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【弈衡国战】三国杀国战全牌堆武将重构

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小伙伴们大家好呀,我是弈衡,不明不白玩了13年三国杀,见识浅陋。
我记得刚刚开始玩的时候是小学四年级,2010年左右,一下课就跑到大人找不到的小犄角旮旯里,几个好朋友来上一局,有一次玩的太晚了忘记时间,家长到处找人以为被拐卖了哈哈哈哈。不过当时真的是快乐,啥也不懂,没有什么规则概念,上来随便出杀,没有距离和次数的概念,心里想什么诸葛连弩、张飞不是废牌,啥用没有。后来才知道原来一回合只能出一次杀。到了高中,很幸运我遇到了一群玩三国杀很厉害的朋友,我第一次有了完整的规则概念,知道了不是杀就一定要闪的,知道了卖血,知道了配合……我发现这个游戏不是我想的这么简单,厉害的人可以玩的很好。
国战模式也是这个时候到达顶峰,我真心觉得国战才是三国的精髓,势力之间的博弈才有历史的感觉,不能什么都照搬Bang!警长副警长歹徒叛徒游戏模板。当时就60个武将的基础版,在一群高手朋友中玩了三年,我的观念和技术有了很大的提高(算是入了门吧)。
到了大学,扩展包越来越多了,小作文漫天飞,OL、手杀、十周年都玩过,可是我找不到当时的快乐,可能现在玩什么神郭嘉什么的赢得很快,但是当时陪伴我的并不是这些小作文,关羽张飞十几个字简单易懂的快乐,一看到武将原画大家就都懂的心照不宣没有了,每次像是玩剧本杀,拿来先做个阅读理解。面杀的时候很容易出现这种情况:
一通复杂的操作“我可以这样我可以那样……”
“啊?你为什么可以这样?”
“你看我技能呀。”
“我尼玛这么长,你爱怎么样怎么样吧……”
我很讨厌这样的情况,冗长的设计让对局中出现不快乐。在这样的情况下,我接触了三国杀diy吧、皮肤吧,跟大佬们学习了制图、设计、游戏平衡理解等等,我被他们天才般的构想所折服,简单的十几个字,透露出变化的乐趣。我决定把我的朋友们最喜欢的国战变的更加有趣,毕竟玩了太久,所有的将都玩腻了。经过两年的设计,我把所有卡牌打印了出来,玩的时候仿佛找到了以前的乐趣。
所以我打算把我的设计分享出来,这样我的朋友们可以通过我帖子看到我新加入的所有卡牌、新定义的规则,可以通过索引找到,方便我们面杀。如果有网上其他的大佬愿意指正我的错误,那更好啦,十分欢迎。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-20 17:32回复
    如果您对我的弱智设计产生了生理不适,可以直接骂,没有关系,刘禅镇楼——我只会玩个鸟设计,相父们轻点骂哭唧唧~


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-20 17:34
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      众所周知的国战模式是最难做平衡的模式,原版本中各武将之间,各势力之间都极大的不平衡。两年前我和朋友们做过一个非常平衡的扩展,取名为衡,全部都是1收益甚至0收益武将,把摸牌全都改成了重铸一张牌,技能描述冗长不说,还因为太弱了没有人选。
      后来我们意识到了这个问题,决定从根源做起,直接重推所有武将,加强到同一水平线,后面发现,居然出乎意料的平衡。最后共脱离了基础的影子,已经不单单是一个扩展包了,而是从手牌到武将的全部重构。我把它取名为弈衡,我做的平衡,也有谋弈平衡之意。
      先从武将牌开始引个流吧。弈衡国战武将牌一共189张,魏蜀吴群四个势力各40张,不臣篇六个双势力各4张,野心家武将牌5张。
      强度标准:2.5体力武将最多1牌收益,2.0体力武将最多2牌收益,1.5体力武将最多3牌收益。
      要求:字数一定要少,50字以内占60%,50~100字以内占30%,只有几张超过100字。字体一定要大,保护我们老年人的眼睛。削弱的武将要保留玩法核心机制。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-20 19:03
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        【魏国篇】
        众所周知,魏国是60将版本中最强的势力,卖血开团,太子控场,一张AOE就能快速奠定胜局,牌堆中桃和酒的比例过大,很容易卖出来,而且其他势力缺少破核武将,很难打碎魏国四轮车。
        为此,我做出了以下改变:
        1.从牌堆入手,增扩手牌至216张,将桃和酒的比例下调至1/12。
        2.削弱卖血技,全部改为按次数卖血。
        3.其他势力武将大幅度增加破核能力,包括但不限于锁技能,锁手牌,加伤,强命。
        所以,当大家看到整体比原版高的魏国,不要觉得惊讶,看一下上诉三条,而且,所有势力都是按照这个强度设计的。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-20 19:13
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          【GA 001 曹操】
          修改:采用最强的界曹操版本,摸牌和拿伤害牌都执行。
          思路:由于牌堆和按次卖血的削弱,1血2牌才是单将的正常强度,按照双将模式,最多会1血5牌,但是就算如此,12张牌才能过一张桃或酒。所以强度还是不算高。
          注:我很讨厌君主武将的设计,老实讲,小作文真的很难看。但是确实是一个好想法,把身份中主公弥补进国战。于是我折中引入了君主,只是加一个珠联璧合,没有君主死变野心家和君主专武的机制。四个势力都给了三个君主框,保证势力间平衡。特别的,两个君主只有一个珠联璧合。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-20 19:27
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            【GA 002 典韦】
            修改:无。
            思路:为了保证四势力的绝对平衡,魏国也要加入一个2.5体力。2.5体力武将有几个特点:1.是勇猛的武将。2.作为编号002和编号001有不解之缘。
            在人选上没有什么纠结,典韦,不强不弱,在失去体力上还与大魏主流卖血将冲突,是个完美的选择。如果给夏侯惇或者夏侯渊,可能会造出4血反伤卖血将或者4血不怕乐的卖血将。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-20 19:34
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              【GA 004 夏侯惇】
              修改:无。
              思路:不管哪个版本,夏侯惇的发挥一直不错,作为4血中上游水平武将,没有什么要修改的地方。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-20 19:47
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                【GA 005 张辽】
                修改:无。
                思路:作为标包的辽神,在现在的国战环境都有不错的发挥,有别人的思路是加一个被偷牌堆人距离为1,但是我感觉太冗余不精简了,还是没有改。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-20 19:50
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                  【GA 006 许褚】
                  修改:不用少摸牌,没防具就一直是裸衣状态。
                  思路:没穿防具,就是裸衣,多形象。解决了四血白还少摸牌的问题。原画采用和许攸的“连图”,比较有感觉。
                  注:从许褚开始,能感觉到明显不一样了,热身结束,后面的武将都开始小变异了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-20 19:56
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                    【GA 007 徐晃】
                    修改:取消距离限制。
                    思路:其实徐晃挺强的,为什么要再加强呢,其实我是为了减少字数描述。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-20 20:03
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                      【GA 007 乐进】
                      修改:稳定一拆,不是装备牌再打一血。
                      思路:不知道大家有没有思考一个问题,身份场的乐进也不强,就算把摸一加入国战,也没什么影响。我的修改思路来自初代伏皇后,为什么稳给一张,再不是闪,这么恶心?原来是强行破坏手牌结构,让收益和支出相平(你先弃了一张基本牌),再造收益。所以我对乐进也进行了同样修改,实测比想象中要强很多,有一点超模。不得不说,三国杀环境开始崩坏的一将曹冲和伏皇后,设计为什么恶心都是有道理的。
                      注:乐进怎么没有好看的皮肤啊,都不如原画,我只能用原画了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-20 20:11
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                        【GA 009 曹丕】
                        修改:行殇可以选择回血,放逐稳定给2。
                        思路:现在的版本改成了不强行叠置,我觉得是把大魏往死里整,不太可取。大魏强不强不在于卖了多少牌,而在于有太子在,保你们卖的牌都能安安全全到自己回合用出去。所以还是得保留强叠置,但是单给一张的放逐太恶心了,所以定了给两张,也防止了和典韦配能给三张的情况。行殇纯属添头,给一个小补强。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-20 20:19
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                          【GA 011 李典】
                          修改:无。
                          思路:李典作为魏国大核,不削弱已经不错了。考虑过限制忘隙的次数,描述上太冗余了,很讨厌强行多一个小尾巴的设计,于是还是没有改,李典曹丕不管在哪个版本都有不错的发挥。


                          IP属地:浙江15楼2024-01-20 20:34
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                            【GA 012 荀彧】
                            修改:无。
                            思路:设计太完美了,后面怎么改都是一种亵渎,我删去了(至多摸至5张)的限制,因为国战魏国不可能有6血存在,简化了一下排版。
                            注:这皮肤太好看了,完美符合技能的驱虎,可惜我制图太渣了,还是忍不住做了一个出框,大家轻点喷。


                            IP属地:浙江16楼2024-01-20 20:38
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                              【GA 013 司马懿】
                              修改:鬼才可以拿装备改判,反馈可以选择移动场上一张牌。
                              思路:参考了手杀的杨彪。加了移动一张牌,和张郃产生冲突,暗指司马懿暗中害死张郃一事,后面的曹叡新设计的技能和他们也有联动和暗指。可以移动装备,乐和闪电,杨彪的一部分也很恶心,不亏是手杀策划。
                              注:这张原画我太喜欢了,把司马懿的隐忍,曹操的猜忌画了出来,实在欣赏不来法杖的设计,为啥手上一定要拿个火拿个法杖。


                              IP属地:浙江17楼2024-01-20 20:48
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