目前的逻辑完全判断不出来移动挡,因为很多移动挡都是短暂和不连续的按方向键,应该加入碰撞角度差的判断,只要在进攻方非W状态下,防守方0.5秒内(假设)连续两次和进攻方产生碰撞,碰撞体中心连线夹角的绝对值小于30度(假设)就算违规,为防止误判,两次碰撞检测时双方均不能处于W状态下(防止正常攻防跑位被误判)。
目前移动挡已经严重影响游戏性和战术多样性了。 @球球二号机
有点绕,我怕说不清,我画个图,代码也不难,基础碰撞检测。具体判断角度和时间需要测试。如果你们官方有更好的方法,当我没说过
目前移动挡已经严重影响游戏性和战术多样性了。 @球球二号机
有点绕,我怕说不清,我画个图,代码也不难,基础碰撞检测。具体判断角度和时间需要测试。如果你们官方有更好的方法,当我没说过