我平時不玩氪金遊戲, 這遊戲開始也是抱著研究下怎麼回事, 然後噴它的心態玩,
去年玩了3天afk, 這次又玩3-4天., 比想像中有趣, 沒有強迫氪金,
免費抽到不少好看角色, 野外爬高爬低探索,打點寶箱,下副本, 練角色, 有一定愉悅感
玩了一星期, 感覺玩法已開始重複, 野外爬高爬低開傳送點, 打打野怪開寶箱, 下副本打材料, 就這些玩法, 比FF14還單機,
感覺這遊戲開發投入的人力和錢不少, 問題是現在的人不懂的做有深度和耐玩的MMORPG,
比喻的話, 就像現在那一堆異世界轉生漫畫, 開局就龍傲天, 就送後宮, 爽度拉滿, 然後看5-10話開始膩, 去看下一部漫畫
還是以前的UO, EQ, WOW FF11那些經典, FF14 1.23半成品本來有機會成為下一個最好的MMORPG, 可惜2.0推倒重來變成WOW快餐