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三战管理最难的就是“土管”,铜矿制度应该改革了。

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我觉得三战的铜矿应该进行一次彻底的改革,因为铜矿问题,多少管理心力交瘁,多少团队因此争执。
我提议税收系统应该改革了,希望官方能够考虑一二,具体方案仅供参考。
税收系统改成同盟税赋和个人税赋两个部分。
个人税赋基本不变,就是领地加成那一部分适当减少,领地加成初始给一个限额,超过了一定限额则有一定的比例增加到同盟税赋上边(比如领地加成限额1000,你打10块6铜就是1000了,再打第十一块,只会增加50铜产,另外的50则交到同盟税赋上边。),打的越多自己加的越少,超额50%,甚至只会增加同盟铜产,自身的不会增加。具体限额的额度随着霸业进度以及同盟等级逐步增加。
同盟税赋主要通过打城,同盟升级,盟友捐献,盟友交税,俘虏交罚款获得。这样同盟的作用大大增加了,以前下野1天都不痛不痒,这样下野一天意味着你的铜产甚至可以减少一半。增加每个人的同盟归属感。同盟赋税早上7点每天发放一次,按照前一天的盟内排名等比例发放。
我觉得这样改过之后铜奴情况会大大减少。矛盾也会逐步降低。


IP属地:河北1楼2024-01-26 13:46回复
    玩家的矛盾官方反而觉得能够增加收入


    IP属地:福建2楼2024-01-26 14:15
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      策划总是一厢情愿的以为增加玩家间摩擦能增加游戏收入,其实增加的那部分大多数都给了工作室,反而很多玩家因为这个原因退游。当然,如果说工作室就是官方开的,当我没说。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-26 14:42
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        每赛季最难管理的就是铜,一块块铜都战功考核实在是太累了。。。


        IP属地:浙江4楼2024-01-26 14:53
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          +1,我也很烦勾引斗角抢铜


          IP属地:广东5楼2024-01-26 15:08
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            有小程序可以直接拿到所有铜矿坐标,然后根据贡献排名每周直接奖励出去就好了,想要铜,自己肝贡献排名


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-01-26 15:09
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              绝大多数区的土管,就是自己人放火烧山,散人有错就踢,没什么难的。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-26 15:18
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                铜矿产量直接加到城池呗,简单省事


                IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2024-01-26 15:18
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                  确实我觉得你提的意见挺好的特别是前几赛季铜奴是真的多


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-26 15:20
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                    处理事情,也是游戏玩法之一,甚至是重要玩法。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-26 16:15
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                      用推恩令啊,以小组分地为限制,所有的9 10都收归国有,以小组战功为序,倒金字塔分配,小组内自行分配


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-26 16:16
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                        这个赞成


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-26 16:52
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                          支持


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-01-26 17:25
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                            首先三战这个太守设置就很鸡肋!设置太守总要给太守设置手下吧,结果没有!我的建议是,取消开荒,开局直接打城,打下一座城封一个太守,这个城的所有资源归太守所有 太守把资源交税给同盟,太守领取俸禄和资源加成,同盟根据战功再把资源分配给玩家,这样才有真实感!开荒简直莫名其妙!


                            IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2024-01-26 17:41
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                              战法点的获取方式,铜抽,金珠抽,玉抽给你们多发铜不就是让你们少充钱吗


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-26 17:43
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