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[建议]侦测移动挡的代码逻辑要升级了

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目前的逻辑完全判断不出来移动挡,因为很多移动挡都是短暂和不连续的按方向键,应该加入碰撞角度差的判断,只要在进攻方非W状态下,防守方0.5秒内(假设)连续两次和进攻方产生碰撞,碰撞体中心连线夹角的绝对值小于30度(假设)就算违规,为防止误判,两次碰撞检测时双方均不能处于W状态下(防止正常攻防跑位被误判)。
目前移动挡已经严重影响游戏性和战术多样性了。 @球球二号机
有点绕,我怕说不清,我画个图,代码也不难,基础碰撞检测。具体判断角度和时间需要测试。如果你们官方有更好的方法,当我没说过


IP属地:北京1楼2024-01-23 01:01回复
    你不懂,贴吧都是菜鸟,这才是配合。
    不知道还有没有遗漏,我已经替一些“大佬”回帖了


    IP属地:上海2楼2024-01-23 01:16
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      有点道理。
      但这里有个难点。就是判定的区域,如果只限定在三分线附近区域,分卫会投诉说歧视分卫搞针对。但如果全区域判定,那6猛男扎堆内线各自一通瞎跑乱成一坨时误判几率高,玩家又跳脚。
      要不就区分,三分线附近判定严苛,移挡两次就判定为违规移挡,内线和中投区就三到五次间左右。毕竟打2没啥人权,鬼帮你档位。
      官方自己都有移挡的判定玩法,所以现在能移挡应该只是官方技术水平不够,而非官方不想。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-23 07:15
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        一对一跑空位顶了防守人几下也被吹违挡这个逻辑是真无敌


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-23 08:22
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          你是真肝


          IP属地:辽宁5楼2024-01-23 09:12
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            0.5秒快照一次进行计算的话,性能上他们搞不定,只会比现在12g的平均内存占用更夸张。这公司现在的团队,做事情的风格是能改数值绝不改机制。能从windows操作系统上做限制,绝不改代码。能宣发引流砸钱,绝对不把钱花在研发上。
            楼主将心向明月,奈何明月照沟渠。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-23 10:20
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              移动档肯定要改的,上不了台面也影响游戏体验。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-01-23 11:12
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                判定可以不那么严格,惩罚应该直接转换球权,不然就算判移动挡了还能打二,还能枪板,跟没惩罚一样


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-01-23 11:57
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                  那不可能,一面倒喊了一个多月的顶投才削,移动挡这个有两方的喊声,这个不一样,至少下赛季


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-23 12:14
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                    移动挡 估计 官方不知道要怎么限制 目前帖子里的说法有可能对于程序员有点困难了


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-24 12:46
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                      这游戏要改进的地方很多,这种复杂的修改判定,估计要往后排很久


                      IP属地:江苏11楼2024-01-24 14:20
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                        其实很简单,进攻方的C,但凡在禁区外,没按W的话,碰撞体范围减半或更小,就完事了;
                        这判定代码不难写吧


                        IP属地:江苏12楼2024-01-24 14:29
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                          很简单,把sg三分下调到和pg一个档次。随便他挡,稍微有点干扰就进不了,他挡了还有啥意义?


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-01-24 16:53
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                            确实,同为G,3分不应该差那么多


                            IP属地:江苏14楼2024-01-24 17:32
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