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Mod推荐,让《以撒的结合》更现代化(更适合手残)

只看楼主收藏回复

冬季特惠打折买了以撒之后就一发不可收拾,如果不是要上课,感觉我可以直接玩到天荒地老。
但是在游戏的途中,其实能发现很多专属于上个年代的Flash游戏的设定,在现在来看,感觉有点太硬核了。(其实就是我太菜了)但是好的是,以撒是支持创意工坊的!
只需要小手一点,几乎各式各样的东西都可以被修改,所以这篇帖子就想给大家分享一下,让以撒变得更加现代化(更适合手残)的Mod!
1.我打算从分类的方式来介绍,例如画面类,机制类,效果类,必装类等等,大家自行按照所需来订阅Mod即可。
2.以撒本身已经十分的完善,所以我也不会推荐新增游戏内容,或者太过于改变游戏机制的Mod,尽可能让游戏既贴近原版,又让游戏更现代化(适合手残)。
3.Mod我会分享出名字、图片、ID,方便大家直接在创意工坊中寻找
备注:打Mod但是又想解锁成就,就需要在原版中打败一次“妈妈的脚”这个Boss。创意工坊国内连接可能会不太顺畅,请自行解决网络环境的。

妈腿镇楼~


IP属地:日本1楼2024-01-26 11:30回复
    强烈推荐!必装类:
    1.External Item Descriptions

    id=836319872
    大名顶顶的EID,这个Mod的作用其实很简单,就是将游戏中所有的道具和部分机制,会在旁边显示它的具体效果。这样可以方便大家,不用遇到一个道具不知道什么效果,然后辛辛苦苦的跑去Wiki查。超级现代化,超级推荐!
    2.Planetarium Chance

    id=2489006943
    星象房显示概率。游戏中虽然可以打开各个属性的数值显示,还有天使恶魔房的开启概率,但是是不包括星象房的。而这个Mod则是把星象房的概率也显示出来了,更方便来知道是否跳过宝箱房来运营。
    3.MiniMAPI: A Minimap API

    id=1978904635
    迷你地图。因为楼主我是用掌机玩的,所以游戏的小地图真的不好用,尤其是后期地图大房间多了之后,就会挡住游戏界面,十分的不方便。这个Mod提供了4种样式的小地图,而且有大量的可自定义参数,就算什么都不调整,一开始的默认地图,也比原版地图更紧凑,更实用。所以这个Mod也十分推荐!
    4.Mod配置菜单(中文版)

    id=2494192799
    Mod配置菜单。上面提到了有些Mod是带有一些自定义选项的,而这些选项都需要这个Mod的支持。它的作用就是i在游戏中增加一个配置菜单,可以方便的调整别的Mod的数据,像是EID和小地图Mod。这个Mod本身是没有什么作用的,但是装Mod几乎都是必装的!
    PS.这个Mod是一个汉化版,但是有些Mod是不支持的,就会导致配置菜单里面是一片空白,这时候安装这个Mod的英文版即可解决。名字是:Mod Config Menu


    IP属地:日本2楼2024-01-26 11:44
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      2025-10-22 06:06:35
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      让游戏更易玩!机制类:
      5.GoodTrip

      id=1630477831
      地图传送。这个Mod会让玩家拥有传送功能,直接点击小地图或者Mod提供的地图就可以传送到已经探索过并且打完的房间。可以大大节省跑图的时间!不用再为了把地图上的心心卖给捐血机而跑上跑下浪费时间了!
      PS:此Mod的传送是即时的,所以肯定是比你纯走路过去花的时间少很多。而游戏中一些Boss和机制其实是和单局游戏的时间挂钩的,所以就会有点点不公平开挂的感觉。如果想要更加公平,那么可以订阅另外一个传送Mod:Fair Trip
      6.Coming Down! [Rework]

      id=2878352867
      范围攻击提示!游戏中的一些范围攻击是从天而降的,虽然地上会出现一个小小的阴影,但是实在是太不明显了,十分容易就会被攻击,实在是有点太硬核了。而这个Mod就是会把这些从天而降的范围攻击全部都显示一个大大的红色圈,就像是普通的游戏一样,有了范围攻击的提示圈,其实躲避起来就会容易很多。不过也并不是100%就安全了!不要忘了房间中还经常有各种烦人的小怪!
      7.Watch out, laser!

      id=2887926286
      射线攻击提示!和上一个提示范围攻击的一样,它可以让射线攻击提前出现一条红色的提示线,让你注意躲避。甚至是Boss的攻击都可以提示!十分方便的一个Mod,搭配上上一个Mod,游戏彻底的现代化起来,不会再为一些突然出现的攻击而烦恼!(给我这种菜鸡的自我安慰)
      7.Enemy Bullet Trails

      id=2949656747
      子弹轨迹!以撒的战斗部分其实还是偏向于弹幕游戏的,但是当自己的子弹多起来的时候,其实就很难看清楚敌人的子弹了。这个Mod其实更像画面类的,但是跟着上面两个Mod一起介绍吧。和上面两个Mod一样,它的作用就是让敌人的子弹有一条追尾的轨迹,更方便辨认啦
      7.No Donation Machine Jam

      id=2369306194
      捐赠机不会再卡住!游戏中往捐赠机捐款的时候,它会有一个几率卡住,然后这局游戏你就无法再捐款了,甚至贪婪模式中,同一个人物捐款的越多越容易卡住。虽然我知道这是一个为了让玩家多玩游戏的,多尝试别的人物的机制,但是这实在是太负面了!本身人物就自带99金币的上限,对我等菜鸡太不友好了所以这个Mod就是让捐赠机不会再卡住,想捐多少捐多少。贪婪模式也适用~
      8.Overcome Curses

      id=2496715694
      击败Boss诅咒消除~游戏中每层都有可能遇到一些诅咒,像是看不到道具样子,看不到小地图等等。而这个Mod是当你击败了本层Boss后自动消除本层诅咒的Mod。十分方便的Mod,尤其是看不到小地图的诅咒,击败Boss后我也可以慢慢继续探图了。
      9.Curse of the Blind Silhouette

      id=2487366092
      未知诅咒也可以看清一点点!未知诅咒的效果就是所有道具的图标都变成问号,让人完全不知道这个道具是什么,甚至EID这个Mod也会很贴心的不告诉你这个问好的道具是什么。而这个Mod是让这个诅咒下的道具都变成剪影,如果你十分熟悉这个道具,那么这个诅咒对你来说就不是一种问题啦!
      个人觉得是一个十分有趣的改动,可以让诅咒在负面的情况下,让玩家也能通过自己的熟练度来解决。
      10.骨棒与英灵剑射程修复

      id=3033566163
      骨棒与英灵剑射程修复。这两个道具随着射程的增加,反而会变得很难击中近距离的敌人了,这个Mod就是修改了这一点。不用再担心玩骨哥或者拿了英灵剑的时候,不敢拿太多的射程了!


      IP属地:日本3楼2024-01-26 12:27
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        让游戏更易看!画面机制类:
        11.Enhanced Boss Bars

        id=2635267643
        独特的Boss血条。十分棒的一个Mod,针对不同的Boss使用了不同的血条,而且一个房间有复数个Boss的时候,还会有多个血条,更容易知道该先揍哪一个了
        12.Boss Rush Wave Counter

        id=2492654252
        BossRush波次提示。游戏中的BossRush时候是不会告诉你当前波次的,导致总会觉得下一波就结束了吧,但是没想到还有!十分尴尬的局面,这个Mod就是会告诉你波次上限和当前波次数,更加的方便了。
        13.Hanging Dream Catcher

        id=2518709898
        捕梦网道具提示。当你拥有捕梦网这个道具的时候,在进入下一层的入口出会出现一个捕梦网的吊坠,提醒你不要忘记查看过场动画中的Boss提示和宝箱房道具,防止不小心手快点跳过了
        14.cHUD

        id=835762549
        彩色的道具图标。在游戏中的收藏栏和暂停菜单中会显示出你已解锁的道具和你当局拥有的道具,但是都是黑白简笔画的方式,个人觉得有点难以辨认。所以这个Mod的作用就是变成了全彩,也更方便去查Wiki了
        15.Completion Mark Reminder

        id=2719343606
        通关标记记录。每个角色各有12种通关的结局,可以通过选人界面来观察自己的角色通关哪些结局了。但是原版就真的是贴了一张白纸,十分的难以辨认。这个Mod就是添加了一个简单的结局剪影,你可以通过这些剪影来大概知道自己这个角色还有哪些结局没打了。
        16.stage number display

        id=1953843988
        层数提示。以撒的普通通关路线是4个章节,每章2个层。前3章都是有宝箱房和商店的,所以需要尽可能在前期提升自己。但是像我这种彩笔,总是忘记自己现在在哪一层了,就很容易忘记花钱或者干别的事什么的。这个Mod就是地图菜单中,会用一行stage的小字提醒你,现在在第几章第几节
        17.Heart-Shaped Tinted Rocks

        id=2648883160
        心形的隐藏石头。我觉得这个是在隐藏石头的Mod里面最好看的一个了,故而推荐一下。但是这个Mod是没有超级隐藏石头的,所以超级隐藏石头还是和原版一样的。
        18.Gruesome Mimics

        id=2489290165
        更明显的刺箱子。
        19.Very Haunted Chests

        id=2487822714
        更明显的幽灵箱子
        20.Better Lucky Pennies

        id=2719343606
        更明显的幸运硬币


        IP属地:日本5楼2024-01-26 13:34
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          21.Silent Dog Tooth

          id=2802185677
          狗牙道具会出现一个标记。狗牙这个道具是在你当前房间有隐藏房的是就会嚎一嗓子,但是有时候不留意,或者不开声音的时候就会完全不知道这回事。这个Mod是在触发这个效果的时候,在你头顶上出现一个提示标志。不过这个Mod有不好一点就是,在这个房间会一直显示,有时候感觉还是满阻挡视野的。
          22.Clearer Hidden Enemies

          id=2499318289
          显示钻地敌人的粒子效果。Mod的作用就是会钻地的敌人,会在它们在地底下的时候在地面上显示一个沙尘滚滚的粒子效果。不过不是特别好判断它们所处的地底位置,只能当作一个有钻地敌人的提示


          IP属地:日本6楼2024-01-26 13:35
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            我之前在创意工坊里好像见过一个金硬币不会乱跑的mod动图(只会在四格里转圈出线),但是找不到了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-26 14:07
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              支持一下,虽然已经是老东西了,不过新玩家确实能看这个帖子,有很多帮助


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-26 14:18
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                图没了好多


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-01-26 14:24
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                  2025-10-22 06:00:35
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                  有些改善画面的mod很棒


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-26 14:27
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                    改变游戏的规则!让游戏更现代化!(方便我这个大菜鸟)
                    这一类的Mod会改变掉游戏的机制或者规则,虽然我个人是觉得让游戏更好玩了,但是可能确实和游戏的核心产生了一些偏差,所以这部分的Mod就真的要酌情使用了。
                    作弊类:
                    23.More Options Forever!

                    id=2469263643
                    全部宝箱房变成3选1。以撒中有700多个道具,除开那些单纯属性提升的,还是能创造出1000多种不同的攻击组合。而游戏中最重要的道具获取途径“宝箱房”却只有一个道具(有几率是多个选一的房间)!实在是太让人难受了!所以这个Mod就是让所有宝箱房都变成3选1的房间,包括贪婪模式和Boss道具!这样就可以自由选择自己想要搭配的道具了~
                    这个Mod虽然没有在初始房间就3选1这么变态,但是它不单止是让第1层是3选1,而是全部都是3选1,所以加了这个Mod就会和游戏的运营理念完全不同了,游戏也会变得简单。(但是我觉得更好玩就是了
                    24.Instant Fires and Poops

                    id=2833146105
                    结束后火和便便变成1滴血。房间的敌人会清理后,火炬和便便就变成1滴血了,更加方便获取素材。不需要把敌人都打光后,还要1点1点的花时间去打便便。
                    但是此Mod会让游戏中一个很重要的逃脱关卡变简单!因为那个关卡中很重要的一种障碍物就是便便,而那个房间中是没有敌人的,所以就会触发这个Mod导致逃脱关卡变得很简单。创意工坊中有人说有另一个Mod修复了这个问题,不过我没有找到,如果有知道的兄弟也请告诉我一声。
                    25.Devil and Angel doors stay open

                    id=2367775462
                    天使恶魔房开启后永远不关门!我幸幸苦苦赌中了概率开了门,凭什么我一离开就把门关了!太过分了!这个Mod会让你成功开启天使或者恶魔房后,不管怎么出入都不会关门的Mod。可以让你先进去瞄一眼恶魔房再决定要不要拿外面的加血道具了。
                    这个Mod搭配传送Mod会在直接传送到Boss房的时候发现门也消失了,这是正常现象,出去Boss房再回来,Mod的脚本就会正常运行,把理应打开的天使恶魔房打开了。
                    26.Better (mostly) Devil Deal Rooms!

                    id=2787959020
                    更好的恶魔房。这个Mod主要是保证了进入恶魔房都是有能交换的道具的(至少2件),避免了进去就2颗黑心的尴尬。
                    27.Angels Drop Items

                    id=840107435
                    获得完整钥匙后天使也会掉落道具。为了和恶魔房增强Mod对抗(自以为是的我),我也推荐这个增强天使房的Mod。它的效果是,当你获得一把完整的打天使掉落的钥匙后,如果再击败天使,天使就会掉落天使房的道具。十分强力的一个Mod了,天使其实十分好打,但是要召唤天使其实还是比较简单的(其实我就是辛辛苦苦打了怪,却什么都不掉我有点不爽而已
                    28.Reduced Shot Speed

                    id=2491385457
                    敌人的子弹变慢。困难模式的敌人子弹速度实在是太快了,我这种大菜鸡是真的躲不过来。这个Mod就是把差不多全部的敌人子弹都变慢了(有一部分的不知道为什么还是原速)。并且作者还贴心的准备了部分它觉得快的过分的怪物列表,只需要在调整本地文件就可以了。
                    所以这个Mod其实我不是特别想推荐,因为作者没有制作Mod菜单,没办法在游戏中调整。而它直接让子弹速度差不多变成了原本66%,又慢的过头了。想要自己调整,就需要去本地的lua文件中修改,有点代码知识可能还可以,没有的话就稍显麻烦了。详细在创意工坊Mod界面都有写,有兴趣的可以去研究一下。
                    如果你明白的话,我个人推荐,作者的子弹速度公式projectileSpeed = projectileSpeed - projectileSpeed / 3,可以把3改成5,这样就是变成原本的80%,会更加适合。
                    29.Forget Me in 3s

                    id=2497427250
                    遗忘药3秒后生效。遗忘药本身是一个主动道具,对于依赖主动道具的角色来说就有点麻烦了(像是莉莉丝)。所以这个Mod就是3秒后才生效遗忘药,让你有充足的时间可以把主动道具再捡回来。


                    IP属地:日本11楼2024-01-26 14:29
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                      最后再推荐一个音乐盒子,凑一个30~
                      30.Antibirth music+++

                      id=2837511713
                      这个Mod把以撒这么多个版本中,最受好评的歌曲都收录了,然后替换掉当前版本“忏悔”的音乐。听腻了原版的音乐就用这个来换换口味吧~作者还自己准备了一些音乐彩蛋,但是这个就需要另一个“Music Callback Mod”Mod来配合了。有兴趣的就去创意工坊页面查看吧。


                      IP属地:日本12楼2024-01-26 14:34
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-26 15:27
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                          最后是一些无关紧要的碎碎念(尝试为自己的菜辩护一下
                          以撒真的是一个很棒很伟大的游戏,在Rouglike类型游戏上绝对会留下浓重的一笔。但是不得不说,经过10年的开发,其实里面有很多十分不符合现代游戏设计的机制,可以看出很多Flash时代,甚至是街机时代的一些硬核设计。
                          街机时代的游戏设计,核心就是通过炫酷的画面或者竞争性让玩家不断的投币,同时为了让玩家投更多的币,必定有一些颇为困难的硬核设计(难的让你不断死,只可以投币了)。
                          而现代游戏的设计,更强调的是玩家的成长感。玩家会在不断的“啊!我变强了”中对游戏沉迷。所以游戏会想办法减少重复的操作,就算有,更多也是给玩家一个练习机会或者是让玩家清楚感受到自己这些重复操作都是为了变强。这点在手游中更甚,手游中的大头通常为养成,而养成必定就会有重复操作。所以手游会在玩家不断刷刷刷的途中,搞点剧情,搞定人物解锁,搞点武器什么的。还趁此机会给玩家压力,让玩家自发觉得“我如果不想刷,那么就充钱吧。花钱买时间嘛”等等。
                          所以在现代游戏中,会发现大部分游戏的时长都在15~20小时即可通关,因为这是最经济,玩家也最容易感受到满足的时间段了。过了这个时间,玩家可以自由选择换一款游戏,还是说继续玩下去了。(很多游戏甚至都没有准备终局内容)
                          而以撒中很多很多的设计会发现,真的是不让玩家爽啊。。。。。。。不说妈腿需要打11次,还有凹凸需要打4次才会解锁内容的设计了,像是敌人攻击的不明显,负面机制几乎没有正面收益,还有资源道具给的吝啬,其实都是很上时代的设计理念了。(不给玩家充足的资源是常见的增加难度的方式,让玩家更着重在自身的技术提升上)。
                          但是明明以撒是一个十分有趣的游戏,它700多个道具,6个不同的章节,还有337种怪物,以及最新忏悔版本还加入了里人物,这庞大的内容都是能轻易消耗玩家数十个小时时间的。更不用说最精彩的莫过于道具的连携。
                          以撒中的战斗机制其实十分简单,四向移动和四向攻击的弹幕游戏,升级自己的弹幕同时躲避敌人的子弹就是它的战斗逻辑了。这让游戏极度容易上手,就算长时间不玩,其实回来一点都不会有任何的不适。再加上上千种的道具组合,让每一局的游戏创造出来的弹幕都是完全不一样了。
                          玩家就会陷入:发现新的组合我爽了! --> 通关解锁了新的道具 --> 新道具还可以和旧道具连携,我又爽了!
                          进而沉迷在游戏中,这种设计真的十分聪明,能从中学到十分多了东西。
                          最后希望推荐的这些Mod能帮到大家,让大家不会轻易放弃掉这么一个有趣的游戏。


                          IP属地:日本14楼2024-01-26 16:00
                          收起回复
                            有没有把选人界面角色的名字汉化的?


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-01-26 16:31
                            收起回复
                              2025-10-22 05:54:35
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                              好帖!收藏了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-01-26 16:35
                              回复