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我发明了一种新的战术:钻狗洞战术

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首先这是开始战斗时双方的阵容,我的狗还没有对面的熊多,硬打本来是会大损的

但实际上,最后狗一个没损失,只损失了一组魔婴
这就是我采用钻狗洞战术达成的效果


IP属地:江苏1楼2024-01-21 19:35回复
    那么来介绍一下钻狗洞战术:首先这个战术只能用在对面是大体积步行近战野怪的情况下(如果有专家级大光头可以用在大体积远程身上),不能用在小体积或者飞行单位或者远程兵种身上。钻狗洞战术的内容就是带高主动性高速度的兵(其实就是地狱的1级和3级,5级也勉强行)利用gating出来的援军形成一堵中空的墙,并且在地图边缘的位置留下一条一格的通道让地狱犬钻来钻去拖延时间英雄普通攻击,就像在钻狗洞一样,等对面被打的差不多了再让地狱犬收尾,充分的体现了诱导敌人疲于奔命,等敌人被消耗殆尽之时再重拳出击彻底击溃敌人的战术智慧
    那么来看看钻狗洞战术的应用:注意gating的位置


    IP属地:江苏2楼2024-01-21 19:49
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      由于钻狗洞战术需要保证能gating出来,所以即使炮灰也需要有足够的数量,同时也意味着即使炮灰也尽量不要损失,这张图里狗洞已经搭好了,但是由于一个魔婴来不及进去所以被熊打死,也成为了这一战里唯一的损失


      IP属地:江苏3楼2024-01-21 19:50
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        对这个战术来说,升级地狱犬不是必要的,因为狗洞长度不会超过5,所以7速度的地狱犬用来钻狗洞已经绰绰有余了,图里就是地狱犬在钻狗洞的一个过程


        IP属地:江苏4楼2024-01-21 19:52
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          本战术是在3.0版本使用的,3.1能否使用我不清楚,仅作为抛砖引玉


          IP属地:江苏5楼2024-01-21 19:53
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            利用召唤生物低仇恨特性做一个活动墙?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-21 20:00
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              看看我刚发现的钻狗洞战术,不知道学院能不能玩


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-22 09:42
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                3.0的AI是几乎无视召唤生物的吧造一堵移动的墙就能来回遛。3.1我记得不行


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-01-22 10:27
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                  说白了不就是用炮灰卡大体积位置(小体积不好使吧),己方的输出钻过去攻击。
                  PS: 把网格阴影打开会更容易让人看懂。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-22 11:54
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                    这个战术在n年前已经提出了,可以参考笔记或者英雄世界MF实例“1.5地狱召唤门妙用”,这个战术很关键的一个要素就是结合地形,但是地形千变万化,很难综述,只能说,运用之妙,存乎一心


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-22 16:34
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                      作为一款快20年的老游戏,你能想到的其他人都玩烂了


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-01-23 22:41
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