给你举几个例子体会: ① 计时赛。在24小时内,比拼车队所有成员完成的计时赛的场次总和。 ② 速度纪录。在24小时内,比拼车队所有成员最高速度纪录的总和。 ③ 耐力赛。在24小时内,比拼车队所有成员耐力赛公里数的总和。 ④ 圈数赛。在24小时内,比拼车队所有成员完成的圈数总和。 从上面你就会看出,队赛需要车队活跃玩家人数足够多,并且都有足够的时间精力(以及体力和视力损伤)投入。硬肝24小时的人不在少数。我的极限是4小时左右,付出代价是接下来一天多的时间里眼睛难以聚焦…… 赛事的选择有极大技巧,例如迪拜小圈圈只需20多秒,跑圈数优选。而耐力赛在信息披露后,疯狂的玩家会提前十几个小时开始跑无限耐力赛,因此最后跑出的公里数比其他人能多出十几个小时的劳动成果。 至于所谓的因作弊停掉,明面上是指存在很多不真实的成绩(例如20个人,平均每个人最高时速800多公里,或者平均每个人每30秒跑完一圈勒芒)。