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(日经贴)狙击手这么修改会如何

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增加一些机制:
可击杀驻军
攻击步兵对周围步兵造成压制效果(镇暴同款的范围减速)
对轻甲载具能造成一定伤害(修正比为35%,5%,5%)
攻击载具降低载具攻击力和移动速度
可攻击飞行兵,悬停机(基洛夫/大碟子除外)和空降中的目标(对悬停机修正比30%,25%,15%),无法攻击固定翼飞机


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-23 16:20回复
    能攻击载具只会降低狙击手的反步兵输出


    IP属地:河南2楼2024-01-23 16:44
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      补充:不自动攻击重甲/重甲载具


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-23 16:47
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        狙击手的基础伤害就低,攻击装甲单位只限于自保水平。
        不自动攻击任何装甲单位就行


        IP属地:河南4楼2024-01-23 17:02
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          狙击手的问题是低伤害+低攻速+低移速,导致伤害溢出严重,转火困难,操作蹩脚,这三样加起来才导致单位废物。你至少要改掉两个问题才能让这个单位有价值。你单纯到得增加攻击范围没有意义


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-01-23 17:22
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            太花哨,伤害直接翻倍就能解决了,一个t3兵dps跟gi一样就离谱


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-01-23 17:50
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              主要是狙击手伤害太低了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-23 21:23
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                狙击手问题
                部署和梦魇一样的射程
                伤害不如病狙
                不是重甲还占着t3的名额
                所以不要瞎改了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-01-24 00:16
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                  你还不如改成brust=3


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-24 00:31
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                    把狙击手改成原版狙击手或者mo2狙击手,什么问题都解决了,手长伤害高还能部署


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-01-24 02:07
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                      狙击手改t2,重新弄一个t3,比如重装守卫大兵什么的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-26 01:43
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                        给个隐形


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-01-28 08:32
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                          感觉杀驻军可能是个有效机制


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-28 13:25
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