此solo机器人属于bgg论坛水友自制,代号Haven(中二并感)。
说到底桌游solo规则除开左脑大战右脑之类的邪门法子,主要还是分成两类,一类是在限定时间内跑足分获胜;另一类则是用一系列条件判断的状态机来模拟出一个玩家,真人和这个状态机系统竞争。方舟动物园因为游戏机制原因(存在版图铺设、根据局面情况拿牌等相对复杂的条件判断),所以暂时还没有通常玩家规则框架下的状态机系统。官方solo规则即以限时跑分为主,有一定挑战性,对玩家做套组思路、优化行动也有一定锻炼作用。但官方的solo规则有一个很大缺陷,那就是毕竟只是一个人在跑回合,终究缺乏了本来设计上的那种变数,重开价值和可玩性也随之降低了。
而论坛水友的这套自制solo规则引入了一套状态机,虽然这个状态机采用特化的规则高度简化和抽象了,玩起来不似和真人对抗、仍然是某种意义上的跑分,但至少提供了一定变数、提供了对抗感。最重要的是,在这一规则下,玩家即使是跑分也不再能够按部就班跑的四平八稳,时刻面临着状态机的抢牌、抢保护项目、抢大学。各种抢,而不是像之前官方solo规则那样,看到卡牌展示区和保护项目牌就能想出一个既定打法思路来,完全没有任何干扰项。这样一来趣味性和挑战性、以及对于难度的自定义都提升了很多。
再次严重安利,并自己进行了翻译。
说到底桌游solo规则除开左脑大战右脑之类的邪门法子,主要还是分成两类,一类是在限定时间内跑足分获胜;另一类则是用一系列条件判断的状态机来模拟出一个玩家,真人和这个状态机系统竞争。方舟动物园因为游戏机制原因(存在版图铺设、根据局面情况拿牌等相对复杂的条件判断),所以暂时还没有通常玩家规则框架下的状态机系统。官方solo规则即以限时跑分为主,有一定挑战性,对玩家做套组思路、优化行动也有一定锻炼作用。但官方的solo规则有一个很大缺陷,那就是毕竟只是一个人在跑回合,终究缺乏了本来设计上的那种变数,重开价值和可玩性也随之降低了。
而论坛水友的这套自制solo规则引入了一套状态机,虽然这个状态机采用特化的规则高度简化和抽象了,玩起来不似和真人对抗、仍然是某种意义上的跑分,但至少提供了一定变数、提供了对抗感。最重要的是,在这一规则下,玩家即使是跑分也不再能够按部就班跑的四平八稳,时刻面临着状态机的抢牌、抢保护项目、抢大学。各种抢,而不是像之前官方solo规则那样,看到卡牌展示区和保护项目牌就能想出一个既定打法思路来,完全没有任何干扰项。这样一来趣味性和挑战性、以及对于难度的自定义都提升了很多。
再次严重安利,并自己进行了翻译。