两点就看了,说明对这游戏还残存一点爱。看完后我都不知道这帖子怎么写了。
内容简单概括就是强的bd全大砍,然后强推几个他们觉得很cool的bd,没了!最受期待的稀有暗金门票根本没有提!估计复制票都还在。
我愈发觉得,一切的不好,最主要归咎于暗黑4这到主菜做太差。暗黑4所谓底子好只是很浮于表面的东西,像画面美术之类,而核心部分的玩法根本不足以支撑起一款暗黑like作品应有的时长和深度 。暴雪一锤子买卖,请媒体造势,骗完钱就走,现在所谓的设计师们只是一个小团队,为这道主菜时不时加点不同口味的饮料配着吃而已。一来他们的工作职责大概就到这了,二来确实没有能力,是真正的一群中老年人。年龄倒是次要的,主要是他们的思维充斥着部分中老年人独有的固执,犹豫,落后,唯一的智慧体现在懂得挤牙膏油滑的应付任务。
兜兜转转又回到了s1之前,设计师的观念根本就没有变,可能只是那一波退坑潮上面给了点压力,不知所措,最后“听取”了一点玩家的建议,从前作中的无限刷boss和大秘境简单抄一抄作为终局玩法。我不明白作为刷子游戏的设计师,为何如此痴迷于职业平衡。设计师你能做到设计出不同场景不同bd适用性差别很大吗?或者你就完成你的理想,所有bd强度差不多,结果留给玩家评判?你能力又做不到,那为何不接受这类游戏往往就是有最优解这一事实呢?每次造坑天坑循环往复来交差混日子看的人犯恶心。
也给了这帮老拟人这么久的时间了,游戏这表现,我觉得赛季这种东西根暂时没有存在的必要,不如先往里面使劲加东西,把游戏核心框架修改一遍再说。这个游戏主内容看着密密麻麻,其实全是水分。
内容简单概括就是强的bd全大砍,然后强推几个他们觉得很cool的bd,没了!最受期待的稀有暗金门票根本没有提!估计复制票都还在。
我愈发觉得,一切的不好,最主要归咎于暗黑4这到主菜做太差。暗黑4所谓底子好只是很浮于表面的东西,像画面美术之类,而核心部分的玩法根本不足以支撑起一款暗黑like作品应有的时长和深度 。暴雪一锤子买卖,请媒体造势,骗完钱就走,现在所谓的设计师们只是一个小团队,为这道主菜时不时加点不同口味的饮料配着吃而已。一来他们的工作职责大概就到这了,二来确实没有能力,是真正的一群中老年人。年龄倒是次要的,主要是他们的思维充斥着部分中老年人独有的固执,犹豫,落后,唯一的智慧体现在懂得挤牙膏油滑的应付任务。
兜兜转转又回到了s1之前,设计师的观念根本就没有变,可能只是那一波退坑潮上面给了点压力,不知所措,最后“听取”了一点玩家的建议,从前作中的无限刷boss和大秘境简单抄一抄作为终局玩法。我不明白作为刷子游戏的设计师,为何如此痴迷于职业平衡。设计师你能做到设计出不同场景不同bd适用性差别很大吗?或者你就完成你的理想,所有bd强度差不多,结果留给玩家评判?你能力又做不到,那为何不接受这类游戏往往就是有最优解这一事实呢?每次造坑天坑循环往复来交差混日子看的人犯恶心。
也给了这帮老拟人这么久的时间了,游戏这表现,我觉得赛季这种东西根暂时没有存在的必要,不如先往里面使劲加东西,把游戏核心框架修改一遍再说。这个游戏主内容看着密密麻麻,其实全是水分。