相信经常上网的玩家,都多多少少听说过SCP收容物和规则怪谈。这两者都是以一些奇奇怪怪的恐怖内容来勾起读者了解、深入研究的欲望的。而《异界失控》实际上就是一款融入了以上两种元素的游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d412a3d49700baa1ba2c47b37710b9b1/8feac5fc1e178a82f22e1198b003738da877e8c0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c8f6654658cc3aedbccecd69fe329bb8)
玩家扮演的探索小队,将通过使用“异常物”的特异能力,战胜异变世界中的多种怪物,最终与队友们完成任务逃出升天。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4f38a08fca1cd1105b672288912c8b0/c23014178a82b90106bfad0b358da9773812efc0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_3cf21ba3a0be1b794234a829fdd2bc29)
如果准确描述《异界失控》的游戏类别,它应该是一款Roguelite型的“回合制横版战棋”游戏,在游戏规则设计上融入了一些老派战棋的优秀设计,但在对战节奏上,要更紧凑密集,爽感更强,难度也颇高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9c2fe1a98b11728b302d8c2af8fcc3b3/13db8082b9014a90bb2c2885ef773912b21beec0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_d808c3fe2867a37e530485402629993f)
而给我以这种游戏体验的原因,是因为《异界失控》在游戏的基础规则方面下足了心思。其实大多数国产单机游戏,独立游戏都有一个小问题,那就是游戏内容可能足够丰富,但在基础游戏规则上,却显得极为干瘪,这就导致整体游玩的体验是松散的,凌乱的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f48e9619348b4710ce2ffdc4f3cec3b2/874eb3014a90f6033da2f27f7f12b31bb151edc0.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_c4c00783dd58e12f538ce56406e17573)
而《异界失控》它的优势点在于在游戏的基础规则上,做了极为丰富的设计,这样在后续人物、异常物登场时,顺着基础规则开支散叶,进行“顺势设计”或者是“突破基础规则”的设计,这就使得《异界失控》整体的游戏体验是枝繁叶茂的,一体性极强,也便于玩家理解。
这也是为什么游戏仅仅出了Demo,我就迫不及待地想推荐给大家的原因。
下面我就给大家简要讲讲游戏的基础规则,相信战棋类游戏爱好者,都能很快get到游戏设计的有趣之处。
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玩家扮演的探索小队,将通过使用“异常物”的特异能力,战胜异变世界中的多种怪物,最终与队友们完成任务逃出升天。
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如果准确描述《异界失控》的游戏类别,它应该是一款Roguelite型的“回合制横版战棋”游戏,在游戏规则设计上融入了一些老派战棋的优秀设计,但在对战节奏上,要更紧凑密集,爽感更强,难度也颇高。
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而给我以这种游戏体验的原因,是因为《异界失控》在游戏的基础规则方面下足了心思。其实大多数国产单机游戏,独立游戏都有一个小问题,那就是游戏内容可能足够丰富,但在基础游戏规则上,却显得极为干瘪,这就导致整体游玩的体验是松散的,凌乱的。
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而《异界失控》它的优势点在于在游戏的基础规则上,做了极为丰富的设计,这样在后续人物、异常物登场时,顺着基础规则开支散叶,进行“顺势设计”或者是“突破基础规则”的设计,这就使得《异界失控》整体的游戏体验是枝繁叶茂的,一体性极强,也便于玩家理解。
这也是为什么游戏仅仅出了Demo,我就迫不及待地想推荐给大家的原因。
下面我就给大家简要讲讲游戏的基础规则,相信战棋类游戏爱好者,都能很快get到游戏设计的有趣之处。