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【WAHX】将22补完结果公示

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S2.5的史万岁镇楼。


IP属地:天津1楼2024-01-26 17:27回复
    投稿数量:康绚4+3违规,祖暅6+5违规,邢峦3+6违规,元恂5+3违规
    入选:anwofiqo3rn(康绚&邢峦)、猪(祖暅&元恂)


    IP属地:天津2楼2024-01-26 17:32
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      康绚组
      【编号】1
      【楼层】7
      【投稿ID】吧啦吧啦蹦77
      【武将】康绚
      【称号】浮山沉水
      【体力】4
      【技能数】1
      【技能描述】
      〖砺堰〗准备阶段,你可以明置任意张手牌,你以此法明置的手牌点数需均不相同且不计入手牌上限。每回合限一次,你可以视为使用一张你的明置手牌。结束阶段,若本回合你的明置手牌数未增加,你弃置所有明置手牌。
      【设计思路】采用了康绚最著名的事迹--关于浮山堰的建造和使用。明置手牌象征着浮山堰,明置象征着建造的过程,每张牌点数不同,是对浮山堰逐渐完善,康绚精益求精的象征,同时也是对玩家的限制。每回合视为使用一张明置牌,则代表着康绚利用浮山堰达成了很多战略目的,也意味着玩家要妥善利用自己的“堰”。最后,倘若堰没有被加固,便会坍塌,因此要弃置所有明置手牌。这是对康绚玩家的限制,以及也给予其他玩家应对反制的措施。
      【字数】94
      【WAHX】3,这玩意的最优解似乎是先亮张闪再每回合亮张锦囊当王荣玩,大坝在防御端尚可,在进攻端有点过分了,还搭上个视为使用装备牌的雷点。
      【安生】2.5,根据起始手牌可以被分成两种玩法,有高价锦囊可以一直白嫖,但由于技能是准备阶段亮牌,玩的时候必须要有意识的少用牌,如果暗置牌被人拆光就会触发负面。所以还有另一套玩法,一次性亮出两张牌左右,一张回合内用得出去的牌,当做额外结算一次,另一张牌是回合外用得出去的牌,尽可能的白嫖使用次数,并在回合开始前用出去,让自己回合开始时没有明置牌,这样可以在前期尽可能的打出压制。
      【墨带师】1.5,设计思路与实际玩法不相符,玩家没有一直筑坝的欲望。每个准备阶段亮出能用的出去的牌,防御牌理想情况是一张 【闪】和【无懈可击】,大多数情况就是当做无损【亦算】来使用,直到大坝牌不能明置的时候,再一次性用掉明置牌(思路有写泄洪还不至于这点分)。
      【总分】7


      IP属地:天津4楼2024-01-26 17:34
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        【编号】3
        【楼层】15
        【投稿ID】原
        【武将】康绚
        【称号】堰绚砌通
        【体力】4
        【技能数】1
        【技能描述】
        〖戍堰〗转换技,①出牌阶段,你可以摸两张牌,此阶段你不能使用装备区内没有的花色的非装备牌;②当你造成或受到伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害+1或-1。
        【设计思路】阴阳两项代表康绚一边修堰,一边与敌军对峙。以装备牌象征浮山堰,修堰起步艰难,修成后强度提高。
        【字数】74
        【WAHX】2,转换技的特点让这个技能有变成限定技摸两张的风险,①②之间也没什么明显联系。
        【安生】2.5,先用牌再摸牌,可以规避掉负面效果,玩起来的操作体验还是不错的,就算打不出伤害,也可以蹭aoe防止被卡状态,问题比较大的是你这个技能发动要消耗装备,按道理来说,你是装备越来越少,铸坝不应该是越铸越多吗?
        【墨带师】2,很扎实的套皮设,头一次见筑坝越筑越矮。理论上来说,对局的程度越深,装备应该是越来越多,但实际上装备是越来越少,甚至没有装备。总体而言是控制不好一效果的发挥,从而导致二效果很割裂
        【总分】6.5


        IP属地:天津5楼2024-01-26 17:34
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          【编号】10
          【楼层】38
          【投稿ID】猪
          【武将】康绚
          【称号】
          【体力】4
          【技能数】1
          【技能描述】
          〖堰分〗轮次/一个回合开始时,你/当前回合角色可以依次执行前任意项:受到1点雷电伤害;摸两张牌;弃置三张牌;横置;摸三张牌;弃置两张牌;分配1点雷电伤害。一名角色执行你本轮未执行的项后,你可以终止之。
          【设计思路】千里之提。溃于蚁泬【此处为错字受】
          【字数】96
          【WAHX】2,模板很好,数值乍一看不行,细究还确实有点意思,只不过敌人有卖血将时自己会很危险,对面就选前两项你怎么办?你有技能,别人也有技能,你还不好限制,等于全场都是你的界限突破版本,小丑竟是我自己。
          【安生】1,实测中完全想不到这个将该怎么玩,如果大家一起选多选项,那个横置效果会导致额外扣很多血,确实不如不用技能,给队友一人发一个苦肉。不过这让我想起来他典故中的一段,使反间计诱骗其凿山开湫,不仅逼退敌人,还对敌方造成了杀伤,按照这个思路,加强一下对方使用技能的收益,但是只要使用的够多,你就可以来一波大的,感觉会比较接近典故。
          【墨带师】0,选项分支的设计,选项越少,越考验设计师对技能结构精巧的构思,四项是极限,大于四项很多情况下都能优化,五往上就是无意义的堆叠效果。 这个设计7项,归为摸/弃/横/造成伤害。在本身在想不到或驾驭不了BUFF机类型的设计,因为没有精巧的结构,所以只能拆解重复选项,在多选项里,这是扣分项。 额外扣分项:设计思路和【康绚】没有半点关系,技能也关联不上。 玩法上:在所有人均可执行的情况下,操作十分繁琐,而且最优解是开局不用技能,导致敌方只能执行负面,为队友提供技能,纯纯的BUFF机器,技能最后一句的添加简直是败笔操作,锁死玩法的BUFF机器是没有未来的。 buff机是可以做到好玩的,简单又好玩的正面例子是加入随机元素,和一个前置条件,例如:文德武备【钟琰】
          【总分】3


          IP属地:天津6楼2024-01-26 17:35
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            【编号】16
            【楼层】52
            【投稿ID】anwofiqo3rn
            【武将】康绚
            【称号】
            【体力】4
            【技能数】1
            【技能描述】
            〖违天〗每轮限两次,回合结束后,你可以执行一个额外的回合并于此回合的判定阶段依次进行每种延时锦囊的判定,期间你可以打出你上回合失去过的牌以代替非【闪电】的判定牌。
            【设计思路】
            【字数】77
            【WAHX】4,用正反馈体现大坝很有意思,闪电不能改也对应天意难违,如果能明确维系区域问题就更好了。
            【安生】4,玩起来像是1/2博图吕蒙,整体玩法还是以控制用牌量为主,值得说的是失去这一流程,在面杀中存在验证问题,需要稍微改一下。
            【墨带师】2.5,不像康绚,面杀麻烦,一旦涉及到捡垃圾或弃牌堆神将,就会检索很烦。
            【总分】10.5(入选)


            IP属地:天津7楼2024-01-26 17:35
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              【编号】-3
              【楼层】12
              【投稿ID】dixwoqw
              【武将】康绚
              【称号】
              【体力】4
              【技能数】1
              【技能描述】
              〖违律〗你可以将一张牌当任意即时牌使用(牌堆中须无该花色的此牌名的牌),然后将你一个区域内的所有牌移出游戏,直到游戏的下个回合结束后。
              【设计思路】
              【字数】63
              【违规原因】不可见


              IP属地:天津8楼2024-01-26 17:36
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                【编号】-8
                【楼层】29
                【投稿ID】鱼竿
                【武将】康绚
                【称号】修你叔达坝
                【体力】4
                【技能数】1
                【技能描述】
                〖浮堰〗游戏开始时,你获得1点蓄水值。出牌阶段,若蓄水值:非负,你可以摸至多X张牌,若不为X,你扣减差值半数的体力(向下取整,下同);为负,你可以选择一项:摸一张牌并扣减(1-X)/2点体力;扣减-X/2点体力;弃置至多-X张牌并扣减差值半数的体力。若如此做,你获得1点蓄水值,若你的手牌数大于X,你令X变号(X为蓄水值)。
                【设计思路】称号:字面意思,修萧衍(字叔达)的大坝,同时也是修大坝军民的心声。
                技能,大坝可蓄水养民,但需一直修缮。当贪欲过甚,溃决的不只是长堤。
                【字数】158
                【违规原因】超字数&标记
                (PS:嫌描述乱改的可以试试自己改原描述。)


                IP属地:天津9楼2024-01-26 17:37
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                  【编号】-14
                  【楼层】41
                  【投稿ID】zhionzhooo
                  【武将】康绚
                  【称号】
                  【体力】4
                  【技能数】1
                  【技能描述】
                  〖魁举〗每回合每种牌名限一次,你可以将一张非装备牌当任意一张同类别的牌使用或打出,此牌结算结束后,若此牌未被其他角色响应,你从牌堆中获得一张与该此牌类别相同的牌,并令一名角色弃置一张与该此牌类别不同的牌。
                  【设计思路】主要取自其常年习武,弓马娴熟(可以任意转换,代表其武艺高强融会贯通)与举义起兵,未被抵消与响应代表其起义队伍壮大,获得牌代表百姓聚集在其麾下共讨腐朽,其他角色弃牌代表腐朽的削弱。
                  【字数】98
                  【违规原因】跨回合&牌堆抽牌


                  IP属地:天津10楼2024-01-26 17:37
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                    祖暅组
                    【编号】4
                    【楼层】18
                    【投稿ID】猪
                    【武将】祖暅
                    【称号】上下求索
                    【体力】3
                    【技能数】2
                    【技能描述】
                    〖定分〗准备阶段,你可以观看牌堆顶四张牌并展示其中一张,本回合你使用此花色的牌时,若“定分”牌在牌堆或弃牌堆,你可以重铸其上一张牌或卜算其下一张牌。
                    〖遗缀〗当你你受到伤害/回复体力后,你可以用X+1张手牌交换牌堆底等量的张牌(X为伤害值/回复值)。
                    【设计思路】定分,定的是牟合方盖,也是北极星的偏差,甚至可以是水坝垮塌的预言。
                    注:“定分”牌在弃牌堆也生效。
                    重铸概念采用规则集版,谁重铸谁摸,所以重铸牌堆顶相当于弃牌堆顶一张,然后摸1。
                    玩法上则是根据将摸到的牌和手中的牌选择花色,然后卜算重铸反复控制摸牌来达成连击,致敬隔壁数学家裴秀。
                    二技能则是添头,《缀术》将如其名缀缀相传。
                    【字数】116
                    【WAHX】3,定分的自联动非常优秀,遗缀实战也有战略意义,但是总感觉会出现大量重复用牌的combo(特别是看到红桃用红桃无中刷牌),最后本意杀扣一分。
                    【安生】3,粗略看起来是单花色连营,不过条件过于苛刻了一些,实操中还是要想办法把它摸上来用掉,或者是用二技能放到牌堆底,卜算和摸牌放在一起玩家终究是会选择摸牌的,这的确不是一个很好的组合。
                    【墨带师】3,看得懂,但很抽象,扎实的想法带来的后果是面杀游玩体验一坨。玩法上没有新颖感,定分牌一定要在牌堆顶第一、二张,否则就是同花色用2摸1;二技能除了舍弃一技能摸牌来置于好牌,那为什么我不一开始就摸牌呢?这就导致二技能只能存关键牌。在设计上,我没有在技能中看到设计思路中的【牟合方盖】【北极星偏差】甚至【水坝预言】,二技能缀缀相传体现在哪里?
                    【总分】9(入选)


                    IP属地:天津11楼2024-01-26 17:38
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                      【编号】5
                      【楼层】24
                      【投稿ID】777
                      【武将】祖暅
                      【称号】索知求圆
                      【体力】3
                      【技能数】2
                      【技能描述】
                      〖天度〗当你使用非基本牌后,你明置牌堆一端的第一张暗置牌,然后可以用一张牌交换牌堆中的一张明置牌。
                      〖断圆〗牌堆中的明置牌数量变化后,若两端均有明置牌且类别均相同,你可以令一名角色使用其中一张,然后你获得另一端的明置牌。
                      【设计思路】天度(duo二声),俗义可以理解为成天思考,祖暅无时无刻不醉心于数学研究(锁定技+用非基本就触发),也可以理解为揣度天圆地方,一点点揭开世界的奥秘(明置牌堆顶或底的牌),交换牌的操作便是其融入的自主思考了
                      断圆,顾名思义,研究小有所成,拿出去给人看了,到底如何采纳还是得看对面的脸色
                      【字数】101
                      【WAHX】2,扭来扭去还行,严重插结风险不好(而且二技能似乎可以直接插上一技能),往牌堆塞标记牌作大死。
                      【安生】1,75张的非基本牌比例并不低,外加换牌的效果,实际非常容易连营,连营效果又可以连锁触发技能。至于将牌堆中的牌翻至正面,如果在连续的对局中存在这种武将,确实会比较麻烦,理论上来说,这套玩法是不需要标记的,可以被优化掉。
                      【墨带师】3,差值极大的设计,用的好,一直连,展示牌相同的话用1摸1。玩法上,很糟糕,属于严重扣分项,但在所有数学家中,操作是最接近【牟合方盖】的方法,通过割圆,不断的削去错误的部分,以达到想要的球体。但是用牌交换是错误的,直接展示牌堆顶和底各一张牌,不同,弃置一端的牌,相同,恭喜你找到方法了
                      【总分】6


                      IP属地:天津12楼2024-01-26 17:38
                      回复
                        【编号】8
                        【楼层】30
                        【投稿ID】鱼竿
                        【武将】祖暅
                        【称号】加术数佳
                        【体力】3
                        【技能数】2
                        【技能描述】
                        〖孜算〗当你摸牌时,可以改为卜算摸牌数;当你弃置牌后,可以令当前回合角色卜算弃牌数。
                        〖补缀〗牌堆中至少两张牌被一次性移动后,你可以与当前回合角色依次摸一张牌。
                        【设计思路】称号,加术,发明新的定理;数佳,数学能力顶呱呱
                        技能①:自己孜孜不倦的计算。同时不忘了传给后代。
                        技能②:当书中的误差过大时,祖暅巧妙的查漏补缺。
                        【字数】71
                        【WAHX】1,肉眼可见的扭扭怪,但是卜算完了也没控个什么名堂,全变成摸摸摸,有点有能力但摆烂的感觉。
                        【安生】1,卜算和摸牌放在一起太尴尬了,理论上在很多时机可以打出控顶的操作,但抛开闪电之类的大多数时候都不如直接摸牌,整体感觉有点意义不明。
                        【墨带师】0,主玩法是卜算,补强度是摸牌,摸牌收益大于卜算问题就大了,而且没有取什么有用的典故,这才是最大的问题。一轮固定摸11张牌是很糟糕的设计。
                        【总分】2


                        IP属地:天津13楼2024-01-26 17:38
                        回复
                          【编号】11
                          【楼层】46
                          【投稿ID】妖
                          【武将】祖暅
                          【称号】幂算方圆
                          【体力】3
                          【技能数】2
                          【技能描述】
                          〖幂算〗出牌阶段限三次,你可以弃置任意张牌,然后展示牌堆顶两倍的牌,获得其中点数和最接近你弃置牌点数和的组合。
                          〖察水〗出牌阶段限三次,你可以与牌堆拼点,若你赢,你视为使用一张【水淹七军】;当你弃置牌后,你可以将之置于牌堆顶。
                          【设计思路】一技能贴合不断接近圆周率,所以不是限一次而是三次,但选牌并不自由限制了强度。二技能和牌堆拼点有考察天时地利的感觉,若天时地利合适,就会发动水淹七军。
                          【字数】104
                          【WAHX】3,一技能实战了一下,有启动资金的话收益非常高,而且是展示不是亮出还可以配合二技能打伤害。和上一个一样,都是模板很好强度做崩了。
                          【安生】2.5,一技能感觉像加强版的募兵,这种技能通常就是把大点数用不出去的牌换成,换成小点数用得出去的牌,如果二技能的控顶效果是锁定的,那我觉得这个技能在纵向决策点上还是不错的,是赚牌差还是方便拼点赢,可惜没有这么做。
                          【墨带师】2,整个设计缝并加强的SP黄月英【机巧】和将3虞翻【纵玄】,没有新颖的点可言。另一个效果和牌堆拼点,使用【水淹七军】也很怪,他是决堤的发起人吗?史料没处理好,只能说很失败。
                          【总分】7.5


                          IP属地:天津14楼2024-01-26 17:38
                          回复
                            【编号】14
                            【楼层】49
                            【投稿ID】dixwoqw
                            【武将】祖暅
                            【称号】
                            【体力】3
                            【技能数】2
                            【技能描述】
                            〖学究〗出牌阶段开始时,你可以重铸两名角色共计三张牌。
                            〖幂势〗每个回合结束时,若你与本回合获得牌最多的其他角色本回合手牌数曾变化至与对方相同,你可以将手牌数调整至与其相同(至多摸五张)。
                            【设计思路】幂(面积,数量)势(同一时间)积。重铸装备增加牌数
                            【字数】85
                            【WAHX】3,对幂势的理解方式很有意思,就是学究变抢牌略离谱(就算是对面摸牌也过分了),监控过多、出现并列最多情况有歧义扣分。
                            【安生】4,这个重铸应该是谁的牌被重铸谁摸牌吧,结构还是比较有趣的,玩的时候主要是下别人的装备和闭月。
                            【墨带师】1,不像祖暅。二技能写的时点有问题,对方手牌4的情况下,我进回合6,拆其1我2,我先执行重铸的效果,为4,其为最大摸牌角色,两个条件达成二技能前置效果。接下来你的回合就疯狂用牌,回合结束理想情况摸5
                            【总分】8


                            IP属地:天津15楼2024-01-26 17:39
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                              【编号】17
                              【楼层】54
                              【投稿ID】anwofiqo3rn
                              【武将】祖暅
                              【称号】
                              【体力】3
                              【技能数】2
                              【技能描述】
                              〖精究〗恰有两张牌一次进入弃牌堆后,你可以重铸任意张点数介于其中的牌。
                              〖查涛〗每名角色的准备阶段,其可以将两张牌当【水淹七军】使用:若为黑色,你代为选择效果;否则目标可以无视条件选择弃置装备区里的牌。
                              【设计思路】
                              【字数】92
                              【WAHX】2,我没提前声明重铸的定义问题,我的锅。按本意的话,一技能有不断缩小区间或者一次性大制衡两种方法,很有精益求精的意味。二技能有点强行配合一技能的感觉了,两黑直伤集火看似有点恐怖实则鸡肋,然后非黑水淹收益更少,应该是期望的用无限次重铸来选牌的——但你是个三血脆皮啊。
                              【安生】2,角色留不住牌,一技能重铸收益不会太高,二技能是在准备阶段发动的时候容易没有牌。
                              【墨带师】3.5,一技能可以重铸任意张牌,有介于其中的牌则可以让队友执行收益之类的。但是二技能很夸张,双黑意义不大,双红或无色太强。
                              【总分】7.5


                              IP属地:天津16楼2024-01-26 17:39
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