532相对比531的提升也就3%,不到4%的样子,后期强一级武器也就2%都不到,瘟疫武器20以后保底一次就几千上万RMB。
辛苦收集的恶魔伤,不氪金拉卡包也能5%多一些(我没拉过现在是5.38),6%是上限。
这游戏大部分人的伤害差距不会拉的特别夸张。艾斯特武器这种花了几十万搞的武器相比25瘟疫也就提升了10%可能还不到。
这游戏能抠的伤害细节,拉满和不拉满的差距:
1.卡牌伤害,这个差距也不到1%。
2.手镯拉开的最多,这个纯看运气,家里没点矿洗不起的,这个最多能差出来8%左右,但韩服大部分人也没啥三攻,很多排行榜上的也只是双攻词条,单攻和双攻差距也就3%左右。
3.炼金药附魔,完美附魔和40毕业差距能有8%,但完美附魔这也不是有钱就行的,还是看运气。
4.武器品质,这个差距就更少了2%都不到,后期有点钱的硬点也能把武器品质点到90+了(现在外服送免费洗品质的石头),90到100的提升很少。
5.首饰品质,外服现在后期买一套90+品质的并不算很贵,全100品的首饰有钱也不好买,所以这个差距也很小。
可以看出这游戏拉满和不拉满的差距每项也就在2%左右,所以差距不会拉开很大,这点差距是技术可以弥补的,也就是泥潭最喜欢说的手部乘区。
韩服卡蒙刚开的时候策划和玩家对赌第一周不可能有人通关卡蒙,所以副本做的特别难,然后在第一队艾斯特通关之后,第二队通关的玩家都是25武器。
可以试想一下如果国服开了特色数值时代,以后的副本是什么样子。
辛苦收集的恶魔伤,不氪金拉卡包也能5%多一些(我没拉过现在是5.38),6%是上限。
这游戏大部分人的伤害差距不会拉的特别夸张。艾斯特武器这种花了几十万搞的武器相比25瘟疫也就提升了10%可能还不到。
这游戏能抠的伤害细节,拉满和不拉满的差距:
1.卡牌伤害,这个差距也不到1%。
2.手镯拉开的最多,这个纯看运气,家里没点矿洗不起的,这个最多能差出来8%左右,但韩服大部分人也没啥三攻,很多排行榜上的也只是双攻词条,单攻和双攻差距也就3%左右。
3.炼金药附魔,完美附魔和40毕业差距能有8%,但完美附魔这也不是有钱就行的,还是看运气。
4.武器品质,这个差距就更少了2%都不到,后期有点钱的硬点也能把武器品质点到90+了(现在外服送免费洗品质的石头),90到100的提升很少。
5.首饰品质,外服现在后期买一套90+品质的并不算很贵,全100品的首饰有钱也不好买,所以这个差距也很小。
可以看出这游戏拉满和不拉满的差距每项也就在2%左右,所以差距不会拉开很大,这点差距是技术可以弥补的,也就是泥潭最喜欢说的手部乘区。
韩服卡蒙刚开的时候策划和玩家对赌第一周不可能有人通关卡蒙,所以副本做的特别难,然后在第一队艾斯特通关之后,第二队通关的玩家都是25武器。
可以试想一下如果国服开了特色数值时代,以后的副本是什么样子。