雨这一代解谜元素还是比较少的


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-01-28 05:27
      回复
        确实 我这段时间也在玩暴雨这问题真头疼 有说增强代入感但对于非母语使用者看着挺难受的 而且因为这样有时候懒想直接用拍照翻译都不好办


        IP属地:安徽4楼2024-01-28 05:55
        收起回复
          我在ps3玩了个开头就删了 随时可能死机 还一卡一卡的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-28 08:52
          回复
            其实可以缩放大小,不过ui确实有点不好用


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-28 09:19
            回复
              记得拿钩子,把升降梯钩下来


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-28 09:20
              收起回复
                学学美末的文档,你可以看画面中纸上的原文,也可以按键把信息铺在屏幕上阅读
                又有代入感阅读也方便,说到底还是暴雨那时候游戏设计思路还不成熟,或者说暴雨
                这个制作组不成熟……


                IP属地:重庆8楼2024-01-28 09:43
                回复
                  破碎用wii玩 暴雨玩360版更稳定 可以x1/xs玩360盘


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-01-28 10:55
                  收起回复
                    😂


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-01-28 13:10
                    回复
                      真实性?
                      暴雨还没玩。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-28 15:43
                      回复
                        暴雨我是因为战斗系统才弃的,太拉了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-29 10:43
                        回复
                          羡慕楼主 如何提升自己英语阅读能力


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-01-29 14:32
                          收起回复
                            视觉风格倒是没问题,这种打字机字体大小不一粗细不同,还有漏墨的效果,但是视觉最终是为游戏体验服务的,为了视觉而放弃了游戏体验,的确是有问题。
                            我觉得可以保留打字机风格的字体,但需要把这些文本内容单独列出字幕,便于读者的阅读体验。
                            其实我觉得暴雨这款游戏,最大的问题是,黑洞的强制逃脱戏码占比太高,这样玩家在游玩过程中时刻都处于一个筋疲力尽的状态,其实对于游戏体验来说是非常不好的,其中前几作寂静岭种也有类似的强制逃离设定,比如寂静岭4的怨灵追逐,这部分其实就劝退了一部分人,而且玩家口中也有些许抱怨。但好在,4代里面虽然怨灵可以无差别追逐,还能穿墙,但主角可以使用封魔钉去将原定钉在地上,虽然怨灵是杀不死的,但被钉在地上之后就没办法再追了。而且这个封魔钉是可以取下来再次使用的,游戏里也不止一把封魔钉。这就一定程度上缓解了玩家再游玩时那种筋疲力尽的状态。
                            但是暴雨不一样,黑洞来的时候你是没办法不逃的,只能无尽的逃下去。而且这个戏码占比太高。我觉得比较合理的做法是将逃脱变成游戏中某一个关卡的特色,提供给玩家体验,可以再冗长的游戏中起到一个拔高心跳和刺激感的效果,带来新鲜感。这里做的比较好的是3代的游乐园鬼屋,那段希瑟也是被身后的红光追逐,只要一被追上就gg,但也就仅此一段而已。
                            我感觉,暴雨的导演,再玩家情绪曲线上把控有问题。这个真的很致命。


                            IP属地:浙江15楼2024-01-29 16:25
                            回复
                              游戏很不错,就是没汉化优化也不行,没出新平台,出在ps3和360体验太糟糕帖率也不稳


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-01-29 17:53
                              收起回复